<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet href="../../../../../css/rss/feedRss2.xsl" media="screen" type="text/xsl"?>

<rss version="2.0"> 
  <channel> 
    <title>UCGO　Tad911の業務日誌</title>  
    <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/</link>  
    <description>ゴールデンにインしてないので、特に書くこともなくなってしまった。</description>  
    <language>ja</language>  
    <atom:link xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feedblog.ameba.jp/rss/ameblo/tad-ucgo/rss20.xml" type="application/rss+xml"/>  
    <item> 
      <title>How to War?</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>久々にUCGOにオンしてみる。</p>
<p>かつて一緒に戦った仲間としばし談笑。</p>
<p>もうUCGOの話題で更新する事はないと思っていたが、</p>
<p>これだけは言っておきたいという事があったのを思い出した。</p>
<br />
<p>まずUCGOそのものだが、アプリの重さはともかく、</p>
<p>戦場としては良質であった。</p>
<br />
<p>UOなどではBH（ブルーヒーラー）といって、</p>
<p>Warに参加してないメンバーによる回復や介入の</p>
<p>問題があった。排除するにはPKのリスクを負う。</p>
<p>UCGOにはこれがない。赤か白。二派閥のみの戦闘。</p>
<p>戦闘に向けての補給態勢も妨害可能なスパルタンな</p>
<p>Warは、UOですら実現していなかったと思う。</p>
<br />
<p>そして、距離による命中、威力の減衰。</p>
<p>キャラクターをどんなに強くしようが、</p>
<p>装備を良くしたところで、中の人がビビリでは</p>
<p>大した戦果はあがらない。交戦にはむしろ</p>
<p>距離の要素が重要で、友軍との連携を取りつつ</p>
<p>押していける者が勝てる。そしてつるんで動ける仲間の</p>
<p>多い者が勝てる。ルール無用の遭遇戦を満喫できる。</p>
<p>ただひたすら時間をかけて、キャラさえ強くすれば</p>
<p>大人と子供の喧嘩のように勝てるPvPとは</p>
<p>一線を隔する戦闘システム。</p>
<br />
<p>考え無しに戦って、押し切って勝てるとすれば</p>
<p>それは所詮相手のキャラクター、装備が格下である。</p>
<p>誇れる勝利ではない。</p>
<br />
<p>特に連邦機は概ね敵より速度で劣る。</p>
<p>勝てる時に馬鹿正直に全力で押して、</p>
<p>危険を感じるまで逃げない戦いを続けていれば、</p>
<p>いたずらに機体を損耗するだけである。</p>
<p>速度で劣る故に必要な戦の組み立てがあった。</p>
<br />
<p>何の考えも無く、ただ目の前の敵と交戦していれば</p>
<p>交戦開始、離脱のイニシアチブは常にジオン側が</p>
<p>持つ事になる。速度で勝っていれるなら、そして座標伝達が</p>
<p>しっかりして、後続が確保できるなら、果てしなく押して、</p>
<p>危険を感じてから逃げればいい。速度で勝るなら、</p>
<p>それで十分である。</p>
<br />
<p>連邦機で、否、速度で劣る機体で襲撃をするなら</p>
<p>欲張るとすぐゲームオーバーになる。</p>
<p>あと一機、あと一機と敵の誘引にかかり、</p>
<p>敵本隊とはち合わせると半壊以上の損害は</p>
<p>免れられない。そこまでに何機撃墜出来たかで</p>
<p>多少の慰めにはなっても、「まんまとひっかかった」</p>
<p>という事実は否定出来ない。</p>
<br />
<p>俺の指揮下の襲撃に参加した事がある人間なら</p>
<p>交戦開始、位置、反転指示のタイミングに</p>
<p>最初は違和感を覚えたかもしれない。</p>
<br />
<p>速度で劣る機体で襲撃するなら、</p>
<p>火力集中と分散制圧で敵に恐怖を与え、</p>
<p>敵が命からがら逃げている内に反転するのが</p>
<p>上策である。「敵に逃げの勢いがある内に」こちらも退いて</p>
<p>追尾されない戦闘を続けることが重要であった。</p>
<br />
<p>予想通りの位置、予想通りのタイミングで</p>
<p>交戦していたのでは、落ち着いて対応され、</p>
<p>敵のポインターに付きまとわれて敵本隊に食われる。</p>
<p>なので敵軍の位置情報の伝達が正確である事を前提に、</p>
<p>それを逆手に取って戦う必要がある。</p>
<br />
<p>敵の被撃墜者に欺瞞進路を見せ、</p>
<p>その伝達が敵本隊になされるであろう事を前提に</p>
<p>敵の予想外の進路を取る。経過時間から敵本隊の位置を</p>
<p>予測し、適度なはぐれ迎撃が居そうな場所を予想する。</p>
<br />
<p>速度において劣る機体での一撃離脱戦法というのは</p>
<p>通常、決死的なものになるのだが、相手の行動を予測し</p>
<p>読みが当たり続ける間は、まさに神出鬼没のゲリラとなる。</p>
<p>速度で劣る故の楽しみ。</p>
<p>イニシアチブを握られ続けるのに慣れないジオン兵などは</p>
<p>堪らず口撃などもしてきたが、心地よい鳴き声でしかなかった。</p>
<br />
<p>かつて俺がテントにNS観察を置いて、その情報を元に</p>
<p>ゲリラをしてると言う敵軍が居たが、事実は全く逆である。</p>
<p>撃墜されたり、後からやってきた友軍に、そこからの出撃は</p>
<p>危険であると警告するのが俺で、出撃出来るテントを定めて、</p>
<p>そこから出撃出来るように戦を組み立て、敵を誘導、</p>
<p>場合によっては友軍全機でテントを制圧開放して合流し、</p>
<p>通報から合流までの短時間の間にテントから姿をくらます</p>
<p>戦いが常であった。</p>
<br />
<p>あえて否定しなかったのは、そういう誤解の元に俺を量ってくれた</p>
<p>ほうが、俺に都合が良かったからである。</p>
<p>事実、俺の予想外の位置から現われるジオン兵は、</p>
<p>ごく僅かであった。</p>
<br />
<p>自分の目で事実を確認していく情報戦、つきつめていくと</p>
<p>スパイ活動となるが、そういった即効性のある情報を</p>
