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<title>プログラマー迷路</title>
<link>http://ameblo.jp/sscream-transfer/</link>
<description>ファッキンジャップくらいわかるよばかやろう</description>
<language>ja</language> 

<item>
<title>Solaris C言語 Oracle(バージョン不明）またはSybaseにて開発</title>
<description>
<![CDATA[ <br />
<font size="4" style="font-weight: bold;">＃新しい開発現場に入りました</font><br />
<br />
<font size="2">OS:WindowsXP,Solaris,Linux<br />
DB:Oracle(バージョン不明),Sybase<br />
言語：C,Csh<br />
<br />
Sybaseとは会社名で実際の製品としてのＲＤＢＭＳとしての名前は<br />
<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 20, 147);">Adaptive Server Enterprise (ASE)</span>というようだ。<br />
<br />
テラターム経由？でASEにはまだ接続していないので<br />
実際に使用しているＤＢがASEなのかOracleなのか不明だけど<br />
ソースを見てみると、syなんとかdbとかいう関数名が散見されるので<br />
おそらくASEを使っているのだろう。<br />
<br />
最初の話ではOracleメインみたいなことだったけど<br />
違うようだ。話に聞いていたプロジェクトとはちょっと違うのかな。<br />
<br />
テラタームからサーバに入ったときに<br />
「ＳＵＮ　ＯＳ」と書かれているので、これはSolarisってことで<br />
いいんだよね？<br />
<br />
Linuxも使っていると言っていたけど、プロジェクトによって開発環境が複数あるようなので<br />
自分のところ⇒Solaris,他のところ⇒Linuxって感じかな。<br />
<br />
開発言語がこちらはＣだけど、ほかにもJavaで開発しているようだし<br />
Javaの方がLinuxなのかな。<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">家計簿アプリのＤＢ設計も途中だし、サーバ環境構築も途中だし</span><br style="font-weight: bold;" />
<span style="font-weight: bold;">なんかまともに作業が進まない。情けない。</span><br />
<br />
<br />
</font>
]]> 
</description>
<link>http://ameblo.jp/sscream-transfer/entry-10536017946.html</link>
<pubDate>Sun, 16 May 2010 03:16:14 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>メタルマックス3続報</title>
<description>
<![CDATA[ <font size="4">#ついに予約開始です</font><br />
<br />
<font size="2">週刊ファミ通とウェブのゲーム系ポータルサイト、そして公式サイトでも<br />
情報がちょこちょこ出てきて、毎日更新されているのをチェックするのが楽しくて仕方ない。<br />
<br />
今更な話だけど、これがDSじゃなくてPS3とかXBOX360なんかの次世代機だったらなぁという<br />
思いは捨てきれない。しょうがないけどね・・・。<br />
<br />
<br />
<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100506/22/sscream-transfer/23/3c/j/o0630052410529474820.jpg"><img width="220" height="183" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100506/22/sscream-transfer/23/3c/j/t02200183_0630052410529474820.jpg" /></a>
</div>
<br />
<br />
<br />
ずいぶん遅くなったけど、ヒロイン？的キャラクターが登場する様子。<br />
元々過去のメタルマックス時代から「愛人」のような感じで恋人ではないけど<br />
家具やら家電やら「貢ぎ物」を渡すことのできたキャラはいました。<br />
<br />
「ありがとう」とか「うれしいっ」なんて簡単な喜びの表現をしてくれるだけなんだけど<br />
それがなかなか嬉しくて、稼いだ金を使ってしまうという。<br />
<br />
今回のコーラという少女はそれの発展系でしょうか。<br />
直接パーティでの戦闘に関わることはないけど、何度も足を運ぶことになるという。<br />
こういうストーリー以外のちょっとした遊びの要素はいいと思っています。<br />
息抜きとして。（ゲームが息抜きじゃないのか？）<br />
<br />
<br />
<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100506/22/sscream-transfer/6d/71/j/o0630052610529474822.jpg"><img width="220" height="184" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100506/22/sscream-transfer/6d/71/j/t02200184_0630052610529474822.jpg" /></a>
</div>
<br />
<br />
<br />
それと忘れちゃいけない「ドッグ」の存在。<br />
これもだいぶ前のファミ通で発表されました。<br />
<br />
戦闘画面を見てみると、人間3人+犬という4人パーティ制になっている。<br />
前作（といっていいのかわからんけど）鋼の季節では3人パーティだったので<br />
これは嬉しい要素。<br />
<br />
<br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/16/cc/j/o0256019210491132497.jpg"><img border="0" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/16/cc/j/t02200165_0256019210491132497.jpg" alt="プログラマー迷路" /></a>
<br />
<br />
<br />
<br />
ただ、正直キャラクターがちっちゃいんだよね。<br />
これが実際のゲーム画面になったらどうなるのかな。<br />
<br />
やっぱりテレビでやりたいよおおおお。<br />
<br />
<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100506/23/sscream-transfer/77/da/j/o0650102110529489391.jpg"><br />
