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    <title>TidalBeachBlog</title>  
    <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/</link>  
    <description>ゲームに関すること色々。 主にプレイ日記やゲーム作りに関することなど。 ときどき、無節操に映画やマンガについて書いたりしてます。</description>  
    <language>ja</language>  
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    <item> 
      <title>真かまいたちの夜：クリア</title>  
      <description> <![CDATA[ <dl><dt>「真かまいたちの夜」金のしおりまでクリア。</dt>
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</dt>
</dl>
<p>やりはじめて２日でここまで一気にクリアしてしまった。</p>
<p>分量はそこそこなので、引き込まれるモノはあると思う。</p>
<p>アニメーションや音声は、ワタシは結構いいと思った。</p>
<p>状況はつかみやすくなったし、声がある程度ついたことで、</p>
<p>キャラクタの識別も簡単になった。</p>
<br />
<p>ただ、全体としては、</p>
<p>ウワサに聞いていたとおり、さほどの出来ではないかも。</p>
<br />
<p>ダメダメってことはないけど、とりたててスゴイ内容ではない。</p>
<p>コメディ部分は笑えたところも多いし、こういうのが好きなら……って程度。</p>
<br />
<p>物語としては、インパクトがとにかく不足。</p>
<p>厳しい言い方になるが、たぶん数日で忘れてしまう話だろう。</p>
<p>結局のところ、初代が無茶苦茶ウケたのは、</p>
<p>最初に引くであろうバッドエンドのインパクトと見せ方がすさまじかったからで、</p>
<p>そのあたりの再現はやっぱりムリだよなあ。</p>
<p>そういう意味では、毎回ないものねだりを</p>
<p>受けているシリーズでもあるかもしれない。</p>
<br />
<p>ミステリー部分が、結局「なあんだ」って印象って終わっちゃうのもマズイイメージ。</p>
<p>それなりの読後感をもったよさげな話ではあるんだけどねえ。</p>
<p>真相がだいたいわかったところで、緊迫感がまるでなくなって、</p>
<p>あとはどこから選択肢を分岐させればいいのかを探すゲームになってしまう。</p>
<p>そうなると、結局、旧来からのミステリ系アドベンチャーの</p>
<p>悪いところをそのままもってるように見えた。</p>
<br />
<p>「428」と違って、同じ部分を読み直すシチュエーションも多く、</p>
<p>そうなると、さすがに文章スキップがないのは厳しいし、</p>
<p>そもそも何度もみせられるエンディングすら飛ばせないのはどういうわけなのか。</p>
<p>ちょっと残念なところは多いかなあ。</p>
<br />
<p>DLC商法については、個人的には、まあ、別にいいんじゃないかな。</p>
<p>これで抗議する気はなし。買う気もないけど(笑)</p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-11161951981.html</link>  
      <pubDate>Sat, 11 Feb 2012 20:32:59 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>スカイウォードソード：クリア</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>「ゼルダの伝説　スカイウォードソード」クリア。</p>
<p>満足度は非常に高。</p>
<br />
<p>Ｗｉｉリモコンプラスの使い方も面白かったし、</p>
<p>「そればっかり」というわけでもないので、</p>
<p>体感系ゲーにありがちな飽きやすさが発現することもほとんどなく。</p>
<p>敵の倒し方がそれぞれ丁寧に変えてあるので、</p>
<p>戦闘に飽きが来ないうちにゲームがどんどん変わっていくのもよかった。</p>
<br />
<p>インタビューなどでは「ゲームの密度」という言葉がよく出てきたが、</p>
<p>同じフィールドを違う形で何度も見せ、すみずみまで使い切ってる印象があった。</p>
<p>それでいて、「使いまわし」という感じがまったくしないのもまたすごい。</p>
<p>実際問題として、個別にデザインした方が楽なんじゃねーのか、というレベルの</p>
<p>地形変化も何度もあったし、これはまったく見事としかいいようがないやね。</p>
<br />
<p>ただ、一方で、この飽きさせないための工夫は、</p>
<p>ようするに膨大な物量と、あまりにも多種多様なシステムをつっこみ、</p>
<p>それをユーザーが混乱しないように丁寧に整理したからこそ</p>
<p>成立する内容であって、これを他のゲームメーカーに要求するのは、</p>
<p>はっきりいって不可能だろう。</p>
<p>っていうか任天堂でも何度もできることではあるまいて。</p>
<p>そういう意味で、ゼルダで、これだけの時間をかけたからこそ</p>
<p>できた内容だよなあ、という印象だった。</p>
<br />
<p>難点もないではないが、あえて特筆するほどのことではないものばかり。</p>
<br />
<br />
<p>……ところで、「リンクの冒険」で眠りについていたのって、初代のゼルダ姫だったよねえ……。</p>
<br />
<p>スカイウォードソードがこの世界の歴史的に一番古い内容、ということは、まさか……</p>
<p>と、プレイ中で思ったんだが、あれは「ハイラル王家」が成立したあとでの、</p>
<p>初代の姫ってことなんかね。</p>
<p>しかし、リンクの冒険のゼルダはいつから眠っていたんだろう？？</p>
<br />
<p>「ハイラル・ヒストリア」はまだ買えてないんだけど……</p>
<br />
<p>ゼルダ史の図解</p>
<p><a href="http://i-njoy.net/blog/index.php?e=677">http://i-njoy.net/blog/index.php?e=677</a>
</p>
<br />
