<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet href="../../../../../css/rss/feedRss2.xsl" media="screen" type="text/xsl"?>

<rss version="2.0"> 
  <channel> 
    <title>東大生のゲーマーブログ</title>  
    <link>http://ameblo.jp/horiken1204/</link>  
    <description>現役東大生がしったかぶってゲームについて語ります。 レビューを充実させたいなと思ってます。</description>  
    <language>ja</language>  
    <atom:link xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feedblog.ameba.jp/rss/ameblo/horiken1204/rss20.xml" type="application/rss+xml"/>  
    <item> 
      <title>【モンハン3】モンスターハンター3、新モンスター情報！【MH3】</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 yahooなんかで検索すると<br /><br />モンハン3　新モンスター<br /><br />とか<br /><br />モンスターハンター3　新モンスター<br /><br />とかの検索の需要が多いようなので、上げてみました<br />モンスターハンター3の新モンスターまとめ動画です。<br />先日自分で作った動画なので、よかったら見てみてくださいな。<br />ニコニコ版、youtube版です。youtubeのほうが画質いいです。<br /><br /><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm7639600?w=320&h=240"></script><br /><br /><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZnZx6l84Oow&hl=ja&rel=0"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZnZx6l84Oow&hl=ja&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object><br /><br />あと動画に出てない「<font color="#FF0000">ドスバギィ</font>」もファミ通で情報が出ていました。<br />ドスジャギィの氷バージョンで、睡眠液を吐いて攻撃するそうです。ずるがしこい顔してますｗ<br /><br />これに加えてボスモンスターはリオレイア、リオレウス、ディアブロスがいる模様。<br />ボスモンスターは全部で18体ということになります。初代MHが17体でしたので、それくらいですね。<br />情報出てる分＋解析判明分でボスは以下の通りです。<br /><br /><font size="3"><font color="#FF0000">MH3　ボスモンスター判明分<br />ドスジャギィ　ドスバギィ　ボルボロス　ウラガンキン　クルペッコ　リオレウス　<br />リオレイア　ディアブロス　ギギネブラ　べリオロス　ロアルドロス　チャナガブル　<br />ラギアクルス　炎戈竜　大海竜　恐暴竜　峯山龍　煌黒龍<br />全18体</font></font><br /><br />亜種がいるのかどうかも気になりますが、初登場モンスターに亜種がいたことは今までないので<br />いたとしてもレウスレイアディアでしょうかね。<br /><br />こう見るとボリュームにちょっと不安が残りますが、何もかも新しく作ってある以上仕方ないのかも。<br />今まで継ぎ足し継ぎ足しで来たわけですからね。<br /><br />今回各武器に新モーションが追加されてるので、今までとちょっと違った感じで楽しめそうです。<br />もちろん最終的には全武器使う予定ですよーｗ<br />闘技場タイムアタックもあるし、オフも強化されてるので、長く楽しめるといいなぁ。<br />300時間は遊びたい！と思ってます。<br /><br />発売まであと13日です。待てない・・・精神の安定を保つのが難しい・・・
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/horiken1204/entry-10302959644.html</link>  
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2009 17:16:07 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>モンハンとの出会い</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090718/03/horiken1204/c9/32/j/o0280028010215324482.jpg"><img height="220" alt="東大生のゲーマーブログ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20090718/03/horiken1204/c9/32/j/t02200220_0280028010215324482.jpg" width="220" border="0" /></a>
</p>
<p>さてこの3か月、ずっと凹んでいたのかというとそうでもありません。</p>
<p>沈んだ気持ちを少し癒してくれるほど夢中になれるゲームに出会うことが出来ました！</p>
<p>それが、<font color="#ff0000" size="3"><strong>モンハン</strong></font>です。</p>
<p><br />
最初の出会いは4月23日発売のWii「<font color="#0000ff">モンスターハンターG</font>」でした。</p>