<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100506/23/sscream-transfer/cd/c4/j/o0650092310529486363.jpg"><img border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100506/23/sscream-transfer/cd/c4/j/t02200312_0650092310529486363.jpg" style="width: 220px; height: 345px;" /><font><font size="2"><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100506/23/sscream-transfer/77/da/j/o0650102110529489391.jpg"><img width="220" height="346" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100506/23/sscream-transfer/77/da/j/t02200346_0650102110529489391.jpg" /></a>
</font></font></a>
</div>
</a>
<br />
</div>
<br />
公式サイトでは、バイクとパトカーという新しい「クルマ」の情報が更新されていました。<br />
AKIRAに登場したバイクみたいでかっちょいい！ちなみにカラーの変更が出来るので<br />
真っ赤に塗りかえることも可能ですよ！<br />
<br />
<br />
<br />
それと！ついに予約が開始になりました。<br />
<br />
<span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">通常版と限定版の2種類</span>で<br />
限定版の特典は<br />
<br />
<font size="2" style="font-weight: bold;">・「メタルマックス３」ゲームソフト本体<br />
<br />
・オリジナルサウンドトラック　CD3枚組　「タイトル未定」<br />
　　 Disc1：メタルマックス（ファミコン版）……３０曲以上<br />
　　 Disc2：メタルマックス２（スーパーファミコン版）……３０曲以上<br />
　　 Disc3：メタルマックス３（ニンテンドーDS版）……曲数未定（厳選中）<br />
<br />
※Disc1はファミコン版音源、Disc2はスーパーファミコン版音源を完全リマスター収録。<br />
<br />
・数量限定購入特典<br />
山本貴嗣先生謹製！豪華描き下ろしコミックス：「メタルマックス3　夢見るカルメン」<br />
他：「メタルマックス」山本貴嗣アートワーク集を収録<br />
<br />
<br />
※「メタルマックス３　Limited Edition」には必ず数量限定購入特典が同梱されております。</font><br />
<br />
サントラ3枚に山本先生の書き下ろし50Pの漫画がつくという超豪華！仕様<br />
<br />
山本先生の日記を抜粋しますと・・<br />
<br />
<br />
<br />
　<span style="font-style: italic;">本日発売の雑誌、ファミコン通信１０１ページに、ゲーム（ニンテンドーＤＳ）『メタルマックス３』（制作／（株）エンターブレイン、クレアテック）の見開き折り込み広告が掲載されてます。</span><br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　登場人物（デザインは廣岡政樹氏）のいでたちで、生身♪のモデルさんやプロレスラーさんが戦車をバックにポーズをとっておいでです。</span><br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　それだけでも気合入ってるんですが、後ろの戦車、模型でもＣＧでもなくモノホンです。</span><br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　わざわざ自衛隊に許可をいただいて撮影したそうですが、敷地内に動物の持ち込みは禁止だそうで</span><br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　ポチ（犬）だけは別撮り合成です（笑</span><br style="font-style: italic;" />
<br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　んで、</span><br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　その写真をめくったページの右隅に、一点、私の予告カット（こちらは私のオリジナルの女ソルジャー）がありますが</span><br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　これは『メタルマックス３』を予約してくださったお客様に差し上げる予約特典の描き下ろしコミックのカットです。予約者全員特典と思ってましたが、私の早合点で「数量限定版購入特典」でした。先ほど担当さんからメールいただきまして、訂正いたします。</span><br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　通常版を予約なさった方で特典をご希望の方は限定版に予約を変更していただけますと幸いです；お手数おかけしまして申し訳ありません；</span><br style="font-style: italic;" />
<br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　最初は３２ページとか言う予定が、打ち合わせしている内に私も制作スタッフの方も盛り上がって５０ページ近いボリュームに膨れ上がりました。５月に入ったら、まるまる一月かけて執筆の予定です。</span><br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　今年はいろんな意味でメタルマックスの年になりそうです。</span><br style="font-style: italic;" />
<span style="font-style: italic;">　どうぞよろしくお願いします♪</span><br />
<br />
<br />
とのことで、制作快調のようでとても嬉しい。<br />
<br />
その他の日記でもメタルマックス初代がWiiのバーチャルコンソールでダウンロードできるようになったことを<br />
報告してくださってます。<br />
山本先生はメタルで痛い目をみたというのに、まだ好きでいてくれて二重に嬉しい。<br />
<br />
<br />
早速予約しました・・・・。プレミアムエディション・・・。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</font>
]]> 
</description>
<link>http://ameblo.jp/sscream-transfer/entry-10527782240.html</link>
<pubDate>Thu, 06 May 2010 22:53:09 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>家計簿アプリケーション開発日誌その１３</title>
<description>
<![CDATA[ <img src="file:///C:/DOCUME~1/kazufumi/LOCALS~1/Temp/moz-screenshot.png" /><img src="file:///C:/DOCUME~1/kazufumi/LOCALS~1/Temp/moz-screenshot-1.png" /><img src="file:///C:/DOCUME~1/kazufumi/LOCALS~1/Temp/moz-screenshot-2.png" /><font size="4" style="font-weight: bold;">＃家計簿アプリの設計から少し遠ざかっている</font><br />