<p>この図をみると、順番的には、</p>
<br />
<p>『スカイウォードソード』</p>
<p>→ハイラル王家成立</p>
<p>→初代ゼルダ姫（リンクの冒険で眠ってるゼルダ）登場</p>
<p>→初代ゼルダ姫眠りにつく</p>
<p>→『不思議の帽子』のゼルダ姫　………etc</p>
<br />
<p>なのかな？</p>
<p>あるいは、あの王家が難度か断絶・復興しているとか……。</p>
<br />
<p>リンクの冒険のゼルダは最後に目覚めるだけでたいしたことしてないから</p>
<p>特に力を受け継いでなくても話は成立するけど、</p>
<p>どうなってるんだろうなあ。</p>
<p>はやいとこ、ハイラルヒストリアを増刷してほしいぞ。Amazonまだ売り切れだ。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-11160440951.html</link>  
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2012 05:53:46 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>よもや</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p><a href="http://mantan-web.jp/2012/02/07/20120206dog00m200026000c.html">http://mantan-web.jp/2012/02/07/20120206dog00m200026000c.html</a>
</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>このタイトルで主人公が星矢じゃないのもすげーとは思うが、</p>
<p>ライオネットがレギュラーになる日が来るとは……。</p>
<br />
<p>「ライオネットボンバー！」</p>
<p>「やった！　初セリフ！」</p>
<p>のあの栄光（？）が……。</p>
<br />
<p>えーと、</p>
<p>ペガサス：主人公のまま。前作ペガサスは射手座に昇格扱い？</p>
<p>ドラゴン：新作でもレギュラーメンバー</p>
<p>ワシ座：シルバー→ブロンズへ降格も、ヒロイン化。仮面どこいった</p>
<p>ライオネット：まさかのレギュラー化。</p>
<p>オリオン座：これもシルバー→ブロンズに降格＆ライバルキャラ化？</p>
<p>かな。</p>
<br />
<p>うーん、気になる……。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-11159465860.html</link>  
      <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 01:17:03 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ゼルダプレイ中その２</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>「ゼルダの伝説　スカイウォードソード」プレイ中。</p>
<br />
<p>時の神殿まで到達。現在、スピンアタックの試練に苦戦中。</p>
<p>ぐぬぬ。</p>
<p>今作、ヒントが充実したこともあり、謎解き計でつまることはあまりないのだが、</p>
<p>アクション苦手なこともあり、こういう部分で詰まるところが多い。</p>
<p>コツがつかめれば簡単そうにも見えるんだけどなあ……。</p>
<p>なんか、簡単にやる方法はないものか。</p>
<br />
<p>ストーリーもだいぶ佳境。</p>
<br />
<p>これはもしかしてアレにつながるのか……という部分が</p>
<p>いくつか見えてきたが、まだ言わないほうがいいだろうなあ。</p>
<p>ネタバレの上、エンディングまでまだやってない以上、ハズレる可能性も高いし。</p>
<br />
<br />
<br />
<br />
<p>「マコトの王者」赤（１）～（３）青（１）～（３）、（４）読了。</p>
<p>面白かった。</p>
<br />
<p>話自体は、よくあるといえばよくある「精神入れ替わり」モノなのだが、</p>
<p>それを「入れ替わった両者の視点から」ストーリーを展開し、</p>
<p>それを「それぞれ、同時に連載する」という技アリな連載を見せていたもの。</p>
<br />
<p>一本でも読めるし、二本読めばなお立場の違いが面白い。</p>
<p>定番イベントを踏まえつつ、すごくキレイにストーリーがまとまっているのもお見事。</p>
<p>合計７冊と、そんなに長くないのもあって、簡単に読める。</p>
<br />
<p>オススメ。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-11156447937.html</link>  
      <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 22:09:09 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
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      <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 22:09:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>ゼルダ進行中</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>「ゼルダの伝説　スカイウォードソード」</p>
<p>時の神殿を越えたあたりまで到達。</p>
<p>まだ半分いってないぐらいかな？</p>
<br />
<p>今回は、従来作に比べても、ヒントの出し方などがエライ親切な気がする。</p>
<p>忘れそうな要素をいちいち指摘してくれるガイド役の存在しかり、</p>
<p>次の目的がセーブデータ画面にテキストででるあたりしかり、ヒント映像もしかり。</p>
<p>マップにも、家に住んでる人の名前まで出るのは恐れ入った。</p>
<br />
<p>こういうのって、実は丁寧にやろうとすると</p>
<p>とんでもない労力になっちゃうから、なかなか出来ないもんだけど……いやはや、</p>