<p>欲しがるようでは、戦上手とは言えないと思う。</p>
<p>過去の交戦の記憶、相手の癖、人を量り、相手を</p>
<p>予測して、それが的中する。</p>
<p>自分の掌で敵が踊ってる感覚が楽しい。</p>
<p>そういった楽しみは十分に味わえた。</p>
<br />
<br />
<p>シドニーで迎撃を続けていると、組織立った</p>
<p>情報伝達が全く無い。IRCは静まり返ったまま</p>
<p>テントに被害報告のみが寄せられる。</p>
<p>一を見て十を知るには、断片的な情報から</p>
<p>敵の現在位置を予測するしかなかった。</p>
<p>常に想定外の危険に配慮する必要があり</p>
<p>油断すると迎撃での被害が嵩む。</p>
<p>そういう環境にあって、毎日迎撃に出ながらも</p>
<p>生産で儲かるようになる以前の時期に、迎撃の間の</p>
<p>N撃ちのみで俺の財布には1億EFくらいあった。</p>
<p>積極的に迎撃を続けてこの金額を持つには</p>
<p>とにかく死なないで戦うしかない。</p>
<p>俺が金を貯めてたのは、INの時間が全て迎撃に終わって、</p>
<p>かつ被害が嵩んでも迎撃に出続けるようにする為。</p>
<br />
<p>そして、終わりのない戦いにおいて、一番重要なのは生き残る事。</p>
<p>逃げ隠れせずに死線を潜ってなお生きる事が大事だった。</p>
<br />
<p>しかし、生産で儲かり、サバイバルの要素が薄れてからは、</p>
<p>生産成金と、そうでない者の間に温度差が出来た。</p>
<p>それまででも、犬死に＞篭りのコンボを延々と繰り返す奴も</p>
<p>居るには居たが少数であった。</p>
<br />
<p>シドニーの迎撃に関して、一個人の俺には特になんの責任も</p>
<p>ないし、責任を持ってやる気もなかったが、被害を抑えて</p>
<p>そこそこ戦果を上げていけば、自発的に迎撃に出る人間が</p>
<p>増えることは体感していたし、情報が全く無い状態で</p>
<p>根拠の無い自信で味方を死地に放り込む訳にもいかなかったので</p>
<p>被害を抑える方向で迎撃を組み立てるしかなかった。</p>
<p>しかし、その方向性そのものは、消去法で取ったとはいえ</p>
<p>成功していたとは思う。往時のシドニーの迎撃は</p>
<p>陸ダム、Ez-8、ダム主力という豪華な物であった。</p>
<p>しかし、この戦力とはいっても、速度で劣る事実は変わらず、</p>
<p>ゲリラに来たジオンPCを大火力で蒸発させそこなえば</p>
<p>延々と逃げられる事になる。</p>
<p>追われる事を前提に、逃げる気満々で接近して</p>
<p>ひたすら逃げて狩場の警備を薄くする流れが</p>
<p>敵の主流になっていく中で、迎撃も安易な長距離追撃を</p>
<p>避け、狩場を守り、敵の意図を挫く作戦に変えていくしか</p>
<p>なかったのだが、このあたりではもう、生産バブルで</p>
<p>裕福になった層や、破産すれば生産に篭ればいいと</p>
<p>安易に死ぬ人間が増殖して、そのメンバーの道連れ</p>
<p>被害が増えていった。</p>
<p>去年の終わりか今年の始めくらいのことである。</p>
<p>犬死にを格好いいと思うなら、勝手に死ねばいいと</p>
<p>迎撃にタッチしなくなった。俺自身のキャラは</p>
<p>スキル値だけで言うと雑魚なので、</p>
<p>パワーゲーム化して戦力が集まるわけがないと知りつつも</p>
<p>俺1人が居ても居なくても変わらないというか、</p>
<p>機体のグレード、動員数が減ってくのを見るのは</p>
<p>つまらないので、迎撃に出なくなった。</p>
<p>しかし、迎撃に出なくなると襲撃しかする事がない。</p>
<p>そしてインする理由もなくなり、IRCのみになり</p>
<p>課金は2アカ分続けていたがインしなくなってしまった。</p>
<br />
<p>結局、負けは負けだとは思う。</p>
<p>ただ、財布の厚みに関わらず、</p>
<p>「死なずに死線を潜る、死線に身を躍らせる」</p>
<p>という楽しみは、死なないで戦い続けたいと思って</p>
<p>初めて味わえる楽しみである。</p>
<p>撃ち合って自殺プレイも楽しいのかもしれないが、</p>
<p>日々の戦力の増減を考えると、仲間内の襲撃で</p>
<p>やっててくれとは思った。</p>
<br />
<p>とりあえず、サービス終了の告知に寄せて</p>
<p>俺のUCGOの感想のようなものを殴り書きしておいた。</p>
<p>ついでに、俺の素晴らしいキャラ性能を見せてやろう。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/a3/6c/10026912359.jpg" target="_blank"><img height="161" alt="キャラスペック" src="http://stat.ameba.jp/user_images/a3/6c/10026912359_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
<br />
</p>
<p>なにはともあれ、</p>
<br />
<p>Good game &gt;all</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/entry-10041115638.html</link>  
      <pubDate>Thu, 26 Jul 2007 20:50:11 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>努力のベクトル。</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><br />
<br />
パーフェクトワールドが意外に面白い。</p>
<br />
<p>この手の、剣と魔法のメルヘンMMOには</p>
<p>食傷気味だったのだが、久々にやると趣がある。</p>
<br />
<p>景色もわりと綺麗で、UCの占領戦ではダメダメな</p>
<p>PCでもフル綺麗設定でサクサク動く。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/f4/88/10019076506.jpg" target="_blank"><img height="163" alt="近所の橋" src="http://stat.ameba.jp/user_images/f4/88/10019076506_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/0a/97/10019076559.jpg" target="_blank"><img height="163" alt="南の国" src="http://stat.ameba.jp/user_images/0a/97/10019076559_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<br />