<p>PS2に出ていたものに若干に追加要素とMH3の体験版を付属したものです。</p>
<p>値段も安いし、モンハンってどんなソフトか、くらい知っておくか、というのもあって</p>
<p>合わなかったら売るか、くらいの気持ちで買ったのですが・・・</p>
<br />
<p><font color="#ff0000" size="7">オオハマリしました！</font></p>
<br />
<p>「作業ゲー」という話も聞いていましたし、自分には合わないかもな・・・と思ってましたが</p>
<p>不自由の中にそう快感を求めるアクション、多彩な武器、特徴的なモンスター、マゾい武器防具作成</p>
<p>やみつきになるオンラインプレーなど、すべてにハマってしまいました。</p>
<p>（ちなみに、オフラインで初めてレウスを戦ってる時に不合格通知が来ましたｗ）</p>
<p>そのあとは夢中でG級まで駆け上がり、300時間近くプレー。</p>
<br />
<p>そして買ったのがPSP「<font color="#0000ff">モンスターハンターポータブル2ndG</font>」。</p>
<p>モンスターが大幅に増え、武器の種類も増加、ソロプレーでも可能なバランス調整と</p>
<p>MHGとはまた違う気分で楽しむことが出来ました。据え置きとは全然ゲーム性が違いますね。</p>
<br />
<p>村ラスト「モンスターハンター」やG級「破壊と滅亡の申し子」、んでラスト「絶対零度」もソロでクリアしたり</p>
<p>アドホックパーティーを使って難しいクエストをクリアしたりなど、こちらも300時間近く楽しめました。</p>
<br />
<p>そして楽しみにしているソフトは、もちろんWii「<font color="#0000ff">モンスターハンター3</font>」です。</p>
<p>PVや情報が出るごとにワクワクし、発売が待ちきれず体験版をプレーしまくったり</p>
<p>ニコニコにプレー動画をあげたり、モンスター情報動画まで作ってしまいました。</p>
<p>モンスター情報については明日にでも書こうと思います。いろいろ書きたいこともありますし。</p>
<p>MH3は今までと全く違う狩りが楽しめる、原点回帰の作品ということで、かなり気合が入っているよう。</p>
<p>Wiiサードの中では間違いなく最高のソフトになるでしょう。</p>
<br />
<p>というかんじで、すっかりモンハン中毒になってしまいました。</p>
<p>もっと早く手を出しておけばよかった・・・と少し後悔。それを取り戻すようにプレーしていますがｗ</p>
<p>最新作　<font color="#0000ff">モンスターハンター3</font>　は8月1日発売です！</p>
<p><font color="#0000ff" size="7"><br />
</font></p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/horiken1204/entry-10302032127.html</link>  
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2009 03:04:27 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>3か月振りだな・・・</title>  
      <description> <![CDATA[ <p>はい、3か月振りです。自分に余裕がなく、しばらくの間ブログを休止していましたが</p>
<p>また復活しようと思います。</p>
<br />
<p>3か月の間、いろんなことがありました。</p>
<br />
<p>某ゲーム業界の会社への就職活動の失敗。最終面接で落とされてしまいました。</p>
<p>それから大学の研究室を決めなければならなかったのですが、決まらず・・・</p>
<p>しょうしょう思いつめてしまったのでしょうか、ちょっと精神を病んでしまいました。</p>
<br />
<p>親にこっちに来てもらい、いろいろ話し合った結果、1年間お休みをいただくことに。</p>
<p>気軽に始めた就活がここまで響くとはちょっと予想外でした。</p>
<br />
<p>しばらくの間ふさぎこんでいましたが、だいぶ気持ちも落ち着いてきて</p>
<p>せっかくだからこの1年、楽しく過ごそうという気持ちになってきました。</p>
<br />
<p>ゲームもそうですし、あまり読まなかった本や映画も見たい。</p>
<p>英語の勉強もしたいし、地球科学について自分でも勉強したい。</p>
<p>お金についての勉強も気になります。</p>
<br />
<p>この不景気の中、留年というのは将来に向けてマイナスでしかないのは確かですが</p>
<p>最終的に悪く無かったかな、という結果に持ち込めたらなと思います。</p>
<br />
<p>これから、しっかり記事を書いていくので、よろしくお願いします！</p>
<br />
<p>溜まったレビューもやらなくちゃ。MH3の発売も近い。</p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/horiken1204/entry-10300845551.html</link>  
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2009 08:54:37 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>涼宮ハルヒの並列　感想・レビュー</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090408/22/horiken1204/02/5a/j/o0280028010163389318.jpg"><img alt="東大生のゲーマーブログ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20090408/22/horiken1204/02/5a/j/t02200220_0280028010163389318.jpg" border="0" /></a>
 </p>
