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    <title>いとヲタし</title>  
    <link>http://ameblo.jp/maruhisa/</link>  
    <description>ヲタ目線な日常風景</description>  
    <language>ja</language>  
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      <title>ドット絵のターン</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 マインクラフト三昧。<br />
<br />
<br />
それはお試し世界、整地エリアを確認中のこと。<br />
<br />
ん？　あれに見えるは狼じゃ？　しかも２匹っ？？<br />
<br />
よっしゃ、今なら骨も持ってる。大丈夫だ問題ない。<br />
<br />
近づくと、段差があって木が茂って（まったく整地してない）、と、とにかくごちゃごちゃと見えにくいが、確かにいる。<br />
<br />
骨を１本・・・２本・・・３本・・・４本・・・懐いたっ！！<br />
よっしゃ、こっちの世界でも狼ゲットだぜ。<br />
<br />
んじゃ、もう１匹も・・・、て、どこ行った？<br />
<br />
木に隠れるように移動する１匹。どうやら豚を追っているよう。<br />
<br />
「きゃいん。」<br />
<br />
え？　今、ダメージ受けた音しなかった？<br />
<br />
段差乗り越え木の影に行くと・・・そこには何もいなかった・・・<br />
<br />
あれ？　あれ？　狼は？　豚は？<br />
<br />
予想：狭い場所で豚を襲ったので、豚のノックバック（ダメージ受けた際に後退すること）が変に作用して、狼もダメージ喰らって相打ち。<br />
もしかして「豚の中にいる」というダメージで狼が死んでしまったのかも。<br />
<br />
うわ、ぐろい。というか、豚にやられるとは情けない狼。<br />
<br />
仕方が無い。１匹だけでも連れて帰ろう。<br />
<br />
<br />
というわけで、通算２匹目ゲット。もう２、３匹欲しいなぁ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
さらに整地中。<br />
トラップタワーの上から整地された土地を見て、ふと、地上絵もいいよね。と思う。<br />
幸い、この辺りは整地が進んでいるので、だだっ広い。<br />
<br />
ナスカ？　とも思ったけれど、まずはシンプルな物で。<br />
<br />
作品１：アイルー足跡。（モンハン）<br />
作品２：火竜の紅玉。（モンハン。だが、出来はいまいち）<br />
作品３：レア７度大剣。（モンハン。だが、微妙）<br />
作品４：片翼。（うみねこ。だが、あまりに見えないので没）<br />
作品４．５：赤十字。（片翼を埋めつつ記号っぽくしたら、これに）<br />
<br />
<br />
ちなみに、土やらネザーラックやらの素材メインです。色つき羊毛は少々。<br />
<br />
よし。本拠地近くにも何かを・・・。<br />
でも、あそこ、丘を丘のままにしてるから、平面って少ないんだよな。<br />
<br />
・・・無ければ作ればいいのがマインクラフト。<br />
<br />
そうだ、壁を作ろう。<br />
<br />
動画で、溶岩を使ったお手軽壁製作を見たし。<br />
そろそろ溶岩の扱いにも慣れないと（涙）<br />
<br />
<br />
てわけで。<br />
<br />
まず、書きたい絵をドット絵に起こして。<br />
そっから逆算して、壁の大きさを決めて。<br />
高所作業ｘ溶岩の取り扱いで、ガクブルしながら壁を作り。<br />
壁に素材を貼り付けて完成！<br />
<br />
<br />
うふふふふふふーーー。（不気味な笑い）<br />
<br />
<br />
バランスが今ひとつという気もするけれど、完成品を見たいくみ君がすぐにわかってくれたから、多分大丈夫。<br />
<br />
<br />
うん。楽しいねドット絵。<br />
立体クラフトもやりたいけど、センスというか、空間認識能力が低くて・・・<br />
誰か設計図作って～～～。<br />
<br />
<br />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/maruhisa/entry-10962674214.html</link>  
      <pubDate>Sat, 23 Jul 2011 16:14:29 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ネザー溶岩半端無いっす</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 あいも変わらずマインクラフト三昧。<br />
<br />
<br />
キノコ栽培したかったんです。<br />
<br />
ただ、キノコの増殖は、非常にゆっくり。<br />
植林みたく、振り向いたら育ってた、てことは、まずありません。<br />
ゆえに、長時間過ごす場所で栽培したい。<br />
<br />
本拠地近くもいいけれど、結局キノコって回復アイテムなわけなので、<br />
モンスター出現モードで遊ぶことの多いトラップタワー付近で栽培するのが望ましい。<br />
<br />
しかし、キノコは薄暗い場所が好き。明るい時は、周りにつられて壊れたりするデリケート品種。<br />
そして、モンスターも暗い所が好き。<br />
<br />
キノコに最適で、けれどモンスターは沸かない。そんな明度が欲しいんですが。<br />
なーんか、難しいですねー。<br />
<br />
洞窟の中での栽培は、万が一モンスターが沸いたらどうしよう、と、ビクビク。<br />
んじゃ、そうだ、外で栽培すればいいじゃん。と思い立つ。<br />
<br />
太陽光が遮られて、適度に暗い。<br />
万が一モンスターが沸いても、その場所から出たら、ゾンビ、スケルトンは焼ける。<br />
幸い、トラップタワー近辺は整地がかなり進んでいるので、場所には困らない。<br />
<br />
<br />
最初に思いついたのは、水の天井。<br />
水は適度に太陽光を遮るし、水、ガラス、葉、などの半透明な物の上にモンスターは沸かないから、屋根（？）の上にたいまつを置かなくても大丈夫。<br />
<br />
空中に浮いてるプールっぽくて良くない？<br />
<br />
<br />
結果：それなり。<br />
整地の区画整理の関係上９ｘ９で作ったんですが、薄暗いのは中央付近だけ。<br />
プールの底の四隅にグロウストーンを配置したのも原因か。<br />
でも、もったいなくて取れないんだなー。<br />
<br />
次、人工的な木陰。<br />
原木ブロックの横４ブロックまでは葉ブロックが存在出来る、という性質を利用して、空中に原木ブロックと葉ブロックを浮かせてみた。<br />
１段だと明るすぎたので葉を２段にしたら、原木との距離が微妙で一部消失してしまう。<br />
その辺りを工夫しつつ、完成。<br />
<br />
<br />
結果：やっぱそれなり。<br />
<br />
<br />
どちらも、中央付近に４つほどキノコを置いて、色々と作業して、ふと気づくと１～２つ増えてる感じ？<br />
まぁ、増えてるのが確認できたので、おｋ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