<br />

<br />

<font size="2">先日MySQLをインストールしたのだけど、実際にWEBアプリケーションとして機能させるためには<br />

WEBサーバーが必要なのでApacheをインストールすることにした。<br />

<br />

<br />

しかし今まで業務でプログラムを組んだりDBを操作することはあっても<br />

サーバーの構築とかDBの設計は一切関わりのないことだったので<br />

全てゼロからの勉強になる。<br />

<br />

<br />

そもそも<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);">Apacheってなんだよ</span>・・・ってところからスタートしている。<br />

さらに<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 20, 147);">WEBサーバってどんな役割があんの？</span>ってレベルだ。<br />

<br />

<br style="font-style: italic;" />

<span style="font-style: italic;">Webサーバとは、HTMLファイルや、それに付随する画像などのファイルをクライアントコンピュータに</span><br style="font-style: italic;" />

<span style="font-style: italic;">配信するサーバコンピュータのことを指す。このとき、クライアントコンピュータではNetscape Navigatorや</span><br style="font-style: italic;" />

<span style="font-style: italic;">Internet ExplorerのようなWebブラウザが動作している。</span><br style="font-style: italic;" />

<br style="font-style: italic;" />

<span style="font-style: italic;">サーバコンピュータから配信されるHTMLファイルを解析し、そのほかのファイルと組み合わせて</span><br style="font-style: italic;" />

<span style="font-style: italic;">画面上にWebページを表示するためだ。</span><br />

<br />

<br />

つまり、携帯やらPCからサーバーにアクセスして情報の更新などを行うためには<br />

WEBサーバが必要になるというわけだ。<br />

<br />

<br style="font-style: italic;" />

<span style="font-style: italic;">当然のことながら、ただサーバコンピュータを用意しただけでこうしたサービスを提供できるわけではない。</span><br style="font-style: italic;" />

<span style="font-style: italic;">サーバコンピュータ上に、Webのサービスを提供するソフトウェアをインストールし、</span><br style="font-style: italic;" />

<span style="font-style: italic;">適切な設定を施してやる必要がある。Apacheは、Webサーバ上で稼働し、Webサービスを提供するソフトウェアなのである。</span><br />

<br />

しかもApacheは無料で高性能なので、シェアが６割くらいを占めているようだ。<br />

もしかしたら今まで利用してきたWEBアプリケーションのWEBサーバにはApacheが使われていたのかもしれない。<br />

<br />

<br />

前回<span style="font-weight: bold;">WinXP+PHP+MySQL</span>という環境で・・・ということにしていたけど<br />

WinXPをやめて<span style="font-weight: bold;">Cygwin</span>で環境を構築しようと思う。<br />

CygwinはUNIXなのでいわゆるLAMPにならんと思っていたけど、そうでもないようなので。<br />

<br />

<br />

Apache　インストールで検索をかけるとたくさん出てくるので参考にさせていただいた。<br />

<br />

<br />

<a target="_blank" href="http://www.adminweb.jp/apache/install/index1.html" style="font-weight: bold;">Apache基本設定について</a>

<br style="font-weight: bold;" />

<br style="font-weight: bold;" />

<a target="_blank" href="http://www.page.sannet.ne.jp/naoya/PC-X/apache.html" style="font-weight: bold;">httpd.confの設定</a>

<br />

<br />

<br />

とりあえず、有名な？この画面が表示できることを確認できたので</font><br />

<br />


<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100419/01/sscream-transfer/af/bc/j/o0800057710502452732.jpg"><img width="220" height="159" border="0" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100419/01/sscream-transfer/af/bc/j/t02200159_0800057710502452732.jpg" alt="プログラマー迷路" /></a>