<p><font size="2"><strong>タイトル：涼宮ハルヒの並列　</strong>　　<strong><font color="#0000ff">Wii</font></strong></font></p>
<p><font color="#0000ff" size="2"><br />
</font></p>
<p><font size="2">ゲーム概要</font> <br />
涼宮ハルヒがまた大騒ぎ？SOS団の不思議な航海が始まる。 <br />
小説の「エンドレスエイト」のループネタを使ったループADVです。 ループする1日から脱出できるか？ <br />
<br />
<font color="#0000ff" size="2">クリア時間：10時間</font> <br />
<br />
<font color="#ff0000" size="3"><strong>===良かった所===</strong></font> <br />
<strong>・よく動く3Dモデルキャラクター</strong> <br />
キャラクターは3Dでモデリングされていますが、これが中々のものでした。 <br />
不自然な所もあまり無く、動きもスムーズ。 <br />
まぁ、激しいアクションなどが無かったのもあるのかもしれませんが。 <br />
下手なトゥーンにありがちな顔崩壊なども無く、よく出来ていました。 <br />
<br />
<strong>・ストーリー</strong> <br />
「エンドレスエイト」のループネタを用いたADVですが <br />
豪華客船のクルーズの1日がループしていることに気づいたキョンが</p>
<p>ループ脱出のために走り回っていろんな工作をする、というもの。 <br />
ただ単にループするだけでなくループするごとに状況が変わったり <br />
（いわゆるサブストーリーです。クリア必須のものもありますが。 <br />
ハルヒの妄想で船が空を飛んだりSOS団のPVを作ったり） <br />
古泉と朝比奈さんの協力を得るためにループの証拠を見つけたり <br />
ループの裏にある真実に気づいたりと、盛りだくさん。 <br />
後半に向けて一気に真実に近づく時にはストーリーも盛り上がっていました。 <br />
ただ同じループの中で正解を探して行くだけではないので 、単調にならずに楽しめました。 <br />
オチというかハルヒがしたかったことが若干読めたのも確かですがね。 <br />
<br />
<strong>・洗練された操作形態</strong> <br />
既読スキップは勿論搭載、リモコンだけのらくらく操作 <br />
（この手のソフトは片手で出来ると楽ですね。） <br />
セーブ、ロードにタイムラインの確認と、スムーズに行えたのは◎。 <br />
イベントシーンもスキップできますし、ループも苦痛ではありませんでした。 <br />
<br />
<br />
<font color="#9370db" size="3"><strong>===悪かった所===</strong></font> <br />
<strong>・ちょっとロードが長い</strong> <br />
場所移動の時に若干ロードがあります。気にならない人は気にならないレベル。 <br />
<br />
<strong>・もうちょっと謎解き要素があっても良かったかな？</strong> <br />
進めると手掛かりやアイテムなどをストック出来るのですが <br />
それらは基本的に自動で適切な場面に使われるので <br />
逆転裁判のように自分で必要な手がかりやアイテムを <br />
選べると良かったかもしれませんね。 <br />
428をやった後だからか、もっと介入したくなりました。 <br />
<br />
<strong>・SOS団ちょっとあっさりしてるなぁ</strong> <br />
完全にファンとしての意見なのですが <br />
時期設定が最初の夏休みなので、SOS団がそこまで仲良くないです。 <br />
小説の「消失」の前と後でキョンの長門に対する態度は全く違いますし <br />
小説ではある程度古泉を信頼する様子も見せています。 <br />
そういうのを見た後だと、今回のSOS団同士のかけあいは ちょっとあっさりしてるなと思いました。 <br />
1年の春休みとかの時期設定にして欲しかったです。 <br />
ハイ、実に個人的な意見でした。 <br />
<br />
<br />
所詮キャラゲーとあまり期待していませんでしたが、楽しめました <br />
ファンなら問題なく楽しめると思いますよ。 <br />
<br />
<br />
<font color="#ff0000" size="3"><strong>総合評価：7.4点　　（10点満点） </strong></font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3"><strong>（注意：ハルヒファンならこの点数、ということです）<br />
</strong></font><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090408/22/horiken1204/37/ad/j/o0070010010163388918.jpg"></a>
</p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/horiken1204/entry-10239091647.html</link>  
      <pubDate>Wed, 08 Apr 2009 22:56:51 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>バイオハザード5感想・レビュー</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090404/18/horiken1204/4a/d4/j/o0280028010161291524.jpg"><img alt="東大生のゲーマーブログ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20090404/18/horiken1204/4a/d4/j/t02200220_0280028010161291524.jpg" border="0" /></a>