でも、１～２くらいじゃ、寂しい。<br />
うーん。うーん。うーん。<br />
<br />
そうだ。ネザーにキノコがあったよ。<br />
どうせネザーはモンスターの沸きが明るさに関係無いんだし。<br />
多分まだ、ネザーはピースフルで行くことが大半だと思うし。（ガスト怖いっ）<br />
空中回廊を作る時に時間かかって増えるだろうから、今、がーーーっと採取してきちゃえ。<br />
<br />
<br />
<br />
そして、久々のネザー。<br />
<br />
キノコを採取しながらウロウロし、階段掘ったり通路広げたり、と、色々やってる時に、やりたい事を思い出した。<br />
<br />
そうだ。ゲート付近の溶岩の滝、いつか止めると心に決めてたんだ。（避けて歩くの怖いから）<br />
<br />
原因の溶岩を発見。溶岩の源では無いけれど、この、上から落ちてる溶岩を囲えば、二次災害（？）な、ゲート付近の滝は止まるはず。<br />
<br />
<br />
大量に持ってるネザーラックを持って、じりじり近づき、囲いを…作…うぉっ？！<br />
<br />
なんというか、水流よりも活動的というか？　塞いだ瞬間に他を求めて溢れるっていうか？<br />
<br />
え、待って、そっち行っちゃダメーー！！　て方向に限って広がりました。ｏｒｚ<br />
<br />
普段なら、待てばすぐに収まるか、収まらないまでも水をぶっかけて丸石にしてしまうのですが、なんだかちっとも収まらない。<br />
<br />
おっかしいなー。ここをせき止めたんだから、止まるハズなのに、なんで被害が拡大してるんだ？？<br />
もしかして、せき止めた場所より外に溶岩源があって、そこから流れてるのか？<br />
よく見ると、流れの無い溶岩があるし。<br />
<br />
よしわかった。んじゃ、溶岩処理に最適な秘密道具「砂利」の出番だ。<br />
水が使えないネザー。溶岩は埋めて処理してやんよ。<br />
<br />
<br />
結果：さらに被害拡大（爆）<br />
<br />
多分、砂利を投入した瞬間、それを乗り越えて、新しい流れ区域確保、みたいな？？<br />
<br />
大陸というか、プレートの端までは砂利で埋めて鎮火させたのだけど、滝部分がどうにもならん。<br />
１筋消しても、その隣に発生しちゃうって感じの、悪循環。<br />
<br />
<br />
ぬぬぬぬぬぬ。<br />
どうしよう。行き来出来た場所すら溶岩の滝で分断されてしまった。<br />
<br />
仕方が無い。最終手段。<br />
<br />
<font size="5" style="font-weight: bold;">「放置」</font><br />
<br />
<br />
悪戦苦闘してる時に、一部溶岩が減ってた事から考えると、実はせき止めに成功しているのでは無いかと考える。<br />
溶岩が収まるスピードが遅いだけで。<br />
<br />
まぁ、万が一滝の途中に溶岩源があったら、その時はその時で考えよう。<br />
まさか、この流れ全部に溶岩源があるわけじゃないし。<br />
<br />
<br />
<br />
そして、かれこれ３時間が経過（苦笑）<br />
ようやく、ほぼ収まりました。<br />
ど、ど、どんだけ時間かかるんだよっ！！<br />
<br />
教訓：ネザーの溶岩は手出し無用。<br />
手を出した場合は、自分を信じて待つのが吉。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
待ってる間ですか？　アイテム表示画面にして、他窓を開いて動画見てましたｗ<br />
たまにネザーに戻ってキノコ狩りしたり（やっぱ地道に増える）通路整備したり。<br />
リアルで活動したり。<br />
<br />
いい勉強になりました。<br />
あと、操作してないせいか、多窓でも大丈夫ってことが確認できて良かったかな。<br />
次からは、マインクラフトやりながら別ＢＧＭかけてるでしょう。<br />
<br />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/maruhisa/entry-10958452001.html</link>  
      <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 15:42:21 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
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      <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 15:42:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>マインクラフト覚書その２０</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 自分メモ。<br />
<br />
一段落した感のあるマインクラフト。現状は。<br />
<br />
<br />
お試し世界。<br />
<br />
トラップタワー地下の洞窟を、割と明るくし、（全部では無いかもしれない）沸き層を４層→８層へ。<br />
多少効率アップしました。<br />
５分放置すればアイテム十数個落ちてる感じ。（少なっ）<br />
<br />
…少ないけど、私のプレイスタイルなら十分なのです。<br />
<br />
火薬も溜まってきたのでＴＮＴ製作、整地に使ってみることに。<br />
<br />
思ってたより爆風範囲が広い。<br />
爆発範囲は、動画で多少学習してたけど、爆風は想定外でした。<br />
距離開けてるつもりでもダメージくらって「うぉっ！」と。<br />
<br />
しかし、楽しい♪　<br />
これから毎日、山を爆発しようぜっ！！　（いや、それほどＴＮＴ生産して無いから無理だけど）<br />
<br />
今後やりたいこと。<br />
・狼探し。<br />
・カラー羊毛ブロックを使ったアート的な何か。<br />
・モンスター出現モードでの洞窟探索。（課題）<br />
・音ブロック、ピストン等、レッドストーン回路を使った何か。<br />
・整地（果てが無い）<br />
<br />
<br />
新世界。<br />
<br />
相変わらず、鉱石掘りのメイン坑道は家の中から出発。<br />
途中、やたらと広い天然洞窟にぶち当たる。<br />
涙目になりながら探索してたら、レア鉱石各種、そして、そして…<br />
<br />
スケルトンのスポーンブロック発見！！！<br />
<br />
スケさんスポーンだよ！　美味しいよっ！！<br />
これは、骨をゲットするために、ここに罠を仕掛けるしか無いっ！！！<br />
<br />
しかしそのためには、周りの安全確保をしなければ…。<br />
<br />
泣きながら洞窟探索を続け、まぁ、大体大丈夫か？　くらいに明るくし、罠作成。<br />
今回は溶岩トラップ。<br />
<br />
ちゃんとレシピ通りに作りました＾＾；；<br />
<br />
<br />
そのおかげで、ちゃんと稼動。<br />
骨だ骨だー。矢はいらーん。（え）<br />
<br />
<br />
その骨を持って、マップ作って、マップ埋めに世界探索。<br />
<br />
念願の狼発見！！<br />
骨２本で懐きました＾＾<br />
<br />
喜んで一時帰宅。お座り待機させてから、またマップ埋め。<br />
新世界は、ジャングルと平原と砂丘の世界。<br />