</div>

<br />

<br />

<br />

<font size="2">今回はここまで。<br />

<br />

というか、覚えなきゃいけないことの多いこと多いこと。<br />

<br />

ちょっと家計簿アプリを作ろうと思っただけで<br />

DBの設計、WEBサーバの構築、PHPの勉強などなど<br />

勉強しなおさなきゃいけないことが多すぎる・・・。</font><br />

<br />

<br />

<br />
]]> 
</description>
<link>http://ameblo.jp/sscream-transfer/entry-10512166698.html</link>
<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 01:39:15 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>モダンヘヴィネスを訪ねて：RANCID編（番外編）</title>
<description>
<![CDATA[ <strong><font size="4">#RANCID大好き<strong></strong></font></strong><br /><br /><font size="2">今日、MP3プレーヤーでRANCID聴きながら電車に揺られてたら<br />泣きたくなった。<br />流れた曲が<strong>「FALL　BACK　DOWN」</strong>だったから。<br />ティムの声が優しくて、やばかった。<br /><br />歌詞もやさしーーの。なにこれ。ギターもなんていうかやさしーーの。</font><br /><br /><br /><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-BWBrcF7sWQ&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-BWBrcF7sWQ&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br /><br /><br /><br /><br /><font size="2">心配いらない。俺は大丈夫だから。<br />視界から俺の敵は消した。悪い状況だって良くしてやる。<br />暗闇の影の中でも光を見つける。<br />真実には背かないのが俺たちのスタイルだから。<br />俺にとってこの１年つらかった。叩き伏せられて打ち破られてアザだらけさ。<br />でも俺のもとに戻ってくるのは彼女じゃない。俺の元に戻ってくるのは彼女じゃないんだ。<br /><br /><strong>俺が倒れたらおまえが手を貸してくれるだろ。<br />俺が倒れてもおまえは俺の友達でいてくれるだろ。</strong><br /><br />物事を学ぶには痛みが伴う。暗闇の夜を突き進むんだ。裏切って反逆するヤツもいる。<br />すべて上手くいくさ。最悪な時は少しずつ終わりを迎える。<br />バカな態度をとったかもしれない。俺が落ちた時だ。<br /><br />あいつは俺を裏切った。もう俺の視界はぼやけちゃいない。<br />俺には仲間がいてラッキーだった。彼女が消えたときそばにいてくれたから。<br />叩き伏せられて打ち破られてアザだらけさ。<br />でも俺の元に戻ってくるのは彼女じゃない。俺の元に戻ってくるのは彼女じゃないんだ。<br /><br /><strong>俺が倒れたらおまえが手を貸してくれるだろ。<br />俺が倒れてもおまえは俺の友達でいてくれるだろ。</strong><br /><br /><br /><br /><br />このRANCIDの６ｔｈアルバム「インデストラクティブル」は<br />センチメンタルな曲が多い。<br />このFALL　BACK　DOWNもそうだし、ラーズの兄貴の歌もそうだし<br />ラーズの失恋（離婚？）の歌もそうだし。<br /><br />俺にだって、俺のこと気にかけてくれる友達いるもんね！<br />がんばるぞ！<br /><br /><font size="1">＊歌詞載せちゃったけど、大丈夫かな・・・？<br />なんかあったらすぐ消します！ちぇい！</font></font><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
]]> 
</description>
<link>http://ameblo.jp/sscream-transfer/entry-10508311131.html</link>
<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 16:26:47 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>家計簿アプリケーション開発日誌その１２</title>
<description>
<![CDATA[ <br />
<font size="4" style="font-weight: bold;">＃MySQLをインストールしてみました！</font><br />
<br />
<font size="2">ずっとDBの設計に悩んでいて、いいかげんいじりながら覚えた方がいいんじゃないかと<br />
思いましてmysqlをインストールすることにしました。<br />
<br />
本当はLAMP環境が一番いいんだろうけど、うちのパソコンはWinXPだしCygwinは入っているけど<br />
UNIX系なのでLAMPになりえないのでまぁいいかと思いました。<br />
<br />
外部にパソコンがあるわけでもないのに、TeraTermをインストールしたものの<br />
接続を拒否されてしまうのでコマンドプロンプトから接続することにします。<br />
会社とかだとDBが自PCに入っていることはないので、TeraTermとかを使うわけだ。<br />
<br />
<br />
■MySQLインストールに当たって参考にしたサイト<br />
<br />
<a href="http://mysqlweb.net/category/3969830-1.html" target="_blank">MySQL初心者入門講座</a>
</font><br />
]]> 
</description>
<link>http://ameblo.jp/sscream-transfer/entry-10507093997.html</link>
<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 00:36:55 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>メタルマックス3の情報追加ですぞ！</title>
<description>
<![CDATA[ <font size="4" style="font-weight: bold;">#新たな職業が増えました</font><br />




<br />




<br />




<font size="2"><a href="http://www.famitsu.com/game/coming/1233753_1407.html" target="_blank">ファミ通メタルマックス３情報</a>




<br />




<br />




情報が出てこないとここで書きようもないけど、やっと新しい情報が出ました！<br />




もくもくと妄想を書き連ねてもいいんだけど、なんか趣味じゃないし・・・。<br />




<br />




今回の新情報は<br />




ハンター、メカニック、ソルジャーに追加されて<br />




ナース、レスラー、アーチストの3種の新職種が発表になった。<br />




サーガ鋼の季節で登場した、コックとハッカーは登場しないのかな？<br />




<br />




<br />




<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 102);">■ナース</span><br />




<br />




『“戦場の天使”の異名を持ち、傷つき倒れた仲間を介抱していく。<br />


回復系の薬品の効果を倍増させることができる、薬のエキスパートである。ロング
コート風の
長い白衣が特徴。』<br />




<br />




ダンジョンとかで非常に重宝しそうな職業だなぁ。<br />




どうでもいいが、男ナースはずっと輸血しとるのか！？ナース専用の武器とかあるのだろうか・・・。</font><br />








<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/3e/bb/j/o0286040710491132656.jpg"><img width="220" height="313" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/3e/bb/j/t02200313_0286040710491132656.jpg" /></a>




<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/96/0e/j/o0286040710491132296.jpg"><img width="220" height="313" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/96/0e/j/t02200313_0286040710491132296.jpg" /></a>




</div>




<br />




<br />




<font size="2"><span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;">■レスラー</span><br />




<br />




『ソルジャーと同じく、白兵戦を得意とする一方、クルマに乗っているときの戦いは苦手。銃火器などの武器は一切使わず、鍛え上げた肉体と拳から多彩な技をく
り出していく。』<br />




<br />




素手で戦うってのが面白い。<br />



ドラクエでいうところの武闘家的な感じでメリケンサックとかは装備可能なんだろうか。<br />




ソルジャーと同じように戦車の操縦は苦手となっているけど、<br />



極端な話装備さえきちんと整えとけば戦闘で足を引っ張ることはなかったんだよな。<br />



確かにハンターが載ってる戦車の攻撃力は強かったけれど。<br />




おそらく今回の３でもサーガの時のように、キャラクター固定で特技が設定されているはずなので<br />




プロレス技をぶちかますのかな。女レスラーのおっぱい大きいなぁー。</font><br />




<br />




<br />








<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/2b/ab/j/o0286049510491132816.jpg"><img width="220" height="381" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/2b/ab/j/t02200381_0286049510491132816.jpg" /></a>




<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/8d/22/j/o0286049510491132297.jpg"><img width="220" height="381" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/8d/22/j/t02200381_0286049510491132297.jpg" /></a>




</div>




<br />




<br />




<font size="2"><span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;">■アーチスト</span><br />




<br />




『追い求める“ゲージツ”のための素材を集めるべく、旅を続けている“戦う芸術家”。クルマの運転はあまり得意ではないが、さまざまな効果を持った特殊な砲
弾を作り出せる。』<br />