 </p>
<p><font size="2"><strong>タイトル：バイオハザード5　<font color="#0000ff">PS3</font></strong></font></p>
<br />
<p><font color="#0000ff">ゲーム概要</font> <br />
恐怖の原点は、恐怖の頂点へ。相棒とともに、生き残れるか？ <br />
世界的名作バイオハザード4のシステムそのままに マルチプレーを重視した、ホラーTPS超大作。 </p>
<p><br />
<font color="#0000ff"><strong>クリア時間：12時間</strong></font> <br />
<br />
<font color="#ff0000" size="3">===良かった所===</font> <br />
<strong>・グラフィックの質</strong> <br />
グラフィックは非常に美麗です。特A級と言っていいでしょう。 <br />
気味悪いクリーチャーはより気味悪く、美人はより美人に（笑） <br />
人の質感も良く、不自然な感じはあまりありません。 さすがカプコンといったところでしょう。 <br />
デモシーンも良く出来ていたと思います。 <br />
<br />
<strong>・マルチプレーメインのゲームデザイン</strong> <br />
賛否両論でしょうが、試みとしてよかったと思います。 <br />
coop搭載のソフトは数あれど、ここまでの規模のソフトで </p>
<p>こんなにマルチプレーを前面に押し出したソフトは少ないでしょう。 <br />
友達と2人で初めから終わりまでやりましたが、協力しながら プレーするのは非常に楽しかったです。 <br />
弾をよこせ、とか狙撃してくれ、とかそういうコミュニケーションが 生まれるのがいいですね。 </p>
<p><br />
<strong>・アクションの質</strong> <br />
バイオ4と基本は同じですので、アクションの質は高いです。 <br />
体術の重要性や武器の選択、二人の立ち回りなど工夫する所は多く <br />
トライ&amp;エラーをしっかり体現出来ていると思います。 <br />
<br />
<strong>・ボリューム</strong></p>
<p>クリア後にもマーセナリーズモードの追加や装備持ち越し、難易度をあげての2週目、オンラインcoopに</p>
<p>DLCによるオンライン対戦と、やれることは盛りだくさんで、長く楽しめると思いますよ。<br />
<br />
<font color="#9370db" size="3">===悪かった点===</font> <br />
<strong>・操作性の悪さ</strong> <br />
そこまで悪いわけではないのですが、全体的な操作の不便さがあります。 <br />
歩きながら撃てない、エイミングが遅い、走るのにボタン必須等。 <br />
昔は恐怖感を煽るためにあえて不便にしていた面もあったのかもしれませんが、</p>
<p>今のバイオはもはや日本的な恐怖はどこへやら、 <br />
ただのガンアクションシューティングですので、快適さが重要なのでは・・・。洋FPS,TPSをやっていると尚更です。 差別化していると言えばそうなのかもしれませんが・・・。 <br />
<br />
<strong>・恐怖・・・？</strong> <br />
恐怖の原点は・・・ということですが 、このゲームで恐怖を感じることはありませんでした。 <br />
面白いガンアクションシューティング、といった感じ。 <br />
このまま気持ち悪い生物兵器を倒して行くゲームになっていくんでしょうか。 <br />
ゾンビに出会う恐怖、狂気の中の人間の恐怖等が失われた気がします。 これはバイオ4から言えることですが。 <br />
まぁ、世界で受けるのはガンアクションですから、それでいいのかもしれませんね。 <br />
ゾンビと戦うのはWiiのガンシューバイオ新作で我慢しましょう。 <br />
<br />
<br />
<font color="#ff0000" size="3"><strong>総合評価：8.4点　（10点満点中） <br />
</strong></font></p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/horiken1204/entry-10236453781.html</link>  
      <pubDate>Sat, 04 Apr 2009 18:40:40 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Halo wars感想・レビュー</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090324/20/horiken1204/47/db/j/o0280028010156549185.jpg"><img alt="東大生のゲーマーブログ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20090324/20/horiken1204/47/db/j/t02200220_0280028010156549185.jpg" border="0" /></a>
 </p>
<p><span class="comment"><font size="3"><strong>タイトル：「Halo wars」　<font color="#0000ff">Xbox360</font></strong></font></span></p>
<p><span class="comment"><br />
</span></p>
<p><span class="comment"><font color="#0000ff">===ゲーム概要===</font> <br />
長く過酷な戦いが始まる・・・戦え、意のままに <br />
Xbox360ユーザーなら誰もが知るHaloの世界観と <br />
RTSが融合。開発はエイジオブエンパイアシリーズのemsemble　studio。 <br />
<br />
<strong>一人用モードクリア時間：10時間　プレー時間：70時間以上</strong> <br />