<p>さすがに人月がかかってるだけあってお見事。</p>
<br />
<p>以前いったダンジョンを再訪させる仕掛けがあったけど、</p>
<p>「あ、これもう一回きたときようだな」と思わせるようなわざとらしさもなく、</p>
<p>それでいて、一周目には到達できない仕掛けになっていたのはすばらしい調整。</p>
<p>意識してもなかなかできない。</p>
<p>一回目に、「あ、ここまた来させられるだな」と思わされると、冷める印象はやっぱりあるからね。</p>
<br />
<br />
<br />
<br />
<p>「まおゆう　魔王勇者（１）～（５）」読了。</p>
<br />
<p>原文はネット上で読んでいたのですらすらと読みきった感じ。</p>
<p>この作品以降、この手の、魔王と勇者の関係性をヒネった系の</p>
<p>二次創作がエライ増えた印象が強い。</p>
<p>この作品からブレイクしたのか、流行の中にこれもあったのか、までは知らないけど。</p>
<br />
<p>「ドラクエ風世界」なのはともかく、</p>
<p>最終話間際の「精霊ルビス伝説」そのままな設定が削除されないまま残り、</p>
<p>あまつさえ久美沙織と対談まで載せてしまうのは恐れ入った(笑)</p>
<br />
<p>たしかに、こういうのがないと、「ダイジョウブなのかなあ、こういう表現」とか思って</p>
<p>モヤモヤしたものが残りそうだけど、</p>
<p>これが入ってるおかげで、「ああ、そのへんは許容されたんだな」というスッキリした感じがあった。</p>
<p>いいやり方だなあ、という印象。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-11151905788.html</link>  
      <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:14:15 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
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      <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:14:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>アンチャーテッド３　クリア</title>  
      <description><![CDATA[<p>
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</dt>
</dl>
<p>ゼルダと同じく積みゲーになっていた</p>
<p>「アンチャーテッド　砂漠に眠るアトランティス」を一気にクリア。</p>
<p>こちらは忙しい中でもちくちくやれていたので、意外に早く終わらせられた。</p>
<br />
<p>グラフィクス面・ビジュアル面は文句なしのできばえで、</p>
<p>特にイベントシーンでのアクションの魅せ方はもはや別格といった感じ。</p>
<p>ロード時間もほぼ最初だけで、よくまあここまでできるもんだと思わせる。</p>
<br />
<p>一方で、ゲーム内容は、</p>
<p>２→３と同じような構成のステージが多いこともあって、</p>
<p>さすがにステージデザインは飽きがきてるかなあ。</p>
<p>同じようなイベント多し。</p>
<p>「あ、これ取ると敵がくるんだな」っていうようなパターンがあまりに多い。</p>
<p>それでも面白いからいいといえばいいんだけど。</p>
<br />
<p>中盤ぐらいから物語が</p>
<p>あんまりすすまなくなるあたりも含めて、</p>
<p>かなりダレた感じがあった。</p>
<br />
<p>話の展開そのものは豊富なんだから、</p>
<p>ストーリー面はもう少しなんとか出来たような気もする。</p>
<p>サルガッソー地帯のイベントとか、必要だったのかなあ？</p>
<p>抜いてしまっても物語つながる気がする……。</p>
<br />
<p>物語の展開的に、空振りが続くせいで、徒労感をちと感じてしまった。</p>
<p>制作会社の次回作は違うお話になるそうで、そちらに期待かな。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-11144382118.html</link>  
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 00:24:37 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
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      <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 00:24:37 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>スカイウォードソード、プレイ開始</title>  
      <description><![CDATA[<p>
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</dt>
</dl>
<p>すさまじく忙しかった仕事に、ようやくケリがつきそうです。</p>
<p>あと一週間ぐらいかな？　やっと余裕も出てきたので、いろいろなものを再開中。</p>
<br />
<p>積みゲーになっていた「ゼルダの伝説　スカイウォードソード」もやっとこさプレイ開始。</p>
<p>とりあえず、最初のダンジョンのところまで進行。</p>
<br />
<p>いまのところ、すばらしさしか見当たらない。</p>
<br />
<p>ここまでの多くのアクションゲームでおきていた</p>
<p>「Wii版なので、リモコンを振って遊ぶようにしました」</p>
<p>っていうと、ただわずらわしさがプラスされただけで、</p>
<p>ほとんどゲームとしてプラスになっていなかったはずなのが、</p>
<p>これがゼルダになると、見事に面白さになっているから見事なもの。</p>
<br />
<p>ゼルダのゲーム性とか、</p>
<p>「剣を振り方」を「敵の倒し方」「謎解き」に密接に絡めているあたりが</p>
<p>キモなのかね。</p>
<p>「ゼルダ」自体がこの手のギミックに強い、というのもあるか。</p>