<br />




今回発表された中で、一番驚いた職種。しかも固有能力が「特殊砲弾の開発」って！<br />




これまたニッチな職業ですなぁ―――！<br />




もともとあまり特殊砲弾に頼った記憶がない（店売りの鉄鋼弾とかホローチャージくらい？）なので<br />




この職業にすることで戦闘の幅が広がるのか、期待が持てるなぁ！<br />




今回のキャラクターデザイン総じておしゃれでなかなかかっこよいね！</font><br />




<br />




<br />








<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/67/2d/j/o0286040710491132654.jpg"><img width="220" height="313" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/67/2d/j/t02200313_0286040710491132654.jpg" /></a>




<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/53/77/j/o0286040710491132294.jpg"><img width="220" height="313" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/53/77/j/t02200313_0286040710491132294.jpg" /></a>




</div>




<br />




<br />




<br />




<font size="2">また、雑誌の方では今まで通りにドッグの存在が確認できた。<br />




ネット上にはまだ画像が個別にアップされてないので、雑誌で確認したところ<br />




ちんまりしてかわいいデザインでした。<br />



<br />



<br />




それとは別に賞金首が２体紹介されていた。</font>

<font size="2"><br />




でっかいダンプカーと雲の化けもの。<br />



<br />




<span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;">■サルモネラス</span></font>
<font size="2"><br />



<br />




サルモネラっていう名前だけ聞くと、メタルマックスシリーズおなじみの猿型モンスターのイメージだったけど</font>
<font size="2"><br />




今回違うみたい。それともこのでかいダンプを操縦してるのがサルモネラ？<br />




しかしでかい。戦車の５倍はある・・・。個人的にこういう車両系の敵が大好きなんですYO</font><br />



ちっちゃく犬がいますね。<br />




<br />








<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/21/9f/j/o0256019210491132494.jpg"><img width="220" height="165" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/21/9f/j/t02200165_0256019210491132494.jpg" /></a>




<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/16/cc/j/o0256019210491132497.jpg"><img width="220" height="165" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/16/cc/j/t02200165_0256019210491132497.jpg" /></a>




</div>




<br />




<br />




<font size="2"><br />




<span style="color: rgb(0, 0, 102); font-weight: bold;">■クラウドゴン</span><br />



<br />




気体系のモンスター。戦車の砲弾とか通常兵器でダメージ与えられるんだろうか。</font>
<br />




<br />




<br />








<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/7d/37/j/o0256019210491132495.jpg"><img width="220" height="165" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/7d/37/j/t02200165_0256019210491132495.jpg" /></a>




<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/a8/f9/j/o0256019210491132651.jpg"><img width="220" height="165" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100411/00/sscream-transfer/a8/f9/j/t02200165_0256019210491132651.jpg" /></a>




</div>




<br />




<br />




<br />




<font size="2">なかなかいいぞ！<br />



<br />




賞金額が１００００Gじゃないところをみると</font>
<font size="2"><br />




序盤の賞金首って感じだなー。<br />



<br />




はぁ。</font>
<font size="2"><br />




新しい情報が楽しみ・・・・。</font><br />




<br />




<br />




<br />




<br />




<br />




<br />
]]> 
</description>
<link>http://ameblo.jp/sscream-transfer/entry-10505374211.html</link>
<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 00:44:45 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>エンジニアが転職を考えるとき。その１０</title>
<description>
<![CDATA[ <br />

<font size="4" style="font-weight: bold;">＃結局人売りITにいく羽目なりそう</font><br />

<br />

<br />

<font size="2">いろんな会社でいろんな面接官に話を聞いていると<br />

自分が結局何をしたいのか分からなくなってくる。<br />

<br />

<br />

例えば言語。<br />

今まで比較的CとかC++で業務に携わる機会が多かったものの<br />

IT業界の中では「下火」的なことを言われてしまうと<br />

「そうか」と思ってしまう。<br />

<br />

制御系システムとか、モノが売れないし企業が新しい投資をしないから<br />

仕事が超少ない。そういう意味で「下火」。<br />

じゃあ、今までそういう案件に多く携わってきた僕は商品価値が低いってこと？<br />

しかもC言語は他の言語に比べれば比較的歴史があるので<br />

経験者は大勢いるし、そういった意味でも商品価値が低い。<br />

<br />

<br />

たまたま行った会社はJavaに強い？会社ってのもあって<br />

僕の経歴では仕事を振ることが出来ないと言われた。<br />

そもそもじゃあなんで面接に呼ぶんだよって話になるけど<br />

その時は「Java」の経験がない自分がまるでダメエンジニアの烙印を押されたようで<br />

とても気落ちした。<br />

<br />

やっぱり慣れ親しんだCがいいとかこだわってる場合じゃないんだ。<br />

と、そう思い始める。<br />

PHPとかJavaとかいろいろ知ってる方がいいんだと思い始める。<br />

<br />

だけど本心ではこう思う。<br />

<br />

年齢的には若手ではないけれど、エンジニア経験でいえばまだまだ若手なので<br />

言語にこだわる必要もないと思うけど、<span style="color: rgb(0, 0, 102);">中途半端なつまみ食いをしたくない</span>というのは<br />