<br />
<font color="#ff0000" size="3"><strong>===良かった所===</strong></font> <br />
<strong>・楽しいゲーム性</strong> <br />
RTSはピクミンくらいしかやったことがなく、軍事RTSは初体験でしたが <br />
非常に奥が深く、楽しめています。基地を建築し、建物を建て、ユニットを作成、研究。 <br />
一つの基地で粘るもよし、大量の基地で物資を確保するもよし <br />
飛行機を作るもよし、車両を作るもよし、歩兵を作るもよし <br />
じっくり研究してユニットを強化するもよし、早めに大軍を作るもよし <br />
速攻で敵の基地を叩くもよし、じっくり守りを固めるも良しと 非常に幅広い戦略が楽しめます。 <br />
操るリーダーの数もUNSC（人間）3人、コブナント3人と多く、 <br />
それぞれに固有のユニットも存在。自分にあったリーダーが選べます。 <br />
<br />
<strong>・オンラインが楽しすぎる </strong><br />
キャンペーンモードもありますが、やはりメインはオンライン。 <br />
1VS1、2VS2、3VS3のルールがありますが、おもに3VS3でやってます。 <br />
味方がラッシュを喰らっていたら助けに行ったり、協力してラッシュを行ったり。</span></p>
<p><span class="comment">連携がうまくいくと非常に気持ちいいです。 <br />
<br />
<strong>・ムービーが綺麗</strong> <br />
キャンペーンモードのムービーが綺麗です。そんだけ。 <br />
<br />
<font color="#9370db" size="3"><strong>===悪かった所===</strong></font> <br />
<strong>・オンラインのコミュニケーションについて <br />
</strong>3VS3でコミュニケーションが取りづらい面があります。 <br />
マップ上のある地点にフレアを出すことはできるのですが <br />
それが1種類しかなく、基地の危機は判るにしても、物資が欲しいとか、一緒にラッシュしようとか、</span></p>
<p><span class="comment">そういうのまで伝えるものがあると良かったかと。 まぁ、ボイスチャットやれば済むことですが</span></p>
<p><span class="comment">外人も多いので・・・。英語力があればｗ<br />
これはゲームのせいではないですが、助けにきてくれない仲間もいたりします。外人に多い気が・・・ <br />
<br />
<strong>・固定マップ</strong> <br />
マップはある程度ランダム生成でもよかったかなと思います。 <br />
物資クレートの位置も同じですしね。戦略が固定されるかも。 <br />
<br />
<strong>・オンライン開始即抜けが多い</strong> <br />
理由は判りませんが、スタート直後すぐゲームをやめる人がいます。</span></p>
<p><span class="comment">3VS2では勝負にならないので、強さにあったCPUが入るとか そういうのがあってもよかったかと。 <br />
<br />
<br />
<font color="#ff0000" size="3"><strong>総合評価（10点満点中）　9.0</strong></font> </span></p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/horiken1204/entry-10230022550.html</link>  
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2009 20:53:32 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>オーストラリアから帰還</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090317/21/horiken1204/bd/23/j/o0800045010153656020.jpg"><img height="124" alt="東大生のゲーマーブログ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20090317/21/horiken1204/bd/23/j/t02200124_0800045010153656020.jpg" width="220" border="0" /></a>
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090317/21/horiken1204/05/9c/j/o0800045010153656031.jpg"><img height="124" alt="東大生のゲーマーブログ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20090317/21/horiken1204/05/9c/j/t02200124_0800045010153656031.jpg" width="220" border="0" /></a>
<br />
<br />
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090317/21/horiken1204/b4/3b/j/o0800045010153656038.jpg"><img height="124" alt="東大生のゲーマーブログ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20090317/21/horiken1204/b4/3b/j/t02200124_0800045010153656038.jpg" width="220" border="0" /></a>