<p>前回書いたように、メインは、黒人の戦士である。</p>
<p>髭の黒人戦士で遊んでいる内に小耳に挟んだのだが、</p>
<p>このゲームは、ペット使いが儲かるらしい。</p>
<br />
<p>このゲーム、生産スキルを上げなければ、</p>
<p>これといってお金を稼ぐ必要もないのだが、</p>
<p>この生産が面白い。</p>
<br />
<p>基本的に失敗はなく、成功しても追加効果次第で</p>
<p>ハズレありという感じである。</p>
<br />
<p>UCGOに例えると、エンジン（Lvなし）、チタセラを</p>
<p>工場に放り込むと、最悪でもLv1で無強化のMSが出来、</p>
<p>運がいいと、P,H,D各8でLv4AのMSが出来るという感じである。</p>
<br />
<p>要するに、材料放り込んでくじ引き。</p>
<br />
<p>しかし、素材がドロップ品である場合が多く、</p>
<p>クジを回して行こうとすればかなりお金がかかる。</p>
<br />
<p>しかし生産が面白いので、急遽テイマーでお金を稼ぐ事にした。</p>
<br />
<br />
<p>ただ、問題もある。</p>
<p>このテイマー、妖精という獣人のみがなれるジョブなのだが</p>
<p>妖精は女キャラのみである。。。</p>
<br />
<br />
<br />
<br />
<p>しかし、背に腹は変えられん。作る事にした。</p>
<br />
<br />
<br />
<p>いざ作る事になると、あれこれ考えてしまう。</p>
<p>デフォルトのキャラクターは、童顔で、いかにも妖精といった</p>
<p>感じなのだが、概ね東洋人である。</p>
<br />
<br />
<p>どうせ作るなら、少し華やかで、しかし落ち着いた</p>
<p>感じの白人がいいかな、などと考えつつカスタマイズ。</p>
<br />
<p>これが結構難しい。</p>
<br />
<p>結局、キャラメイクに数時間をかけてしまった。</p>
<br />
<p>髪の毛をなくしてみて、骨格を自分のイメージに整え、</p>
<p>基本の顔を作ったところで髪型を決めて微調整。</p>
<p>ゲームにオンして、光の角度を変えて確認し、</p>
<p>キャラ選択画面に戻って微調整。</p>
<br />
<p>努力の甲斐もあり、自分の技量とセンスの範囲内で</p>
<p>納得の行くキャラが出来た。</p>
<p>Girlyな名前を付けると色々鬱陶しいので、</p>
<p>潔く男前な名前を付ける。</p>
<br />
<p>そして誕生したキャラがこれ。</p>
<br />
<p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/af/77/10019078483.jpg" target="_blank"><img height="450" alt="渾身の作。" src="http://stat.ameba.jp/user_images/af/77/10019078483_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 </p>
<br />
<p>キャラメイクにかけた時間で狩りをしてれば</p>
<p>結構稼げたんじゃないか、と後悔したがもう遅いｗ</p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/entry-10030076627.html</link>  
      <pubDate>Fri, 06 Apr 2007 21:48:29 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>すれ違い。</title>  
      <description> <![CDATA[ <p>勝つ為に戦う集団と、楽しむ為に戦う集団が</p>
<p>正面からぶつかれば、よほどの戦力差が無ければ</p>
<p>１０中８，９は勝つために戦ってる集団が勝つ。</p>
<br />
<p>当然である。</p>
<br />
<p>その事で愚痴を言うのは間違い。</p>
<br />
<br />
<br />
<p>さて、久々に深夜の占領地に布陣したが、</p>
<p>連邦の弱さは驚くべきものがある。</p>
<br />
<p>１、ドムを中心とした少数で、ジオンテント方面より</p>
<p>　街に直接向かう。場合によってはグフに変える。</p>
<br />
<p>２、占領部隊は時間前に出撃し、潜伏する。</p>
<br />
<p>３、誘引と殲滅を繰り返す事で、戦力を削る。</p>
<br />
<p>４、鈴なりに連邦が釣れたらジオンテントまで後退、</p>
<p>　ドムに乗り換えてN群に逃走。</p>
<br />
<p>５、戦力の薄くなった市街に本隊突入。殲滅。</p>
<br />
<br />
<p>脱力するほど簡単な作戦だが、未だにこれが</p>
<p>対策出来ていない事のほうに驚いた。</p>
<br />
<p>　あれでは、敵が取る気で攻めてくると</p>
<p>全く太刀打ち出来ない事は良く分かる。</p>
<br />
<p>十分過ぎる程友軍が多い場合を除いて。</p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/entry-10029297511.html</link>  
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2007 18:13:39 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>完美世界</title>  
      <description> <![CDATA[ <p>パーフェクトワールドがOβ中なのでやってみた。</p>
<p><a href="http://perfect-w.jp/">http://perfect-w.jp/</a>
</p>
<p>サーバーはアルデバラン。</p>
<br />
<br />
<p>リネ２とそんなに変わらないんだが、</p>
<p>キャラクターの容姿をかなり自由にいじれる。</p>
<br />
<p>普通のキャラを作ってインしてみたら、みんな白い。</p>
<br />
<br />
<p>キャラを作ってから2日は、自由に手直しが出来る事もあり、</p>
<p>急遽黒人化してみた。</p>
<br />
<p>レベル自体は、６まで上げてみた感じでは、</p>
<p>クエストやってるだけでサクサクといった印象。</p>
<p>お手軽に遊べそうだ。</p>
<br />
<br />
<p>SSはめんどっちいので次回。</p>
<br />