間違っているんだろうか、と。<br />

<br />

ただし面接ではそんなこと言わない。<br />

「言語にこだわらず、業務の内容にこだわらずやっていきたい」と言う。<br />

本心は全然違うのにね。<br />

<br />

<br />

毎回毎回違う現場で違う言語で仕事をして<br />

ヒーヒー言うのは嫌だなぁっていう感じ。これってエンジニアとしては適性がないってこと？<br />

実際にCの現場から全く未経験のASP.netで仕事をしていた時は<br />

わけがわからなくてつらかった。<br />

<br />

<br />

<span style="color: rgb(255, 20, 147);">エンジニアは言語で仕事するんじゃないよ、業務知識だよ</span>と言われれば<br />

そのような気もするのであまり言語にこだわるのもおかしいような気もするけど<br />

実際まだまだPGで実装とかテストとかっていうことが多いので、やっぱり言語を<br />

どうするかっていうところは大きい。<br />

<br />

言語をどうするかっていうより<span style="font-weight: bold;">、<span style="color: rgb(0, 0, 102);">どの業務に特化すべきかっていうのを</span></span><br style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 102);" />

<span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 102);">固めるべき？それともこだわらずにやりつづけるべき？</span><br />

（べきべき、うっせーなぁ・・・・と語彙表現の少なさを嘆く）<br />

<br />

この問題本当に悩んでいる。<br />

<br />

その業務知識ってのも選べる場合と選べない場合がありませんか？という思いがある。<br />

「次はこのプロジェクトに入ってもらいます」と言われて<br />

たまたまそれが金融系だったりした場合、たまたまそれが長く続いてしまった場合。<br />

別に金融システムが好きというわけではないけれど、経歴上金融系に偏る。<br />

<br />

<br />

個人的にはWebがやりたいんだよと思っても、Webの知識もないので<br />

結局金融系にプロジェクトにアサインされるんじゃないの？という。<br />

<br />

<br />

最近の客先面談では言語がどうこうより、どこの現場でやってたか重視なんだよね。<br />

それに付随して言語の経験値とツール系の知識・経験の有無を問われる。<br />

言語＞業務経験の場合もあるので油断はできないけれど。<br />

<br />

<br />

結局何が言いたいかと言うと、<br />

自分がやりたいと思えるような内容で腰を据えてじっくり働けるような仕事をしたいなら<br />

コンテンツを持つ会社に入らないとダメですよってことです。<br />

<br />

<br />

</font><font size="2">この場合のコンテンツってのは、モノだったりサービスだったり形は違うけど<br />


会社が持つ独自のもので、それがどんな形であれ市場に出ているもの。<br />


ほとんどのシステム開発会社が持ってるコンテンツは自社のエンジニアなので<br />


それが大きな違いだと思う。</font><br />

<br />

<font size="2">ゲームやりたいんならゲーム運営してるゲーム作ってる会社じゃないとダメ。<br />

またはそれに特化した下請じゃないとダメ。<br />

だっていつ自分がそのプロジェクトから契約切られるかわからんもん。<br />

<br />

<br />

あーあ。<br />

会社を選べるほどの能力が欲しいなぁ。<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

</font>
]]> 
</description>
<link>http://ameblo.jp/sscream-transfer/entry-10497573087.html</link>
<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 01:14:34 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ノスタルジオの風をプレイしました</title>
<description>
<![CDATA[ <font size="4" style="font-weight: bold;">＃正統派RPGの良作</font><br />




<br />




<br />




<br />




<span style="font-weight: bold;">公式サイト⇒</span><a href="http://www.tecmo.co.jp/product/nostalgeo/" target="_blank" style="font-weight: bold;">ノスタルジオの風公式サイト</a>




（音が流れます）<br />




<br />




<br />








<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100401/01/sscream-transfer/de/db/j/o0590042110476197672.jpg"><img width="220" height="157" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100401/01/sscream-transfer/de/db/j/t02200157_0590042110476197672.jpg" /></a>




</div>




<br />




<br />




<font size="2">メタルマックスが発売されるということでにわかにDSが盛り上がってきております。<br />




まぁ発売が大分先なので、他にゲームして暇つぶししておこうかななんて思っていたわけですが、<br />




今まで見たことも聞いたこともないRPGの情報を入手しました。<br />




<br />




その名も「ノスタルジオの風」というRPGです。<br />




発売元がテクモですよ。テクモ。意外です。<br />




<br />




舞台は産業革命時代の近代で、主人公は冒険家を父に持つ割と裕福な家庭の青年です。<br />




その父親が行方不明になり、主人公が探しに行くというのが物語の導入です。<br />




<br />




ストーリー自体は比較的ありがちなので特になんとも思いませんが<br />




このゲームの肝は飛空挺を改造しながら物語を進めるという点です。<br />




フィールドの移動は全て飛空挺を利用します。<br />




フィールドでエンカウントした敵とは飛空挺を利用して戦います。<br />




通常の戦闘（ダンジョンなど）は飛空挺が入りこむことができませんので<br />




プレイヤーパーティの戦闘になります。<br />




<br />




飛空挺はプレイヤーキャラのように戦闘を重ねてもレベルアップしないので<br />




主砲とかバルカン砲だとかを購入して改造していきます。<br />




<br />




<br />








<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100401/01/sscream-transfer/8d/a7/j/o0256038410476197666.jpg"><img width="220" height="330" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100401/01/sscream-transfer/8d/a7/j/t02200330_0256038410476197666.jpg" /></a>




<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100401/01/sscream-transfer/a1/57/j/o0256038410476197146.jpg"><img width="220" height="330" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100401/01/sscream-transfer/a1/57/j/t02200330_0256038410476197146.jpg" /></a>