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090317/21/horiken1204/25/26/j/o0800045010153656047.jpg"><img height="124" alt="東大生のゲーマーブログ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20090317/21/horiken1204/25/26/j/t02200124_0800045010153656047.jpg" width="220" border="0" /></a>
</p>
<br />
<p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20090317/21/horiken1204/05/9c/j/o0800045010153656031.jpg"></a>
 <br />
3月8日から3月16日までのオーストラリア地質巡検から帰還しました。 <br />
8日が機内泊、9日と15日がシドニー泊、10～12日がキャンベラ泊 <br />
13，14日がオーストラリア国立大（ANU）の施設泊でした。 <br />
<br />
写真は1枚目が運よくとれたライトニング <br />
2枚目が氷河地形を見に行ったSnowy Mountain <br />
3枚目はANUの宿泊施設で明け方撮ったもの</p>
<p>4枚目は有名なオペラハウスです。<br />
<br />
<font color="#0000ff" size="3">===観光・国柄===</font> <br />
実に広くてのんびりとした国でした。 <br />
シドニーはいわゆる大都会ですが、高層ビルの中に昔ながらの <br />
建物があったりと、実にいい雰囲気。東京のようにごみごみもしておりません。 <br />
道も広くて歩きやすい。まぁ、信号変わるのは早すぎですが。 <br />
オペラハウスにも行ってきましたよ。 <br />
首都キャンベラは何もないですｗ王子の方がまだ都会な気がします。 <br />
13，14に泊ったANUの施設はそれこそ自然のど真ん中にある施設です。 <br />
カンガルーがぴょんぴょんしてたり、牛が草食ってたり。 <br />
ただ施設自体は東大のものよりずっと良かったです。 <br />
オーストラリアの食べ物は正直そんなでもないです。 <br />
ピザ・ケバブ・ハンバーガー・ステーキ・サンドイッチ、こんなんばっかりｗ <br />
マクドナルドは日本よりおいしかったですね。 <br />
いわゆるパブでステーキ食べたのはいい経験かな。 <br />
<br />
<font color="#0000ff" size="3">===勉強===</font> <br />
いろいろ見たことないものを見ることが出来ました。 <br />
ただ当然オーストラリアの方の説明を受けるので、英語の解読にひと苦労。 <br />
専門用語が分からねぇ・・・。 <br />
地質巡検中はまだ良かったのですが、ANUの施設見学の時の説明は <br />
さっぱり分からないものがほとんどでした。 <br />
自分の英語力の無さにちょっと凹んだのも事実。 <br />
スピーキングが特に致命的に駄目ですね・・・ <br />
延々歩いて氷河地形を見に行ったり、1日中海岸沿いを見て回ったり <br />
<br />
<font color="#ff0000" size="4">サンダーストームで近くに雷が落ちるなか命からがらバスに逃げ帰ったりと <br />
</font>いい巡検だったと思います。 <br />
教授の話もいろいろ聞くことが出来ましたしね。 <br />
向こうでお世話になった人も気持のいい人ばかりで非常に良かったです。 <br />
<br />
<font color="#0000ff" size="3">===総括===</font> <br />
行って非常に良かったです。月並みな表現ですが楽しかった。 <br />
ちょっと移動が多かったですが（笑） <br />
先輩や教授の話を聞いたりして、将来のことを考えるきっかけにもなりました。 <br />
初めての長期・しかも英語圏への旅行でしたが、いい経験でした。 <br />
もっと英語勉強しなきゃなぁ・・・。 <br />
<br />
<br />
さて、日本に帰ってきて、明後日は某ゲームマスコミの面接 <br />
来週木曜日は某ゲーム会社のグループディスカッションです。 <br />
この2つはなんとかESを通過しました。（残り2つはESで駄目・・・） <br />
面接の対策は何をやればいいのかさっぱりな僕に何かアドバイスを・・・。 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/horiken1204/entry-10225989019.html</link>  
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2009 21:57:40 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>基地とバイオとオーストラリア</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><font color="#ff0000">基地：Halo　Wars</font>をクリアしました。 <br />
RTSはピクミンをやったくらいでほぼ初心者だったのですが <br />
ルール、操作が判り易く、内容も洗練されているため <br />
非常に楽しむことが出来ました。基地を作り、技術を研究し、兵隊や <br />
車両、戦闘機を作って、それらを操りながら敵の基地を攻め落とす、 <br />
それをすべてリアルタイムにやる、というゲームです。 <br />
キャンペーンはクリアしましたがオンラインはまだまだ楽しめそう。 <br />
<br />
<font color="#ff0000">バイオ：バイオハザード5</font>もクリアしました。木曜日に出たばっかりですがｗ <br />
下クラの友達と10時間ぶっ続けで2人プレーでクリア。 <br />
coop前提のゲームデザインは好き嫌いが分かれる所ですが <br />
質の高いCoopTPSとして、とても楽しめました。 <br />