<p>何が違う、っていうより、他社はどうしてこれができないのか、を</p>
<p>分析したほうがいいかもしれない。</p>
<br />
<p>この辺、もうちょっと突っ込んでかけそうだけど……</p>
<p>これから書いても、正直「今更」って感じがするかな(笑)？</p>
<p>単純にいってしまえば、切ることが楽しみの「一部」に</p>
<p>とどまっていることこそが魅力なゲームだから、出来たことなんじゃないかな、と。</p>
<br />
<p>ある意味で、Wiiリモコンプラスを従来型アクションゲームでいかに使うか、と</p>
<p>いう部分のお手本的なゲーム……ともいえるんだけど、</p>
<p>それがWiiの末期ともいえるこの時期になっちゃったのがつらいところだろうなあ。</p>
<br />
<br />
<br />
<p>その他、忙しいながらちくちくやってたゲームもいくつかあるけど、とりあえず</p>
<p>今日はこんなところで。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-11143003650.html</link>  
      <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:42:58 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
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      <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 18:42:58 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>マリオ３Ｄランド：プレイ続行中</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>いろんなゲームをちくちくと進めている。</p>
<br />
<p><strong><u>○　マリオ３Dランド</u></strong></p>
<br />
<p>　ワールド５までクリア。</p>
<p> </p>
<p>　３Ｄアクションゲームを作るとき、</p>
<p>　固定カメラのシーンをある程度つけるのは</p>
<p>　まあ昔からある技法だけど、</p>
<p>　この物量で、全画面、ステージのいたるところでこう</p>
<p>　アクションシーンに適した形に変えている、というのは本当にすさまじい。</p>
<br />
<p>　作業量どうなっちゃうんだろうなあ、と考えると、安易には提案できんな。　</p>
<p>　なにか、システム的なアプローチがなされているのかな、と思ったけど、</p>
<p>　カメラのパターンでも相当ありそうだし。</p>
<br />
<p>　さて、実際のプレイとしては……</p>
<br />
<p>　３Ｄを生かして、いろんな方向からのカメラでステージを捉えた</p>
<p>　ステージ構成になっているんだけど……</p>
<p>　（真上からの視点のマリオとか）</p>
<p>　これだけ作りこみ、３Ｄ立体視をＯＮにしてすら、</p>
<p>　奥行きの位置関係はやっぱりわかりにくいんだよなあ。</p>
<br />
<p>　目新しくて面白いんだが、認識の錯誤でミスになるのは、</p>
<p>　やっぱり「オイオイ」と思ってしまう印象も強い。</p>
<br />
<p>　立体視を生かすステージデザインとしては、当然入れたい要素なのに、</p>
<p>　プレイ上で奥行きを捉え間違えてのミスが普通におきてしまう、というのは</p>
<p>　難しい問題だなあ。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-11069434945.html</link>  
      <pubDate>Sat, 05 Nov 2011 15:12:40 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
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      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/3gkJHlu.ZPyZ/mG_UpAtWFSad?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/3gkJHlu.ZPyZ/mG_UpAtWFSad?type=2&ent=55cd6c9062f9be1416fa088ce94ea7c1"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > クリエイターの求人数・転職支援実績NO.1クラス。求人情報毎日更新中 </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Sat, 05 Nov 2011 15:12:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>「マリオ３Ｄランド」プレイ開始</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>３DS「スーパーマリオ３Dランド」が到着、プレイ開始。<a href="http://click.affiliate.ameba.jp/affiliate.do?affiliateId=17577792" alt0="BlogAffiliate" target="_blank" rel="nofollow"><br />
<img border="0" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61PmaYvux3L._SL160_.jpg" /></a>
</p>
<dl><dd style="MARGIN: 0px">このところ、新作ゲームラッシュだから仕方ないが、こればっかりだな(笑)</dd>
<dd style="MARGIN: 0px">とりあえず、今日も仕事だったので最初の2ステージばかり。</dd>
</dl>
<p style="MARGIN: 0px">内容は、すばらしい。</p>
<p style="MARGIN: 0px">３Ｄになった広がりを感じさせるし、新しいギミックもわかりやすく、楽しげでいい。</p>
<p style="MARGIN: 0px">タヌキの葉っぱやら、かつてのファミコン時代を思わせる懐かしさもあり、</p>