</div>




<br />




<br />




<br />




ちょっとメタルマックス的な要素があるので、面白そうだと思って買いました。<br />




飛空挺バトルでの敵モンスターも飛空挺が出てきて、アクションが多めなのもなかなか楽しいです。<br />




<br />




ポンコツ浪漫大活劇バンピートロットとかが好きな人ならば、割と楽しめると思います。<br />




飛空挺ってところで、エターナルアルカディアを思い出した人も楽しめると思います。<br />




<br />




まだプレイしてそこそこなので、ストーリーに対する感想は避けましょう。<br />




惜しいところがいくつかあって、<br />




<br />




<br />




<span style="font-weight: bold;">・オブジェクトが多い割にあまり反応がない</span><br />




→部屋の中に本棚やら雑貨類とかいろいろ触れそうなオブジェクトの類があるのだけれど<br />




なにも反応がないので、正直もったいない。<br />




<br />




<span style="font-weight: bold;">・登場人物の表情にあまり変化がない</span><br />




→ポリゴンなので割と表情をつけるのは簡単なことだと思うんだけど<br />




２、３パターンくらいしか表情の変化がない。惜しい。<br />




<br />




<span style="font-weight: bold;">・キャラクター同士の関係性が薄く感じるテキスト</span><br />




→キャラクター設定は比較的分かりやすいものの、あまりにも癖のないテキストなので<br />




ストーリー全体が淡々と進みすぎる。分かりやすいだけで、おそらく記憶に残りづらいキャラ。<br />




<br />




一番残念なのはキャラクターが薄いところかな。<br />




キャラクターデザインは結構好きなんだけど・・・。<br />




<br />




ちなみにOPテーマは重厚でなかなか良いです。<br />




このソフトどのくらい売れたんだろう。<br />




<br />








<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100401/01/sscream-transfer/72/6e/j/o0256019210476197144.jpg"><img width="220" height="165" border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100401/01/sscream-transfer/72/6e/j/t02200165_0256019210476197144.jpg" /></a>




</div>




<br />




<br />




公式ブログによると、ノルタルジオの風自体の構想は１０年ほど前からあったようで<br />



世界観や各種システムはよくまとまっていると感じます。<br />



ゲームの進行とは別に、楽しめるポイントも多いところがいい。<br />


全体的にみてポリゴングラフィックもとても美しいです。<br />


特にダンジョンの奥深さの表現はなかなかすごい。<br />



DSではあまりゲームを遊びませんが、ここまで表現できるのかと正直驚きました。<br />



知名度が低いのが残念ですけど、スチームパンクの世界が好きならぜひ遊んでほしいゲームです。<br />



<br />



次世代機とは言わず、PS２当たりで発売していたらヒットしていたのでは？<br />



と思わずにいられません。<br />



<br />



<br />



<br />



<br />




<br />




<br />




<br />




<br />




</font>
]]> 
</description>
<link>http://ameblo.jp/sscream-transfer/entry-10496638192.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 01:22:02 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>共用体（UNION)</title>
<description>
<![CDATA[ <br style="font-weight: bold;" />


<font size="4" style="font-weight: bold;">＃しばらく使わないとすぐに忘れるね</font><br />


<br />


<br />


<font size="2">共用体の構造は非常に構造体（Struct)に似てます。<br />


似てるけども、使われ方が違うわけです。<br />


<br />


どう違うか、以下のソース（やさしいCより引用）で確認してみる。<br />


<br />


#include &lt;stdio.h&gt;<br />


<br />


//共有体型Union Yearの宣言<br />


typedef union year{<br />


　　int ad;<br />


　　int gengo;<br />


}Year;<br />


<br />


int main(void){<br />


<br />


　　Year myyear;<br />


　　int a,g;<br />


　　<br />


　　printf(&quot;西暦を入力してください\n&quot;);<br />


　　scanf(&quot;%d&quot;,&amp;a);<br />


　　<br />


　　//共用体のメンバadにaを代入<br />


　　myyear.ad = a;<br />


　　<br />


　　//するとどうなるか<br />


　　printf(&quot;西暦は%dです。\n&quot;,myyear.ad);<br />


　　printf(&quot;元号は%dです。\n&quot;,myyear.gengo);<br />


　　<br />


　　printf(&quot;元号を入力してください\n&quot;);<br />


　　scanf(&quot;%d&quot;,&amp;g);    <br />


　　<br />


　　//上と一緒です<br />


　　myyear.gengo = g;<br />


　　<br />


　　printf(&quot;元号は%dです。\n&quot;,myyear.gengo);<br />


　　printf(&quot;西暦は%dです。\n&quot;,myyear.ad);<br />


　　<br />


　　return 0;        <br />


}<br />


<br />


<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);">実行結果に驚きを隠せません。</span><br />


<br />


実行結果<br />


<br />


西暦を入力してください<br />


2010<br />


西暦は2010です<br />


元号は2010です<br />


元号を入力してください<br />


22<br />


元号は22です<br />


西暦は22です<br />


<br />


共用体は名の示す通り、同じ値を共用していますね。<br />


<br />


やさしいCによると<br />


<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 20, 147);">共用体は「限られたメモリを節約するために使われる型」</span><br />