雪も氷も、ひとっかけらもありませんでしたよ。（今回作ったマップ上では）<br />
<br />
しかし、さすがバージョン１．７になってから作った世界。粘土があるよっ！<br />
（１．６では粘土バグってのがあって、ものごっつ特殊条件でしか粘土が出土しない）<br />
かぼちゃも、あちこちでそこそこ収穫。（全部で２０個くらい）<br />
<br />
溶岩の滝があったり、景観はダイナミック。<br />
とにかく崖が多い。そしてピュタ。<br />
面白い世界である。<br />
<br />
今後やりたいこと。<br />
・ネザー探検。（一応行ってみた。微妙な場所だった。どう通路を広げるか考え中）<br />
・暖炉作り。（せっかく粘土見つけてレンガ作れたし。）<br />
・トラップタワー？？？<br />
・秘密基地作り。（近場のピュタの中を…ブツブツ）<br />
<br />
<br />
ちなみにスケルトンスポーンの側のチェストには、やっぱりパンが入っていました。<br />
他は、糸と鉄。レア物はカカオ豆のみ。<br />
命名：スケさんパン。（スケパンだと響きが別意味っぽくて）<br />
こちらも食されること無く、永遠にチェストにしまわれ続けることでしょう。<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえず、覚書はここまで。<br />
あとは、ほぼ同じ作業の繰り返しなので、何か目新しい展開があったら書いていこうかと。<br />
<br />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/maruhisa/entry-10954270438.html</link>  
      <pubDate>Fri, 15 Jul 2011 14:51:41 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>マインクラフト覚書目印編</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 自分メモ。<br />
<br />
また番外編かよ、てのは置いておいて。（苦笑）<br />
<br />
<br />
地図を、進行方向に合わせて持ち替える私は、それなりに方向音痴。（本人談）<br />
多数の方向音痴ネタを抱える私が、３Ｄ、立体交差アリの、広大なマインクラフト洞窟で迷わない訳が無い。（苦笑）<br />
<br />
しかし、泣きながら迷いながらも、なんとか、ほぼ生還してるのは、目印のおかげである。<br />
（ほぼ、てのは、溶岩に落ちて死んだりしてるからである。）<br />
<br />
私と同程度の、それなり（本人談）に方向音痴な方に贈る、目印あれこれ。<br />
<br />
<br />
その１、たいまつ左手方式。<br />
<br />
迷路は、どちらかの壁沿いに沿って行けば、いずれ出口、てのは、よく知られた事。<br />
ただ、上下を含む立体交差と、ループに弱い。<br />
洞窟が複雑になればなるほど、目印としては役に立たなく…（汗）<br />
<br />
なので、あくまで目安程度に。<br />
片側しかたいまつの点いてない通路があったら、未探索で引き返したか、どこかで他の通路にぶち当たって、そちら経由で帰ってきたか。<br />
<br />
それと、片側たいまつは、ピースフルの特権かもしれず。<br />
通路の幅が広かったり、広間に当たった時、左側を明るくしても、光が右側まで届かない事が。<br />
モンスター出現モードだと、暗い場所からはモンスターが沸いてしまうので、安全確保には、広い場所はくまなく照らさなくてはなりませぬ。<br />
<br />
<br />
その２、壊しちゃダメなブロックは、目立つ物を。<br />
<br />
溶岩、水の封印、そして足場。<br />
封印ブロックは、間違えて壊したら大惨事。<br />
行きに作った足場ブロックを、なんらかの理由で壊してしまうと、帰り道がわからなくなる。<br />
<br />
このような、「壊しちゃなんねー」と思うブロックは、その場所にありえないブロックにしてます。<br />
お試し世界では雪ブロック活用。（自然界に無いブロック。溶岩も止められる）<br />
新世界では雪国が近場に無いため、砂岩ブロック活用。（自然界では、地表近くにしか存在しない。溶岩も止められる）<br />
<br />
丸石でもいいじゃん？　（自然界には、スポーンブロック近辺にしか存在しない。もちろん溶岩も止められる）<br />
はい、その通りです。<br />
ただ、私の場合、丸石は壊してもＯＫな仮足場や、掘りすぎた場所の穴塞ぎなどに使いたい。<br />
あと、歩きやすいように整地したりもするし。色々使うのです。<br />
目立たないってのも理由。<br />
<br />
本当は赤や黄色の羊毛ブロックで、あからさまに危険、みたいな目印ブロックがいいのだけど、残念ながら羊毛は燃える。<br />
隣接してなくても燃えるから、木材、羊毛、看板、は、目印にならない。（いつの間にか焼け落ちてるかもしれない）<br />
<br />
<br />
その３、出口方向に傾けたレバーで目印。<br />
<br />
本命。とある動画でこの方式を見た時は、感動でした。そうか、その手があったかっ！<br />
<br />
レバーは、丸石と木の棒があればワークベンチ無しで製作出来るお手軽アイテム。<br />
壁だけではなく、床にも取り付けられる。<br />
ので、分かれ道や、長すぎて不安になる道（私だけか？）は、レバーを設置して、出口（入り口？）方向に傾けておく。<br />
<br />
迷っても、レバーの支持にしたがっていけば、洞窟脱出は可能。<br />
間違ってもレバーをガチャガチャ動かして、最初にどちらに倒れてたのか解らなくしてはいけない。（自滅フラグ）<br />
モンスターや動物などがレバーを動かす心配は無い。<br />
<br />
問題点は、たいまつと同じく、ループというか、通路の合流。<br />
１つの大広間から枝分かれした通路毎にレバーの方向が違ったりします（苦笑。そこに辿り着くルートが違ったということで）<br />
でも、下手にショートカット用にレバーの方向を変えるのも自滅フラグなので、そこは、レバー＋レッドストーン、など、さらなる目印を。<br />
<br />
洞窟から出るのは容易ですが、未探索エリアに辿り着くのは困難だったりも（苦笑）<br />
他目印と併用してます。私の場合、ここから先未探索、は、床にたいまつ２本並べて設置。<br />
<br />
<br />
その４、行き止まり通路には、軽く封印して目印を。<br />
<br />
通路はあるけど行き止まり。<br />
これを放置すると、何回でも同じ通路に行っては「あ、そうだ、ここ行き止まりだったんだっけ」となるのが方向音痴クオリティ（涙）<br />
<br />
無駄な行動を減らすためにも、行き止まり通路は封印。<br />
しかし、全封印するのはめんどくさい。<br />
私の場合は、土ブロックを２つ積んで、目印にハシゴを設置してます。<br />
<br />
土ブロック積むだけにしておいた事もあるのですが、他通路から当たったり落ちたり迷ったりした時、どちら側に対して行き止まりなのか、わからなくなった事が＾＾；；<br />
<br />
「え。目印あるから、ここ行き止まりってことだよね？　でもさっきから、同じ所をグルグルしてる気がする･･･もしかして、こっち側が封印されてる行き止まりってことなの？　誰か教えてーーー＞＜」<br />
<br />
反省して、ちゃんと目印つけるようにしました。<br />
ただのたいまつだと、明かりと勘違いしそうで、あえてハシゴにしてます。<br />