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/entry-10029021518.html</link>  
      <pubDate>Mon, 26 Mar 2007 17:10:30 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>どうでもいい事だが。</title>  
      <description> <![CDATA[ <br />
<br />
<p>大軍に遭遇してしまった後。</p>
<br />
<p>敵兵にバチバチと打たれながら、</p>
<p>やがて倒れるMSを見てると、</p>
<p>映画「プラトーン」のエリアスを</p>
<p>思い出してしまう。</p>
<br />
<p>まぁ、そんな感慨に耽ってる場合じゃないんだが。</p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/entry-10028812904.html</link>  
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2007 12:27:59 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>萎え萎え</title>  
      <description> <![CDATA[ <br />
<p>PCの環境でわずかながらに速度差の出る事は把握している。</p>
<br />
<br />
<p>原因は特定出来てはいない。</p>
<p>なので、遅い人は遅いまま。</p>
<br />
<br />
<p>それはさておき、我々の迎撃にL4Aのトロドムが導入された。</p>
<p>万全を期す為に、配備は個体差レベルで速度の速い者に。</p>
<br />
<p>早速疑惑の人物の来襲に出撃。</p>
<br />
<p>友軍多数で追う中、すぐ背後に占位した隊員が報告。</p>
<br />
<p>「このトロドム、引き離される。」</p>
<br />
<p>Lv4Aのトロドムでトロドムを追っていた。</p>
<p>位置情報のズレかもしれない。しばらく待つと、</p>
<p>本来の位置に戻る可能性もある。</p>
<p>しかしやはり、その次の報告では</p>
<br />
<p>「どんどん離される。おかしい」</p>
<br />
<p>というもの。</p>
<p>後方を走る我々からもみるみる</p>
<p>引き離されるのが分かる。</p>
<br />
<p>ジャーナルで確認しようとしたが応答なし。</p>
<br />
<p>敵が蛇行しているので、それを利用して</p>
<p>追いつこうとするも、全く追いつけないようだ。</p>
<br />
<p>その後、Z南に至るがここでポインターの一機が突出。</p>
<p>ボス中に居た敵PCが反応するのをみて、</p>
<p>Z南の真東より真西に進路を取っていた本隊は</p>
<p>予測接触点に向けて北西に転進。</p>
<br />
<p>敵をがっちり捕らえた上に、緊急用のHGで</p>
<p>殲滅しようとしたが、落とせたものの、</p>
<p>ここでD8L4Aのトロドムが一機落ちる。</p>
<br />
<p>Lv4Aのトロドムを引き離した事で抗議すると</p>
<p>敵PCより「チートはお前らだ」と逆切れ。</p>
<br />
<p>まったく、とんでもない事になったなと思っていたが、</p>
<p>対応策もなし、こまったなぁと話していたが、</p>
<p>そのままこの問題は終了。</p>
<br />
<p>しかし、後で確認してみたところ、</p>
<p>事件の直後、3/6の1時半頃に</p>
<p>某掲示板にMSの速度でエウーゴを叩く書き込み。</p>
<br />
<p>そして、某ブログに、8タゲが全く離れなかったと。</p>
<br />
<p>当たり前だ。当該PCを撃墜した時、我々は</p>
<p>距離300程度まで接近して射撃している。</p>
<br />
<p>反撃のつもりなのか知らないが、全く萎え萎えである。</p>
<br />
<br />
<br />
<p>以前、まだ陸ダムが速かった頃、</p>
<p>シドニーの迎撃隊が30機束になって、</p>
<p>加速で有名なPC2名を延々追った事がある。</p>
<br />
<p>敵PCが蛇行していたのもあって、</p>
<p>ポインターからロスト、コンタクトの報告が続き、</p>
<p>位置情報から、本隊を予測進路に誘導し続ける。</p>
<p>敵が油断してポインターに絡むと、本隊が追いつき、</p>
<p>一度は一機落としたが、そのあとは、決め手に欠ける</p>
<p>状態となるも狩場には無害な状態が続いた。</p>
<br />
<p>詳しく書くと迎撃方法から対応策を取られるので</p>
<p>書かないが、急揃えの30人が加速PCを捕らえ続け</p>
<p>られるのは、迎撃方法の違いである。</p>
<p>ずっと目で見て、真っ直ぐ追うわけじゃない。</p>
<br />
<br />
<p>チートだなんだと喚くなら、余計な事は考えず、</p>
<p>ただ真っ直ぐ20分間逃げろ。</p>
<br />
<p>致命的な交戦距離から離脱を開始しなければ、</p>
<p>そして高速機体が編成に入っていない時であれば、</p>
<p>死なずに済むだろうし、捕捉も外せる事が分かる。</p>
<br />
<p>それでも帰り道に再捕捉される危険はあるが。</p>
<br />
<p>何名かのジオンPCは、油断して帰還中にいきなり</p>
<p>我々と再接触し、冷や汗をかいたり、落ちたりしただろう。</p>
<br />
<p>また、捕捉されたまま逃げている最中に、</p>
<p>いきなり側面もしくは正面から新たな迎撃隊に</p>
<p>捕捉される事もあるとは思う。</p>
<br />
<p>概ね相手よりも速度が遅く、真っ直ぐ追っても</p>
<p>無駄であるという前提がなければ、</p>
<p>こういった努力は不要である。</p>
<br />
<p>重ねて言うが、我々の捕捉に遭ったら、</p>
<p>無駄な事は考えず、オートランで20分真っ直ぐ走って、</p>
<p>祈るか風呂にでも入るかしろ。</p>
<p>チートだなんだと喚く前にな。</p>
<br />
<p>まったく、気分が悪いを通り越して萎える。</p>

]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/entry-10027497686.html</link>  
      <pubDate>Fri, 09 Mar 2007 19:37:40 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>最近の遊び。</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><br />
 <br />