だそうです。<br />


<br style="font-weight: bold;" />

</font><font size="2">Yahoo知恵袋で似たような疑問を持ってる人がいたようなので<br />


読んでみました。リンク→<a href="http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1422572379" target="_blank">共用体(union)はどのような時に使用しますか？</a>


<br />


ソケット通信・・・？<br />


<br />


ソケット通信とは、<br />


<span style="font-weight: bold;">「</span></font><font size="-1" style="font-weight: bold;">コンピュータ(の中のプロセス)間でデータを送受信するための基本となる仕組み」のこと。<br />


</font><font size="-1"><span style="font-weight: bold;">異なるOS間であっても、同一コンピュータ内のプロセス間でも通信ができる。<br />


<br />


</span>また分からないことが増えました・・・・。うおおおお。<br />


ひとつ分からないことが解決？したと思ったらまた分からないことが増えた。<br />


これがこの業界のきびしーいところ。<br />


<br />

<br />

<br />


</font><font size="2"><span style="font-weight: bold;">※追記※</span><br style="font-weight: bold;" />


<span style="font-weight: bold;">ちなみにC言語とC++ではUNIONの使い方に若干の違いがあるので注意です。</span><br style="font-weight: bold;" />


<span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 20, 147);">C++では「型」の省略が出
来ます。</span></font><font size="2" color="#0000ff"><span style="font-weight: bold;"><br />

<br />

</span>#include</font><font size="2"> &lt;iostream&gt;</font><br />


<font size="2" color="#0000ff">union </font>U_TAG {<br />




<pre class="prg"><font size="2">&nbsp;</font><font size="2" color="#0000ff">int </font><font size="2">i;<br />
</font><font size="2" color="#0000ff"> double </font><font size="2">d;<br />
};
<br />
</font><font size="2" color="#0000ff">int </font>main() {
<font size="2">&nbsp;</font><font size="2"><font color="#0000ff"> union</font>（←これが必要ない）U_TAG u_obj;<br />
</font><font size="2" color="#0000ff">  return </font><font size="2">0;<br />
}<br />
<br />
</font></pre>


<font size="2"><span style="font-weight: bold;">便利だね。</span></font><br />

<font size="-1">
<span style="font-weight: bold;"><br />


<br />

<br />

<br />


<br />


</span><br />


<br />


</font><font size="-1"><br />


</font><font size="2"><br />


<br />


</font>
]]> 
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<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 22:32:11 +0900</pubDate>
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<title>モダンヘヴィネスを訪ねて：Insolence編</title>
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<![CDATA[ <font size="4"><strong>＃70点くらいのバンド</strong></font><br /><br /><br /><div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100321/11/sscream-transfer/94/70/j/o0300030010460320801.jpg"><img border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100321/11/sscream-transfer/94/70/j/t02200220_0300030010460320801.jpg" style="width: 164px; height: 164px;" /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100321/11/sscream-transfer/0d/14/j/o0300029610460320658.jpg"><img border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100321/11/sscream-transfer/0d/14/j/t02200217_0300029610460320658.jpg" style="width: 156px; height: 163px;" /></a><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100321/11/sscream-transfer/9a/eb/j/o0300029810460320656.jpg"><img border="0" alt="プログラマー迷路" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100321/11/sscream-transfer/9a/eb/j/t02200219_0300029810460320656.jpg" style="width: 150px; height: 157px;" /></a><br /></div><br /><br /><br /><font size="2">モダンヘヴィ全盛期に１STアルバムが発売され、いかにもなジャケットイラストで<br />最初は他のボンクラバンドと一緒だろうと思いスル―してました。<br />CDショップで視聴してみたものの大していいアルバムだと思わなかったですね。<br /><br />発売からしばらく経った頃にレンタルして通して聴いてみたら<br />なかなか攻撃的で、攻撃的なだけでなくレゲエが全体を覆っているので<br />それはそれで心地よく３１１とはまた違ったアプローチだと思いました。<br /><br />ソニックマニアで実際に彼らのライブを見る機会があり<br />迫力があって面白かったのが記憶に残っております。<br />バンドメンバーなのか誰かわからないけど、大きな旗を振り回してました。<br /><br />１STはガッチガチのモダンヘヴィ<br />２ND１STよりレゲエ色が強くなる<br />３RDはさらにレゲエ色が強くなる<br /><br />正直３RDはあまり聴きこんでませんが、まぁ凡作ですな。<br />１STと２NDが聴きまくっても飽きない。特に１ST。<br /><br />ちなみにバンド名のInsolenceとは<br /><br />―【名】<br />1a 【U】 横柄，傲慢(ごうまん), 尊大.<br />b [the 0] 無礼[生意気]にも〈…する〉こと 〈to do〉.<br /><br />バンド名にそんな意味があったとはね。知りませんでした。<br />洋楽を聴くときはあまり歌詞を考えずに聴いてるので、レイジアゲインストザマシーンばりに<br />政治的な感じなんかな。たしか政治色も少しあったように思う。<br /><br />これから夏が近づいてきますけど、カーミュージックにおすすめかもね！！！</font><br /><br /><br /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100321/11/sscream-transfer/67/2c/j/o0331030010460320651.jpg"><img border="0" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100321/11/sscream-transfer/67/2c/j/t02200199_0331030010460320651.jpg" alt="プログラマー迷路" /></a><br /><br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zWVvixQxhPo&hl=ja_JP&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zWVvixQxhPo&hl=ja_JP&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br /><br /><br /><br /><br /><br />
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<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 11:25:46 +0900</pubDate>
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