最初の頃、ハシゴを洞窟で利用しようと持ち込んだはいいけど、ハシゴの上り下りが下手で断念し、大量に在庫を抱えてたから、てのも採用の理由ｗｗｗ<br />
目立つので、これはこれで良かったと思ってます。結果オーライ。<br />
<br />
<br />
その他、レッドストーンを使って、ミノタウロス迷宮における糸状態。<br />
<br />
レッドストーン回路は後の楽しみとして放置な私は、レッドストーンが大量に余ってます。<br />
初期に見てた動画で、レッドストーンを目印に、というコメントを見て、なるほど、と。<br />
<br />
しかし、元々が節約タイプの私は、通り道全てにレッドストーンを置いて目印、という方式がもったいなくて、別れ道に置いてました。<br />
<br />
んが。そう、レッドストーンを単品で設置すると、方向を示さないというか…　ただそこに在るだけなんですね。<br />
そして、何回か同じ洞窟に行って違うルートを探検していると、このレッドストーン目印が、どういう目的でどういう方向を目指して設置してあるのか、が、わからなく…（汗）<br />
<br />
多分、ケチらずに、それなりの長さを設置するか、レッドストーントーチや看板と組み合わせて方向を示せば良かったのでしょう。<br />
でもめんどくさいんだもん。（をい）<br />
レッドストーン、一応、深い場所にしか無い鉱石だし、ケチりたくなるじゃん。（をい）<br />
<br />
<br />
レバー方式を知った後では、レッドストーンは併用目印として活躍中。<br />
洞窟と洞窟のショートカット道、とか、スポーンブロックへ続く道、とか。<br />
微妙に発光というか、モクモクしてるというか＾＾；　目立つのでありがたいです。<br />
<br />
<br />
<br />
以上の目印を活用してマインクラフト洞窟を探検中。<br />
<br />
レバー方式を知ったのが最近。<br />
そして「砂利は、空洞か鉱石の側に生成される」なんてコメントを見たので、レバー方式実践を兼ねて、ゾンビスポーンのある洞窟を丁寧に砂利処理しながら探索してみた所･･･<br />
ゾンビ洞窟、かまくら近くの露天堀りから通じる天然洞窟、しいては家の地下から繋がる天然洞窟、全て開通。<br />
<br />
だーかーらー。この世界、実は地下は洞窟だらけっていうか、ほぼ空洞なんじゃね？<br />
なんだよ、この広さ。<br />
<br />
どこかのコメントによると、２０人がかりでも攻略出来ない広大な天然洞窟なんてのもあるそうだから、まだマシなのか？<br />
<br />
トラップタワーの効率アップに沸き潰しをしたい人や、洞窟探検が好きな人以外は、放置してもいいかもしれない。<br />
モンスターが沸いても、外に出てこなければ、生活に支障は無いわけで。<br />
<br />
お試し世界の本拠地付近は、しばらく洞窟に潜らなくてもいいや、と思いました。<br />
<br />
<br />
<br />
次回こそ覚書は最後になるはずだ。だってリアル進行にほぼ追い付いてるし。<br />
<br />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/maruhisa/entry-10953228803.html</link>  
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 13:15:09 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>マインクラフト覚書テクスチャー編</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 自分メモ。<br />
<br />
続きあと１回と書きつつ、ネタ（？）を思い出したので番外編を挟むことに。<br />
前回も「接続編」という番外編だったような。<br />
<br />
<br />
<br />
マインクラフトのブロックは１６ｘ１６のドット絵で表現されています。<br />
ドット絵…なんて胸の熱くなる響きｗ<br />
<br />
このドット絵を差し替えることで、ゲーム内でのブロックの見え方を変える事が出来ます。<br />
テクスチャーの変更ってやつですな。<br />
<br />
元々はコアなファンの改造ツールだったのかもしれませんが、<br />
製作者も認めたので、テクスチャーの変更が容易に出来るよう、スタート画面に変更設定があったり、<br />
公式にテクスチャーのコンテストがあったり。<br />
<br />
それでも、一応改造プログラム（？）みたいな物なので、ご利用は自己責任で、て所。<br />
<br />
<br />
私の場合は、見てる動画が大概は初期設定のままだったので、見慣れているって理由と、<br />
パソコンスペックが低いんだから、下手にいじりたくない、って理由で、初期設定で遊んでました。<br />
<br />
んが。<br />
せっかく新しいパソコンをお迎えしたのだから、これは、試しに変更してみよう。<br />
<br />
変更したテクスチャーでＵＰしてる動画も見てるしね。<br />
<br />
<br />
ど、れ、に、し、よ、う、か、な。<br />
（ｗｉｋｉに載ってるだけでも、結構な数。探せば凄い量になる）<br />
<br />
うん。手書き風で可愛い感じのにしよう。<br />
<br />
導入は簡単。ｚｉｐをダウンロードして、マインクラフトの指定のフォルダーにｚｉｐフォルダーごと入れる。<br />
スタート画面のテクスチャー変更で、ダウンロードしたフォルダーを選ぶ。<br />
以上。<br />
<br />
<br />
を。ゲームスタート画面からして絵が違う。<br />
へー。<br />
そして、スタート。<br />
<br />
な、なんじゃこりゃー。<br />
<br />
世界が違う。<br />
<br />
いや、同じなんだけど、見え方が違うだけで、ここまで違って見える物なのか…。<br />
なんか、見慣れなすぎて変っていうか…、チェストがわからんっていうか…。<br />
しかも暗くない？　絵の色調のせい？<br />
ぐはぁ、どこが土でどこが砂利なんだか、わからーん。<br />
<br />
あ、このパック駄目かも。変更変更…。<br />
<br />
お次は、割と動画で見慣れている物に。<br />
<br />
うん、さっきよりマシなんだがしかし…<br />
トーチが、トーチがっ！！<br />
<br />
トーチがキャンドルに見えるテクスチャーなのである。<br />
普通に見れば可愛いのである。<br />
<br />
んが。<br />
私のトーチ設置量は異常。<br />
なにも、そこまで置かなくても…てくらい、増し増しなのである。<br />
<br />
フィールド上に置かれた無数のキャンドルが・・・・・・・うざっ！（え）<br />
<br />
トーチなら、まだシンプルなんで、多数置かれていても平気なんですが（見慣れてるせいもある）<br />
キャンドルやらランタンやら、主張してくる明かりが多数置かれていると……<br />
<br />
いやきっと、見慣れていないせいだ。少しこのままプレイしてみよう。<br />
<br />
<br />
結論：慣れなかった（爆）<br />
キャンドルだけじゃなく、石のテクスチャーとか、スコップを使う時の腕の角度とか、微妙な所も気に入らない。<br />
花とキノコは可愛いんだけど。可愛いんだけどっ。（涙）<br />
<br />
<br />
元々、初期設定の表示に不満が少ないんですよ。<br />
・花やキノコは、もっと可愛い方が良い。<br />
・ガラスは、もうちょっと透明でもいいんじゃないか。（でも透けすぎてるのも怖い）<br />
・丸石の主張が少なければなぁ。（バージョン１．７で公式に変更されたのでクリア）<br />