心は、どっかの空へ。</p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/c1/dc/10017081311.jpg" target="_blank"><img height="161" alt="魚雷落とす前に死ぬって。" src="http://stat.ameba.jp/user_images/c1/dc/10017081311_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 </p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/e4/3e/10017081804.jpg" target="_blank"><img height="156" alt="ほらね" src="http://stat.ameba.jp/user_images/e4/3e/10017081804_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 </p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/fc/9f/10017081981.jpg" target="_blank"><img height="161" alt="疾風は鬼火力" src="http://stat.ameba.jp/user_images/fc/9f/10017081981_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
<br />
<br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/f2/43/10017082182.jpg" target="_blank"><img height="162" alt="反動もデカいけどな。" src="http://stat.ameba.jp/user_images/f2/43/10017082182_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/5f/fa/10017082303.jpg" target="_blank"><img height="160" alt="ソビエト戦線の巨人機たち" src="http://stat.ameba.jp/user_images/5f/fa/10017082303_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/4e/eb/10017082447.jpg" target="_blank"><img height="160" alt="ソビエト戦線の巨人機たち２" src="http://stat.ameba.jp/user_images/4e/eb/10017082447_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/50/fd/10017082532.jpg" target="_blank"><img height="160" alt="ソビエト戦線の巨人機たち3" src="http://stat.ameba.jp/user_images/50/fd/10017082532_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 </p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/7d/64/10017082664.jpg" target="_blank"><img height="161" alt="ソビエト戦線の巨人機たち3-2" src="http://stat.ameba.jp/user_images/7d/64/10017082664_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 </p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/bb/76/10017082920.jpg" target="_blank"><img height="161" alt="当たらんよｗ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/bb/76/10017082920_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 </p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/2d/c1/10017082982.jpg" target="_blank"><img height="160" alt="急降下爆撃" src="http://stat.ameba.jp/user_images/2d/c1/10017082982_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
<br />
</p>
<p>プレステ風コントローラーが原因だった。</p>
<p>フライトスティックに替えてみたら、</p>
<p>尾翼が一枚くらい飛んでも帰還できるようになった。</p>
<p>コントローラーは偉大だ。</p>
<br />
<br />

]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/entry-10027238700.html</link>  
      <pubDate>Tue, 06 Mar 2007 00:09:49 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>最近のUC</title>  
      <description> <![CDATA[ <p>なんというか、ライフ５設定でやる</p>
<p>シューティングゲームのようなダルさを感じる。</p>
<br />
<p>死を恐れず戦うっていうより、恐れなくていい状態。</p>
<p>恐れる必要もない物に、緊張するはずもなく。</p>
<br />
<p>３機設定ならALLクリア出来たゲームが、</p>
<p>５機設定でやると半分も進めないような</p>
<p>そういう類の感覚。</p>
<br />

]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/entry-10026682041.html</link>  
      <pubDate>Tue, 27 Feb 2007 08:14:14 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>111st SOAR</title>  
      <description> <![CDATA[ <p>第１１１ヘリボーン中隊。</p>