<p style="MARGIN: 0px">変わらない魅力もしっかり受け継いでいる。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px">……だけど、それでもマリオは２Ｄのほうがいいなあ、と思ってしまう。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px">深く考えずに走りながら、画面をところ狭しと駆け回る感覚。</p>
<p style="MARGIN: 0px">あれがやっぱりマリオの最大の持ち味なんじゃないかなあ、と思ってしまう。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px">もちろん、これはこれで悪くはないし、</p>
<p style="MARGIN: 0px">「３Ｄアクション」としては最高峰の出来になってることを</p>
<p style="MARGIN: 0px">予感させる出だしなんだけどね。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px">ともあれ、やらない選択肢はないな。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px">まだ少ししかプレイしていないけど、</p>
<p style="MARGIN: 0px">３Ｄアクションであるにもかかわらず、いわゆる「３Ｄの悪いところ」を</p>
<p style="MARGIN: 0px">きれいに取り除いてある感触が強く、作りこみの見事さが伝わってくる内容。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px">３Ｄアクションが苦手な人もぜひ。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-11068060198.html</link>  
      <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 01:14:45 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: 年内最後のフランチャイズフェア開催！60社が集合！]]></title>
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      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/3gkJHlu.ZPyZ/_sz9hU.gW6q4?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/3gkJHlu.ZPyZ/_sz9hU.gW6q4?type=3&ent=53b3fcfe96b698613ba07c43f577f73f"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > 入場無料！国内有力60社が集合。きっと見つかる、あなたにぴったりのビジネス！ </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 01:14:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>アンチャーテッド３　プレイ開始</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <dl><dt>アンチャーテッド - 砂漠に眠るアトランティスがａｍａｚｏｎから到着。<br />
<img border="0" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61fudUabJ-L._SL160_.jpg" /></dt>
</dl>
<p style="MARGIN: 0px">小一時間ほどプレイしたが、うーん、お見事。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px">「映画的っぽくみせる」演出はさらにパワーアップし、</p>
<p style="MARGIN: 0px">それでいて、操作できる画面まで延々またせるようなこともなく、</p>
<p style="MARGIN: 0px">目新しいところもあり。</p>
<p style="MARGIN: 0px">序盤からユーザーを引き込む演出や見せ方、</p>
<p style="MARGIN: 0px">ゲームの構成などなど、</p>
<p style="MARGIN: 0px">前作からよかった部分がさらによくなっている。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px">話も気になるところが多く、先の展開が気になる。</p>
<p style="MARGIN: 0px">考えれば考えるほどほめるところがみつかっていくな。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px">お得意のアスレチックアクションが、導入ガイドも説明もなしに</p>
<p style="MARGIN: 0px">いきなり入ったもんで、前作未プレイのひとは</p>
<p style="MARGIN: 0px">ちょっととまどうんじゃないか、とか思ったけど、</p>
<p style="MARGIN: 0px">文句をつけられそうなのは逆にそれぐらい。</p>
<p style="MARGIN: 0px">それだって、いろいろいじってれば勝手にすすめるので、</p>
<p style="MARGIN: 0px">たいした問題ともいえないな。</p>
<p style="MARGIN: 0px" />
<p style="MARGIN: 0px">いまのところ、すばらしいとしかいいようのない雰囲気だ。</p>
<p style="MARGIN: 0px">先が楽しみ。</p>
<br />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-11067045722.html</link>  
      <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 02:49:10 +0900</pubDate> 
    </item> 
  </channel> 
</rss>