・羊毛の色を、渋くしたい。出来れば危険地帯用に「ＤＡＮＧＥＲ」と書いてある黄色と黒の縞々とか欲しい。<br />
・鉱石は、目立つ方が見落とさないんじゃないか。（慣れたら全然見つけられるのでＯＫ）<br />
・ベッドの色が変えられればいいのに。<br />
<br />
<br />
まだ、２つくらいしかパックを試していませんが、そこまで変えなくてもいいんだけど？　て気持ち。<br />
<br />
これは、テクスチャーを自作、あるいは、好きなテクスチャーだけピックアップ、てのが良さそうです。<br />
トーチも、自分で変えるなら…うーん、スティックタイプのシンプルなライト（ビームサーベルの剣部分？）かな。<br />
<br />
雨の中でも永遠燃え続けるたいまつ、てのも、微妙に違和感感じてたし。<br />
ただ、ライトっていう人工物にすると、材料が木の棒と炭ってのが、また違和感なのか？（苦笑）<br />
エンドレスだね。<br />
<br />
うわぁ、今度はドット絵を書くツールをダウンロードしなくては、なのか。<br />
<br />
・・・いずれ。<br />
今は初期設定で満足ということが判明です。<br />
<br />
<br />
同様に、プレイヤーキャラクターの外見は「スキン」と呼ばれていて、これも変更が可能。<br />
最初は変える気満々でしたが、慣れてくると可愛いし（笑）<br />
あの「うぉっうぉっ」という、ダメージを受けてる際の野太い声は、これぐらいのキャラの方があってるかと。<br />
<br />
自分好みのスキンに変えるなら、声も変えたいし。<br />
そうなってくると、今度は「ＭＯＤ」という、軽く改造系（？）のツールを入れなければならない。<br />
<br />
改造というか、好き過ぎてオプション自分で作っちゃいました、ていうか、同人による追加ディスクっていうか。<br />
ＭＯＤもね…気になる物は沢山あるわけですが、あんまりいじっちゃうと、ゲームの楽しみ自体を失うことになるわけで。<br />
さじ加減が微妙な所です。<br />
<br />
かぼちゃが少ないので、かぼちゃを栽培出来るＭＯＤは、かなり魅力的。<br />
最初から沢山持てるツールを入れずに栽培なのが、さじ加減。<br />
動物増やしたりね。料理作れたりね。家具作れたりね。蜂飼って蜂の巣やら、はちみつやら採取したりね。<br />
<br />
<br />
色々と夢が広がります♪<br />
広がり過ぎて収集がついてませんｗｗｗ
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/maruhisa/entry-10952285043.html</link>  
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2011 15:13:42 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>マインクラフト覚書その１９</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 自分メモ。<br />
<br />
<br />
私の中のブラウザーゲーム。<br />
・パソコンにゲームをダウンロードする必要が無い。<br />
・ゲームデータはセーブデータを含め、サーバーにあるので、改変やバックアップは不可能。<br />
・ネット環境さえあれば、旅行先でもネットカフェでも続きがプレイ出来る。<br />
・長らくインしないと、アカウント並びにゲームデータ削除される場合がある。<br />
<br />
ゲームセンターのゲームに近いかな？　家では出来ないけど、全国のゲーセンでプレイ。<br />
もしくはカラオケ。どんなマイナーな曲だろうと、それが入ってる機種のあるカラオケなら全国どこでも歌える。<br />
<br />
<br />
しかし、マインクラフトは違った。<br />
<br />
例えるなら、クイズマジックアカデミーにコナミカードが必要。<br />
え？　わからん？<br />
ＷｉｉのモンハンＴＲＹを旅行先でも遊びたかったら、Ｗｉｉ本体持参が必要。<br />
<br />
え？　駄目？<br />
<br />
ゲームデータはオンライン上にあっても、セーブデータは個人管理。<br />
コナミカードにはクイズの戦績等キャラデータが入っている。<br />
Ｗｉｉはメモリーカードじゃなくて、本体記録なので、Ｗｉｉ本体持参が必要。<br />
考えてみれば、ユーザーが多くなれば多くなるほど、セーブデータの管理ってめんどくさい。<br />
プレイヤーに任せた方が楽。<br />
<br />
<br />
以前は「ブラウザー版だから、セーブデータはバックアップ出来ないしー」と、お試し世界にしてたけど、<br />
もしかして探せばデータがある？？？<br />
<br />
あったよ。<br />
なんだこれ。隠しファイル？？　気づかんわー。<br />
ｗｉｋｉの、よくある質問を見て、やっと気づいた。<br />
<br />
自分の世界も、身内の世界も、ちゃんとありました。<br />
<br />
てことは、このデータを引越しすれば、新しいパソコンで同じ世界がプレイ出来るということに…<br />
<br />
<br />
で、データを移動して、ついでにバックアップ用に普通のフォルダーにもコピーをして。<br />
いざ、ゲーム起動。<br />
<br />
普通に、ダウンロードの方のアイコンからスタートして、全部の世界を確認。<br />
インブラウザーにしても、全部の世界を確認。<br />
<br />
え。もしかして、セーブデータは共通？<br />
なんか、インブラウザーにする意味、無くない？？<br />
…あれか。村クエストも街クエストも同じデータで遊ぶ感じか？<br />
複数プレイしたい時に、インブラウザーが役に立つんだな？　多分。<br />
<br />
<br />
<br />
さて、ショートレンジじゃないお試し世界は…<br />
<br />
うわ。ちゃんと塔が上まで見える。<br />
なんか、色々と見通しが良い。<br />
<br />
天気と水流にも負けてない。<br />
<br />
たまに、「ん？　重いぞ？」と思うと、パソコン右下の方で、ウイルスセキュリティーの自動ダウンロード表示が。<br />
<br />
マインクラフトと、他ソフトを多窓にして遊ぶと、多分重くなるけれど、単体で遊ぶなら十分、てことかな。<br />
<br />
<br />
<br />
そして、思い込みから「お試し」としていた世界。バックアップが出来るなら、「お試し」じゃなくてもいいんじゃ？<br />
いやしかし、「本番」として、新世界を作ってしまったわけだが、２つの世界を同時に遊ぶことが出来るのか？<br />
<br />
…どうぶつの森で複数の村を管理してましたっけねぇ、そういえば。（苦笑）<br />
リアルタイムで進行していく訳じゃ無く、ゲームしてない時はゲーム時間が止まってるわけだから、どうぶつの森やサンシャイン牧場よりも、よほど楽。<br />
<br />
問題なし。（え）<br />
<br />
<br />
こうして、２つの世界を行き来することが決定。<br />
<br />
<br />
続きはあと１回かな。<br />
<br />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/maruhisa/entry-10951272353.html</link>  
      <pubDate>Tue, 12 Jul 2011 14:20:49 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>マインクラフト覚書その１８</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 自分メモ。<br />