<br />
<p>特に意味はないｗ</p>
<br />
<br />
<p>ここ最近、別ゲームに手を出している。</p>
<p>具体的なゲーム名はWARROCKという。</p>
<br />
<p>Oβ中という事で、なんとなく手を出してみたんだが、</p>
<p>いわゆるBF2系の、歩兵と搭乗兵器色々なゲームである。</p>
<br />
<p>ただ、ヘリの挙動が、結構リアル風に作られていて、</p>
<p>サイクリックをドカンと振ってしまい、高度がど～んと下がって</p>
<p>地面とキスするプレイヤーが結構居る。</p>
<br />
<p>Fragを稼ぐだけなら、特に面白みもないのだが、</p>
<p>このゲームもコンクエスト制で、</p>
<p>拠点を占領しつつ敵の本陣を目指す。</p>
<br />
<p>本陣以外の全ての拠点を押さえると、</p>
<p>あとは一方的なタコ殴りになりやすい。</p>
<br />
<p>で、これを回避し、チームウィンを目指すには</p>
<p>効果的な占領が必須となる。</p>
<p>そしてこの為には、輸送ヘリがかなり使える。</p>
<br />
<p>だが、この輸送ヘリのパイロットというのは</p>
<p>不遇であるｗ</p>
<br />
<p>パイロットは攻撃できないので、全くFragが稼げない。</p>
<p>攻撃は、左右のガナーのみ。</p>
<br />
<p>なので、さっさと乗って、乗り物のある拠点で</p>
<p>乗り捨てるプレイヤーも居るほどである。</p>
<br />
<p>だが、この輸送ヘリで、歩兵プレイヤーを</p>
<p>適切に配置していくと、腕が似てるレベルの</p>
<p>チーム同士なら、面白いように勝てる。</p>
<br />
<p>まず、本拠地にて、進軍待ちの友軍歩兵を拾う。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/99/f0/10016452008.jpg" target="_blank"><img height="165" alt="兄ちゃん、乗ってくかい？" src="http://stat.ameba.jp/user_images/99/f0/10016452008_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<p>そして、その時、拠点争奪中だったり、</p>
<p>有用な兵器が湧くポイントなどでホバリングして兵を降ろす。</p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/c3/ea/10016452027.jpg" target="_blank"><img height="172" alt="あんちゃん達、ここで降りな" src="http://stat.ameba.jp/user_images/c3/ea/10016452027_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<p>そして、拠点に帰り、次の乗客を待つ。</p>
<p>再スタート地点としてセットした地点が取られたり、</p>
<p>乗り物を探してるプレイヤーは、大抵本拠に湧く。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/18/48/10016452038.jpg" target="_blank"><img height="172" alt="お、占領してるねぇ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/18/48/10016452038_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<br />
<p>しかし、ヘリボーンで効果的に占領を続け、</p>
<p>敵を追い込もうとすると、阻止すべくマークされる。</p>
<p>固定対空砲に乗り込むもの、対空ミサイル装備の</p>
<p>重火器兵でリスポーンする者。</p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/aa/d7/10016452044.jpg" target="_blank"><img height="172" alt="あちちち" src="http://stat.ameba.jp/user_images/aa/d7/10016452044_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 </p>
<br />
<p>対空砲が怖いので、地形を縫うように飛び、</p>
<p>対空ミサイルの発射地点に対して横向きに飛んでかわし、</p>
<p>本拠まで機体を持って帰る。</p>
<p>息の合うガナーが乗った時は、目的地で兵士を降ろした後、</p>
<p>横向きに飛行し、射界を広くしてみたり。<br />
</p>
<p>ちなみに、運転手ばっかりしてるとFrag稼げないんで</p>
<p>勝ちが確定した後は、歩兵や攻撃ヘリで暴れてみたり。</p>
<br />
<p>FPSって、どっぷりはまる要素は少ないけど</p>
<p>たまに腕一本の世界に戻りたくなった時に、</p>
<p>丁度いいゲームがあったりすると、結構ハマるんだよなぁ。</p>
<br />
<br />

]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/entry-10026374001.html</link>  
      <pubDate>Fri, 23 Feb 2007 01:53:17 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>暴挙再び。</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><br />
<br />
いつものEF西でまったりしていると、</p>
<p>IRCのチャンネルに招待されていた。</p>
<br />
<p>招待者は、リアム・ギャラガー氏。</p>
<br />
<br />
<p>また面白いいたずらを考えたのかと、</p>
<p>小躍りしながらIRCチャンネルへと入室。</p>
<br />
<br />
<p>そこで聞かされたのは、衝撃の作戦であった。</p>
<br />
<p>2日後の21時台。激戦が予想される時間に</p>
<p>ジムのみで占領戦を行うという。</p>
<br />
<p>無謀だが、面白いと思った。</p>
<br />
<p>リアム氏も、あわよくば、と言っていたが</p>
<p>集った面々は真剣である。</p>
<br />
<p>会話の内容も真剣な軍議で、</p>
<p>あくまで取る事を前提に話す。</p>
<br />
<p>ただ、ジム祭りという側面もあるので、</p>
<p>あくまでリラックスして、楽しく戦って欲しいという</p>