正直まったく怖くはありませんが、ね。それは4からですけども。 <br />
グラフィックの質は特Sクラスと言っていいでしょう。MGS並み。 <br />
やりこみ要素やオンラインcoopなどやれることはまだまだありそうです。 <br />
<br />
オーストラリア：んで、<font color="#0000ff" size="3">本題。</font></p>
<p><font color="#0000ff" size="3">明日から大学の授業の一環でオーストラリアに行って参ります。</font> <br />
8日から16日の9日間という長丁場です。正直長い・・・ <br />
某社の選考が面接まで進んだのですが、あやうく受けられない所でした。 <br />
向こうで就活関連のメールを見られるようにしておかないと。 <br />
<br />
旅行準備をしなくてはならないのですが、遅々として進まず。 <br />
だらだらやろうかと思ってます。 <br />
気候が違うので、持っていく洋服も考えなくては。 <br />
写真はWiiお天気チャンネルから引っ張ってきたシドニーの明後日の天気です。 <br />
後はパスポートと・・・巡検グッズと。何か特別なものがいるだろうか。 <br />
海外旅行慣れしてる人はこれを忘れるなってのがあったら教えてください。 <br />
旅行は準備しているときが一番楽しいという話がありますが、間違いだと思います。 <br />
準備は非常に面倒臭い・・・。寝て起きたら準備出来てないだろうか。 <br />
</p>
<p>さて、準備を再開します・・・</p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/horiken1204/entry-10220116283.html</link>  
      <pubDate>Sat, 07 Mar 2009 18:35:17 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>デモンズソウル感想・レビュー</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/4b/c7/10145793828.jpg"><img height="192" alt="東大生のゲーマーブログ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/4b/c7/10145793828_s.jpg" width="192" border="0" /></a>
 </p>
<p><font size="3"><strong>タイトル：「Demon's Souls」（デモンズソウル）　<font color="#0000ff">PS3</font></strong></font></p>
<br />
<p><font color="#0000ff">ゲーム概要</font> <br />
世界とは悲劇なのか・・・。今ソウルが試されようとしている。 <br />
剣や魔法・弓など多彩な武器、アイテムを駆使し、ソウルと呼ばれる経験値のようなものを使ってパワーアップしながらダンジョンを探索し、奥に潜むデーモンと呼ばれるボスを撃破していく、アクションRPGです。 <br />
<br />
<font size="2"><strong>クリア時間　40時間 </strong></font><br />
<br />
<font color="#ff0000" size="3">良かった所</font> <br />
<strong>・選択肢の多いキャラ戦略</strong> <br />
アクションRPGなので、成長要素があり、能力をアップさせていけるわけですが、その能力アップの方針によって <br />
魔法を特化した魔術師、同じ魔法特化でも魔法剣を用いた魔法剣士、筋力特化のバリバリ剣士、ハンマー使い、それと弓の併用・・・など、多くの選択肢があります。 <br />
武器や防具・魔法も多彩で、ステージによって使い分けたり（炎が多ければ炎耐性がある武器を、ここのボスは○○が効くからこの魔法を持っていこう）、またその武器や防具も能力アップの仕方で装備できるかどうかが決まる・・などと、クリアまで一本道ではない、戦略高いアクションが楽しめます。 <br />
<br />
<strong>・洗練されたアクション</strong> <br />
操作自体は非常にシンプルで攻撃、強攻撃にガード、ローリングによる回避と、武器切り替えやアイテム使用、といった感じですが、そこで何のアクションをするか？が非常に重要なため、シンプルながら奥が深いです。 <br />
武器切り替えやアイテム使用もワンボタンでスムーズに行えるのも◎。 <br />
<br />
<strong>・マゾいゲーム性</strong> <br />
これに付きますｗゼルダ＋シレンというのが適切かなと。ダンジョンを探索しながらソウルと呼ばれる経験値とお金の両方の役割をもつものを集めていく（敵を倒すなど）のですが、途中で死んでしまうといくら集めていても、どんなに奥まで探索していてもソウルをすべて失ってステージの最初から。前に自分が死んだ場所が一回だけ保存されており、次に死なずにそこまで行けば失ったソウルも戻ってくるのですが、そこまで行けずに死んで、すべておじゃんになることもしばしば。 <br />
不注意からの落下、事故死も多く、なんでこんなミスを・・・と自己嫌悪になるところもシレンに似てます。 <br />
奥まで探索してすでに大量のソウルを所有、もう少しでボスだ！というところで死んだ時の喪失感といったら・・・マゾゲーマーにはたまらない一品ですｗ <br />
<br />
<strong>・一風変わったオンラインシステム</strong> <br />
オンラインにつなぐと、ダンジョンの各地に他のオンにつないでいるプレーヤーが残したヒント（この先の敵、炎が有効だ、等）があったり、他のプレーヤーが死んだ跡が残っており、それを再生することで攻略のヒントにすることも可能。これは面白い試みだと思いました。 <br />
その他協力プレー、敵対プレーも可能で、オンラインでも楽しめます。 <br />
<br />
<font color="#9370db" size="3"><strong>悪かった所 <br />