<br />
<br />
マインクラフトをやり始めてすぐ、Ｔ兄とパソコンスペックに関する相談をしたのですが。<br />
中古で買うか、自作するか、なーんて話から、結局、Ｔ兄が自分用に自作したけど使ってないパソコンを買い取ることに。<br />
買い取る前に、ちゃんと動くかどうか、お試しレンタル期間をはさんで良いという太っ腹具合。<br />
<br />
パソコンが届いてからゲームが稼動するまで、地味に２、３日かかりました（苦笑）<br />
勝手にダウンロードをブロックするエクスプローラーとか、他のパソコンに刺さってる時は音が出るくせに、届いたパソコンに刺すと鳴らないスピーカーとか…<br />
ＪＡＶＡのインストールとか、その他色々…（遠い目）<br />
<br />
<br />
ともかく。念願のマインクラフトダウンロード。<br />
アイコンをクリックすると、ログイン画面に。<br />
をを、動く。だがしかし、ログイン画面？？<br />
<br />
不思議に思いつつも、見慣れた画面が出てきたので、シングルプレイで新世界の作成。<br />
<br />
ワクワクワクワク…<br />
<br />
<br />
またしても、砂地スタート、２歩先が海。<br />
<br />
まずは画質設定で、ノーマルレンジ、透過光処理アリ、という設定にする。<br />
初日なのでピースフル。（え）<br />
さてどうだっ。<br />
<br />
おお、キャラが動くよ。うん、砂も掘れるし。<br />
<br />
た、太陽だーーー！　ショートレンジじゃ見えなかったんだよ。<br />
木が、木の葉が光に透けてる。綺麗ー。（ファスト設定では、黒地に葉模様）<br />
<br />
なんだか世界が違って見える。<br />
心なしか、草や葉の色も違うんだけど、パソコンが違うせいなのか、気候が違うせいなのか、微妙。<br />
<br />
さっそく周りを見渡して、一番近くの木を伐採。<br />
とりあえず１日目に皆やるであろう作業をしている内に、夜。<br />
<br />
うわー、月が昇るよー。始めて見たよーーー！　月が四角いよー（笑）<br />
そして、空に星があるよ！！　知らなかったよっ！！　だってショートレンジじゃ見えなかったんだもん。<br />
<br />
感動して、しばらく景色を眺める。<br />
<br />
<br />
翌日、隣の入り江に足を伸ばす。と。<br />
<br />
崖だっ！<br />
<br />
軽くピュタ入ってる崖があるっ！<br />
そして、側面からは滝、といえるほど高い位置では無いけれど、水が出ている。<br />
<br />
良い。ここ良いよっ　本拠地はここに決めたっ！！<br />
前の世界は、こんな切り立った崖が、遠くにしか無かった。<br />
基本はおだやかな丘が続く世界だったからなぁ。<br />
<br />
あ、ちなみに「ピュタ」とは、ニコニコ動画のマインクラフト動画用語。<br />
元ネタはラピュタの略なのでは無いかと思われる。<br />
浮遊島や、えぐれた崖など、現実には無さそうなファンタスティックな地形を「ピュタ」と呼ぶ。<br />
<br />
<br />
周りの木がデカイ。<br />
背が高くて、枝が伸びていて。<br />
こりゃー全く、前いた世界と気候が違う。<br />
<br />
景観的には楓ちゃんの世界に似てる。崖が多い。<br />
気候というか、植物的にはいくみ君の世界に似てる。<br />
<br />
<br />
浮かれながら家を建てる土地を整地。<br />
前に作って無かったから、木造住宅にしてみよう。<br />
<br />
あと、増え続ける素材の収納のための、ラージチェストの置き方で、好きなのがあったので、それをやりたい。<br />
<br />
壁作りもそこそこに、まずチェストを大量に作って配置するという、不可思議な家の建て方をする（苦笑）<br />
ピースフル万歳。<br />
<br />
でも、チェスト配置は本当に大事だと思う。中身の引越し、地味にめんどいし。<br />
色々な動画を見ると、それぞれ工夫していて「なるほどなー」と。<br />
私なんて、中身が増えてきたら、適当な場所に増設してたから、物の置き場所がバラバラ（苦笑）<br />
実生活に似てしまった…<br />
<br />
マメな方は、中身がわかるように看板を隣に立てたり、中身と同一のブロックを隣に置いたり、<br />
むしろ壁をその素材で作った倉庫を建てたり。<br />
<br />
その中で、私が気に入ったのは、チェストの横置き。<br />
本来は横長のチェストを縦にするというか、奥行きが長い状態にして使うやり方。<br />
なんとなく、押入れ収納みたいで馴染むといいましょうかｗｗｗ<br />
<br />
床下収納含め、動かずに手の届く範囲に１５個のラージチェスト配置。<br />
これなら、かなりの期間収納出来るはず。<br />
<br />
<br />
満足したので、壁と天井を作り始めるｗ<br />
<br />
木造だろうと、やっぱり四角い家が出来上がる。<br />
…いいの。四角い家好きだもん。<br />
殺風景だろうと、芸術性が低かろうと、実用本位でいいじゃないか。<br />
<br />
ただちょっと今回、床面積が広い上に天井が高い（６ブロック）なので、壁につけたたいまつだけじゃ真ん中が暗い。<br />
…うーん。とりあえずフットライト的に、直接床に光源を置いて…。<br />
いずれ考えよう。<br />
<br />
<br />
<br />
家を建てて一段落した所で、前の世界がこの画像設定でどんな風に見えるか興味が沸く。<br />
Ｔ兄からは、ちゃんと動くか、動作は重くないか、の確認を求められているが、<br />
比較するなら前世界の方が楽。雪降ってる場所とか、トラップタワーの水いっぱいある所に行けばわかる。<br />
<br />
<br />
それじゃあ、ダウンロード版の新世界を一休みして、ブラウザー版のお試し世界に行ってみるかっ！<br />
<br />
<br />
マインクラフトＨＰからログインして、インブラウザーを選んで･････････？？？<br />
<br />
無い、無いよっ？　前の世界が無いよ？　それだけじゃなくて、布教用に作ってもらった、他面子の世界も無いよ？<br />
なんで？　なんでっ？？？<br />
<br />
<br />
え。ブラウザー版って、サーバーにセーブデータあるんじゃないの？　違うの？<br />
だって、サンシャイン牧場とか、自分の家のパソコンからだけじゃなくて、旅行先でも、ネカフェでも操作出来たよ？？<br />
<br />
<br />
どうなってるんだ？？<br />
<br />
<br />
答えは続きで。
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/maruhisa/entry-10950286030.html</link>  
      <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 14:38:10 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>マインクラフト覚書その１７</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 自分メモ。<br />
<br />
<br />
好きな動画シリーズの１つの新作を見ていたら。<br />
「バージョン１．６からは、ＭＯＢ（沸く物）の上限は種類ごとに決められているので、動物を沸き潰しする必要はありません。」<br />