<p>リアム氏の希望もあり、大量の装備済みのジム</p>
<p>配布が決定された。</p>
<br />
<p>作戦は、至ってシンプル。</p>
<br />
<br />
<p>町に雪崩れ込み、ハンガーをジムで埋め尽くす。</p>
<br />
<br />
<p>天佑があれば取れるだろう。無ければ前から蜂の巣。</p>
<p>フタを開けるまでは、成るか成らないか分からない作戦に、</p>
<p>久しぶりに心が躍る。</p>
<p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/c0/dc/10014403758.jpg" target="_blank"></a>
</p>
<p>ゲームに集中できないので、リッチのハンガー上に移動、</p>
<p>ぼけっと突っ立っていると、ブリのいたずらっ子2人組の</p>
<p>招待状を貰っていた。</p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/d8/14/10014402568.jpg" target="_blank"><img height="207" alt="鬼ごっこ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/d8/14/10014402568_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 </p>
<p>調子に乗って追いかけて、命からがら逃げ帰る。</p>
<br />
<br />
<p>明けて次の日。</p>
<br />
<p>作戦が概ね固まったところで、</p>
<p>各隊に呼びかけが始まる。</p>
<br />
<p>反応は、「面白そう」という意見と、</p>
<p>「あくまで占領が目的ですよね？」というもの。</p>
<br />
<p>だれも「これなら取れる」とは思わないあたりが面白い。</p>
<br />
<p>それはそう。</p>
<p>実行するまで、俺も取れるかどうか五分五分だと思っていた。</p>
<br />
<p>ただ、作戦の成否に関わらず、みんなで笑える作戦にしたいという</p>
<p>願いもこもっていることは伝える。</p>
<p>皆の反応は良好。</p>
<p>VCにてリアム氏と最終の作戦を詰める。</p>
<br />
<br />
<br />
<p>ネタの中に真剣な企みもはらみつつ、実行日。</p>
<br />
<p>集合場所に集まってみると、結構な数の友軍。</p>
<p>ただ、思いのほか少ないなとは思う。</p>
<br />
<p>みんなで整列したり、とても楽しそうである。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/c5/57/10014402946.jpg" target="_blank"><img height="160" alt="整列" src="http://stat.ameba.jp/user_images/c5/57/10014402946_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
<br />
</p>
<p>まぁ、これだけ居れば、敵の心胆を寒からしめる事くらいは</p>
<p>出来るだろうと思う。</p>
<br />
<p>今回、自分用のジムは自前で用意した。</p>
<p>一機は３B、2機目は３A。</p>
<br />
<p>開始時間が迫り、一斉に移動する。</p>
<p>現地でMSに乗って、周囲を見回す。</p>
<br />
<p>「やたらとジムが増えたなｗ」</p>
<br />
<br />
<p>集合場所には居なかった面々、おそらく</p>
<p>自前でジムを用意したメンバーも集合し</p>
<p>おそるべき数になりつつある。</p>
<br />
<p>そして移動開始。</p>
<br />
<p>突入待機地点へと集合する。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/01/f5/10014403364.jpg" target="_blank"><img height="145" alt="集合" src="http://stat.ameba.jp/user_images/01/f5/10014403364_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<br />
<p>そして、停戦解除の直後を目指して、一斉に突入。</p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/0c/36/10014403545.jpg" target="_blank"><img height="143" alt="突入～" src="http://stat.ameba.jp/user_images/0c/36/10014403545_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<br />
<p>空賊で鍛えた土地勘を生かして、先導役を承るｗ</p>
<p>しかし、ジムの３Bとはこんなスピードなのか。</p>
<p>ケツを蹴っ飛ばしたくなるようなスピード。</p>
<p>想定した時間より、やや遅れて突入。</p>
<br />
<br />
<p>さて、敵に見られたという報告もある。</p>
<p>中はどうなっていることやら。</p>
<br />
<p>崖上のPCを見つけるが、無視してそのまま隘路を抜ける。</p>
<br />
<p>おそらく敵にも、強烈な読み込みがあっただろう。</p>
<p>MS工場までの道の敵は、止まっていると蒸発するので逃げるしかない。</p>
<br />
<p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/c0/dc/10014403758.jpg" target="_blank"><img height="188" alt="MS工場前" src="http://stat.ameba.jp/user_images/c0/dc/10014403758_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 </p>
<br />
<p>そしてハンガー前。</p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/1b/3b/10014403961.jpg" target="_blank"><img height="149" alt="ハンガー前の死闘" src="http://stat.ameba.jp/user_images/1b/3b/10014403961_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 </p>