と。<br />
<br />
な、な、なんだってーーー？<br />
<br />
砂漠のトラップタワー周辺に点在する草地（動物が沸く条件ブロック）を、掘っては砂に置き換えたり、<br />
土の山を削って禿山（石山）にしたり、<br />
農地にしたり（草が消える）してた私の苦労はっ？！<br />
<br />
沸く物の総数が決められていて、動物がいすぎるとモンスターが沸かない時代は終わっていたのですか、そうですか。<br />
<br />
まぁ、動物ってたまに凄くウザイと感じる時があるので、動物のいない荒涼地帯があっても、それはそれでいいか。<br />
<br />
そういえば砂漠で作業中、天気に関して「ほほぉ」と思ったことが。<br />
<br />
スタート近辺は、おだやかな天気の地域と、雪国が隣接していて、雨と雪の境目や、雪の中に１ブロックだけ雨が降ってたり、なんて物を目にすることが出来ました。<br />
雨降ってる所だと雪が積もらなかったり、氷にならなかったり、と、ブロック単位で気候が違うのが面白いなぁ、と。<br />
<br />
そして砂漠では、砂漠とそうでない地域で、雨と天気の境目や、砂漠の中に１ブロックだけ雨が降ってたり、てのを目撃。<br />
雨が降ってる部分は土の確立が高いのです。<br />
降ってない部分は砂。<br />
こちらも、ブロック単位で気候が違うし、それが土壌に関係するってのが面白いなぁ、と。<br />
<br />
もちろん（？）ここのトラップタワーには雨が降りません…と思ったら、１箇所だけ降ってましたｗ<br />
<br />
今は、氷の上にトラップタワーを建てると、アイテム収集効率が良いそうで。<br />
（氷の上に水を流すと、それ以外のブロックに流した時より、流れが速い）<br />
見てないけど、もしかして沸き層も氷？　モンスター滑って落ちやすい、とかさ。<br />
<br />
動物の沸き潰しが関係無いなら、スタート地点からすぐの雪国地帯に作った方が良かった？<br />
家の近辺の草地を潰す気が全く無かったから、家の近くにトラップタワーを作る気になれなかったんだけど。<br />
狼を飼う予定だったし。（そう、未だに会えない。せっかく骨が手に入ったのにー）<br />
<br />
・・・まぁいい。<br />
そこまで効率を求めている訳では無いし、凍らせるって作業が、また面倒くさそうだ。<br />
氷が融けないように照明を気をつけなくてはならないしね。<br />
<br />
<br />
砂漠を動物沸き潰しで砂と石ばかりにしてたら、本気で風景が寂しかったので、草地にならないように自然を増やしてみた。<br />
小規模ながらも植林地域を作ってみたり、小麦畑を作ってみたり。<br />
小麦畑の周りは、動物避けのフェンス代わりにサボテンを。<br />
案の定、植えてる最中に自分がダメージくらうこと多々。（苦笑）<br />
<br />
１．７になったら、イカの沸き数が増えたのかな？　やたらとイカが目に付く。<br />
トラップタワーに沸いてた時は、クモかと思ってマジびびり。<br />
洞窟内でいきなりいる時も、心臓に悪い。<br />
<br />
だって、動くんですよ？（当たり前）<br />
ピースフルでやってるから、モンスターはスライム以外沸かないと、知ってはいても、びくっとする。<br />
スタート地点付近でほとんど見かけなかったらから、慣れてないって話もある。<br />
<br />
イカからは黒染料が取れるので、積極的に狩ってもいいのだが、イカ大好きな人の動画は、かなり楽しく見させていただいてるので、なんとなくイカ攻撃に罪悪感が。（苦笑）<br />
今の所、黒羊毛を使うアテも無いので、イカはスルー方向。<br />
スライムは未だ目撃していないが、方向音痴の人のように飼う予定は無いので、多分攻撃。<br />
あ、いや、方向音痴の人の動画は、大変楽しみに拝見させていただいております。<br />
でもほら、スライムってモンスターだし。へたれプレイヤーは、きっと倒さないと自分がヤバイ。<br />
<br />
<br />
そんな感じで沸き潰しもどきをしたり、実際洞窟に入って沸き潰ししたり。<br />
飽きてきたら気分転換に伐採や整地をしたり。<br />
水のカーテンや溶岩の噴水を試してみたり。<br />
<br />
<br />
だいたい、やる事が同じ事になってきたかな？<br />
マインクラフトも一段落ということか。<br />
巨大建築物や、美術作品は、パソコンが変わってからやりたいし。<br />
<br />
<br />
そんな、ちょっぴりまったりモードになった頃、Ｔ兄からお試しレンタルするパソコンがやってきた。<br />
<br />
<br />
もうちょっとだけ続く。
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/maruhisa/entry-10949259628.html</link>  
      <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 14:47:18 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>マインクラフト覚書その１６</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 自分メモ。<br />
<br />
<br />
少し前に、空中階段練習のために作った空中島。<br />
その中央に植えた４本の木。<br />
上に障害物があると育ち辛いという特徴から、どれかが生き残ればいいや、と、隣接して植えたなら…<br />
<br />
２本同時に育ちました。ふ、双子っ？（違）<br />
<br />
多分、成長のタイミングが一緒だったのだろう。<br />
ちょっとずれてたら、片方の葉が邪魔で成長可能判定が出なかっただろうから。<br />
<br />
<br />
んで、さすが２本同時。なんだかデカイ。<br />
枝も葉も、普通の物より「もっさり」してる気がする。<br />
<br />
「これ、この木の上に土まけば、また植えられるんじゃない？」<br />
<br />
ふと思いついたからやってみた。<br />
<br />
育った。（笑）<br />
<br />
<br />
こうなると、やっぱり上限界までやりたくなるのが人の性。（え？）<br />
木の上に木。そしてその木の上に木。<br />
結果４段重ねの木のお重の出来上がり。（苦笑）<br />
<br />
<br />
ここで、参考にしようと思って世界樹作ってる人の動画を見てみた。<br />
・・・格が違う＾＾；；；<br />
世界樹の名にふさわしい、でーーーっかい木でした。すげー。<br />
<br />
その中で参考になるテクニックを…やりたかったが、骨粉が無くて断念。<br />
骨はちょっと手に入っていたのだが、どうしても最初に狼を手懐けるのに使いたくて温存中。<br />
（しかし、手元に持ってる時には狼に会わないのだ。運か。運なのかっ）<br />
<br />
まぁ、肥料無しの太陽光オンリーでも、育つ奴は育つのである。<br />
<br />
そして、バージョン１．７から、ハサミを使えば木の葉をブロックとして採取することが出来るように。<br />
をを。これで、枝や葉が足りない部分に「盛る」ことが出来ますな。うふふ。<br />
<br />
木の根元を軽く水場にして、底を１ブロック抜いて、空中島から落ちる滝完成。うふふー。<br />
<br />
<br />
<br />
さて次は何しよう。<br />
あ。そういや線路を後回しにしてたんだっけ。<br />
<br />
スタート拠点からかまくら別荘まで線路をひいてみる。<br />
上り坂がキツイ。<br />
う。ブースターレールって、この頻度で使うの？　金足りないじゃんっ。<br />
<br />
以前見た動画だと、線路さえあればいつまでも走っていたけれど、バージョンアップしてからは、所々で加速させないと、だんだん減速して止まってしまう仕様に。<br />
リアル。<br />
<br />
この、加速装置がブースターレールなんだけど、材料が金メイン。<br />
私は金の当たりが悪くて、数持ってないから、あまり作れない。<br />
<br />
なんと。金不足で線路が伸ばせないとは…。<br />
ゴールドラッシュ目指して採掘か？<br />
<br />
でもまぁ、とりあえずカートが動いたから、ちょっと満足。<br />
<br />
ただ、相変わらず乗り物に乗るのが下手。<br />
カートも、うまく乗れない。<br />
停止した状態から乗っても動かないし。<br />
じゃあ、ブースターレールの上で、乗ってスイッチ押せば加速、にしようとしたら、これも、多少動いて無いと加速しないらしく、沈黙。<br />
<br />
ちょっと助走をつけると、カートだけ先に行くし。<br />
むーーーー。<br />
結論：この距離なら歩いた方が早い。<br />
<br />
はい、線路ひいただけで、結局移動は徒歩なのでした。<br />
カートも、こっちで降りたはずなのに、あっちにあったりするしね。<br />
<br />
あ、一度、にわとりが私のかわりにカートに乗って出かけて行きました（笑）<br />
「ま、待って～～～」状態でしたが、なんだか和んだ。<br />
<br />
以前、「盗んだカートで走り出す」というタグのついた動画では羊がカートに乗ってましたが、こちらは、にわとりでした。<br />
イカを乗せてるのもあったなぁ。<br />
<br />
<br />
ブースターレールのオンオフで、レッドストーンを使う、ということで、<br />
今まで避けに避けてきたレッドストーン回路についての勉強をはじめる。<br />
ただし初級編。<br />
<br />
両開きのドアや駅や、他にも色々色々出来る、応用範囲の広いアイテムなんですが…<br />
うん、ごめん。後回しで。（爆）<br />
<br />
理系だったのは昔の話なんだ…。<br />
論理回路、理解できないわけじゃないけど、近づきたく無いんだよ…<br />
<br />
何か作りたくなったら、頑張ります。<br />
<br />
<br />
<br />
まだ続く。<br />
<br />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/maruhisa/entry-10948250692.html</link>  
      <pubDate>Sat, 09 Jul 2011 15:43:34 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
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      <pubDate>Sat, 09 Jul 2011 15:43:34 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>マインクラフト覚書その１５</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>自分メモ。</p>
<p><br />
トラップタワー建設中。</p>
<p>落下部分を積み上げたので、次はモンスターの沸き層である。</p>
<br />
<p>これは楽。特に変更点も無いし。<br />
ハッチが複数個持てるのも、いいね。<br />
てか、看板設置の苦労は見ているだけで嫌になったので、どんだけ楽になったかの比較はできない。</p>
<br />
<p>ハッチは、動画を参考に、１層おきに設置。<br />
モンスターは、自分にダメージが来ない３ブロックまでの段差なら、普通に進む。<br />
今回の沸き層の高さは２ブロックなので、下の層のハッチのある部分まで、３ブロック。<br />
モンスターが段差だと思って進んだら、実は落とし穴（開いてるドア）、という仕掛けである。</p>
<br />
<p>今回のタワーは４層なので、ハッチをつけたのは１層と３層。<br />
うほ、これは楽だ。これなら上にタワーを伸ばすのは楽だね。いずれ１０層くらいにしたいな。</p>
<br />
<p>天井つけて、完成～～～♪</p>
<br />
<p><br />
さて、試運転である。</p>
<p>いそいそとアイテム収集場所…では無く、タワーの角から中を覗き見る。<br />
いや、あの、多少変更あるかもと思って、トラップ部分から下の壁をですねぇ、１方角だけ作って無くて。<br />
（閉じ込められるのがトラウマになったって話もある）</p>
<br />
<p>そうすると、落ちてくるスケルトンが打つ矢にあたるかもしれない、と、びびって隠れてる次第。<br />
万が一落下死してないモンスターが来たら、戦わないといかん、と、戦闘待機。<br />
ちなみに、最近、クモに乗ったスケルトンライダーも落下死すると判明。一安心。</p>
<p><br />
ピースフルからＥＡＳＹに変更した途端、３匹ほどモンスターが落下死。</p>
<p>をーーー。稼動してる稼動してる。<br />
てか、さすが落下式。モンスターが沸いてから落ちるまでが早いなぁ。</p>
<br />
<p>そして静寂。<br />
終わりかいっ。<br />
</p>
<p>さすが沸き潰しして無いだけのことはある。</p>
<br />
<p>モンスター出現モードに変更した途端、キャラクターを中心に半径１２８ブロック（くらい）内の、暗いブロックにモンスターが沸く。<br />
トラップタワーに沸いた分は、早速落ちてアイテムになってくれた訳だけど、他部分に沸いたモンスターは、キャラクターに向けてゆっくり移動中？</p>
<br />
<p>トラップタワーが常に稼動する、つまり、常にトラップタワー内にモンスターが沸くようにするためには、他にモンスターが沸く条件の場所を潰す作業が必須。<br />
この作業が沸き潰し。<br />
</p>
<p>しかし、縦方向を含む１２８ブロックってことは、天然洞窟内をくまなく照らす必要があり…<br />
てか、見えてない天然洞窟を探す作業もあるわけで…</p>
<br />
<p><strong>結論、めんどい。</strong></p>
<p><br />
とりあえず今回は、モンスターが落下死し、アイテムが流れてくる、という、トラップタワー基本性能がちゃんと稼動してることを確認できただけで良しとする。</p>
<p><br />
</p>
<p>ふぅ。やっとゆっくり眠れるよ…。<br />
建設場所設定の下見、露天堀り、天然洞窟探検、建設・・・。長かった作業期間は慢性睡眠不足。</p>
<p>こんなに大変だとは・・・いや、動画で知ってたけどさ。（苦笑）</p>
<p>やれやれだぜ。</p>
<p><br />
でも続く。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/maruhisa/entry-10947046062.html</link>  
      <pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:55:46 +0900</pubDate> 
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      <pubDate>Fri, 08 Jul 2011 10:55:46 +0900</pubDate>
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