<br />
<p>「死ぬなら、みんなでハンガーの前で死のう！」</p>
<p>ジムの群れがハンガーに殺到する。</p>
<br />
<p>次々と崩れ落ちるジム。</p>
<br />
<p>しかし、後から後からジムが現れ、敵も混乱している。</p>
<p>敵も崩れていく。そして、拠点を順調に押さえていく。。</p>
<br />
<br />
<p>ここで、俺の最初のジムも蜂の巣にされ、ミデアで戻る。</p>
<p>急いで戦線に復帰する為の３A。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/d0/1f/10014404378.jpg" target="_blank"><img height="179" alt="再出撃" src="http://stat.ameba.jp/user_images/d0/1f/10014404378_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<p>ウマい。敵が外で遊んでいた。</p>
<br />
<p>軽く交戦しつつ、戦線復帰を優先する。</p>
<p>走っている間に、4拠点の確保が成立する。</p>
<p>ここからは、慣れた迷路を漫然と走り、頭はVCの会話に集中する。</p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/08/7e/10014404550.jpg" target="_blank"><img height="192" alt="最短時間で復帰せよ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/08/7e/10014404550_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<p>すでに4つ押さえている。5つ目の奪取もだが</p>
<p>取り戻しに注意しなくては。</p>
<br />
<p>最短の迷路を抜け、精製所裏より復帰。</p>
<br />
<p>いきなり見えたのは、敵の大反攻であった。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/a4/c2/10014404694.jpg" target="_blank"><img height="131" alt="反撃" src="http://stat.ameba.jp/user_images/a4/c2/10014404694_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<p>しかし、冷静に対処していく。</p>
<p>何が一番必要かを考え、問題を処理する。</p>
<p>ハンガー周辺は大恐慌であった。</p>
<br />
<p>しかし、敵の猛烈な反攻も虚しく。。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/5c/60/10014404894.jpg" target="_blank"><img height="154" alt="You made it!" src="http://stat.ameba.jp/user_images/5c/60/10014404894_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<br />
<p>占領成功。</p>
<br />
<p>VCは歓喜の声と爆笑にひび割れる。</p>
<br />
<br />
<p>　　　　　　　　・</p>
<p>　　　　　　　　・</p>
<p>　　　　　　　　・</p>
<p>　　　　　　　　・</p>
<p>連邦が変わり始めたのは、2週間イベントからかもしれない。</p>
<p>あのイベントで、アウェイで戦う楽しさを覚え、好戦的な人物が増えた。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/b7/35/10014406471.jpg" target="_blank"><img height="152" alt="熱砂戦線" src="http://stat.ameba.jp/user_images/b7/35/10014406471_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<br />
<br />
<br />
<br />
<p>そしてサザン戦役。</p>
<br />
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/1d/3a/10014406536.jpg" target="_blank"><img height="145" alt="サザン戦役" src="http://stat.ameba.jp/user_images/1d/3a/10014406536_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<br />
<br />
<p>サザンクロスの危機を知り、次々集まる連邦メン。</p>
<p>腰が軽くなり、戦と聞けば駆けつける。</p>
<br />
<br />
<br />
<p>そして、VTEAMと並んで巨大な複合体である獄死天誕生。</p>
<p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/fd/ad/10014406894.jpg" target="_blank"><img height="232" alt="獄死天" src="http://stat.ameba.jp/user_images/fd/ad/10014406894_s.jpg" width="220" border="0" /></a>
 <br />
</p>
<p>誰に命令されるでもなく、自然と集まった人々の中で、</p>
<p>みんなに配慮することを忘れず、そしてやってみたい事を</p>
<p>提案しあう。</p>
<br />
<p>そういう空気が出来つつあるのは、大変嬉しいと思う。</p>
<br />
<br />
<br />
<p>結果占領出来てしまったが、今回奮闘してくれた主催者の皆と、</p>
<p>どう見てもネタな襲撃に、快く参加してくれた参加者の皆に。</p>
<br />
<p>そして、リアム・ギャラガー氏に。</p>
<br />
<br />
<br />
<p>Salute.</p>

]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/tad-ucgo/entry-10023466553.html</link>  
      <pubDate>Sun, 14 Jan 2007 22:39:14 +0900</pubDate> 
    </item> 
  </channel> 
</rss>