</strong></font><br />
<strong>・暗い・・・</strong> <br />
これも好みの問題ですが、やっぱり暗い雰囲気です。 <br />
死んでリトライ死んでリトライのゲーム性と相俟って、沈んだ気持ちになります。もう少し楽しげななにかがあってもよかったかなーと思いますが・・・。 <br />
<br />
<strong>・落下</strong> <br />
ちょっと落ちやすすぎだろとｗわざとやってるとは思うんですが。もちろん不注意なのですが、ロックオンに引きずられての落下もあったので・・・探索、アクションが楽しいのですから、落下による死亡は少し抑えてもよかったかなと。 <br />
<br />
<strong>・オンラインプレーの仕様</strong> <br />
これはどうなのというオンの仕様もあります。 <br />
探索していると急に他のプレーヤーが侵入してきて、倒されて最初から・・・ということがかなりありました。 <br />
他の人の世界に侵入してPCを倒すといい事があるからなのですが、これはちょっとなと。オフラインでやれば？と言われれば確かにそうなのですが。侵入を受けるか受けないかの選択が出来てもよかったかな？ <br />
探索に必死な時に侵入されると萎えます。 <br />
後任意の人と協力、対戦が気楽に出来ないことです。 <br />
一応ある程度待ち合わせすれば可能なのですが、同じサーバーに入れないと不可能ということらしいので。 <br />
普通にユーザーを選んでから出来ると良かったですね。 <br />
<br />
<br />
<font color="#ff0000" size="3"><strong>総合評価（10点満点中） 9.3点</strong></font></p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/horiken1204/entry-10214937514.html</link>  
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2009 14:38:38 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Fallout3感想、レビュー</title>  
      <description> <![CDATA[ <p><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/a7/45/10145429150.jpg"><img height="184" alt="東大生のゲーマーブログ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/a7/45/10145429150_s.jpg" width="185" border="0" /></a>
 </p>
<p><font size="3"><strong>タイトル：「Fallout3」　<font color="#0000ff">Xbox360</font></strong></font></p>
<p><strong><font color="#0000ff" size="3"><br />
</font></strong></p>
<p><font color="#0000ff" size="2">ゲーム概要</font> <br />
TES4:oblivionのスタッフが贈る 核戦争から200年後、荒廃したアメリカの大地を舞台とした <br />
オープンワールドRPG。世界中で非常に高い評価を得ました。 <br />
<br />
<font size="2"><strong>クリア時間　35時間</strong></font> <br />
<br />
<font color="#ff0000" size="3"><strong>良かった所</strong></font> <br />
<br />
<strong>・圧倒的なグラフィック・世界観</strong> <br />
荒廃してボロボロになったアメリカを丸ごと再現。瓦礫の山や崩れたビル群、さびれた街などを丁寧に描いています。その中に生きる人たちの営みや、核シェルター「vault」に隠された秘密、進んでいく水浄化プロジェクト等、「Fallout」の世界観をしっかり作りだしており、 昔のアメリカを思わせるBGM等も、それをうまく引き立たせています。ここまできっちりと世界観が作られたゲームも珍しい。</p>
<p>プレーすればするほど、Falloutの中の住人に自分もなっていく感覚です。 <br />
<br />
<strong>・高い自由度</strong> <br />
基本システムはFPS・TPSで、銃や武器を使って敵を倒して行きながら経験値を得て、</p>
<p>レベルアップしつつ、クエストをクリアしたり世界を旅したりするというもの。 <br />
しかしストーリーはRPGにありがちな1本道ではなく、 いつどの街に行ってもOKですし、</p>
<p>サブクエストはどんな順序でも選択可能、メインクエストすらある程度順序をいじれます。クエストの解決方法も様々で、こっそりハッキングを仕掛けるもよし、敵陣に正面突破するもよし、わいろを渡すもよし、解決したよ！と嘘をつくもよし、もういっそのこと無視しちゃうもよしと、あくまで自分の行動に全てがかかっています。 <br />
NPCとの関係も様々で、仲良く一緒に暮らすことも、気に食わない奴は殺害してしまうことも可能。</p>
<p>もちろん悪人以外を殺害した場合にはある程度の責任が伴うわけですが。 <br />
ちょっとした操作ミスから結局村を一つ全滅させないといけない羽目になり、</p>
<p>それに係る人から相手にしてもらえなくなる・・・ということもありました。 ラジオで自分の行動を非難されたり・・・。 とにかく、Falloutの世界の中で、何をやってもいいよ、ただ歩きまわって旅することもメインクエストを進めることもサブクエストに奔走することも可能。 <br />
<br />
<strong>・面白いシステム</strong> <br />
基本はFPSですが、必殺技的に時間を止めて射撃ができるシステムや、ハッキング・ピッキングでクエストの難易度を下げたり、アイテムが手に入ったり、重要な文書が読めたり。ただのFPSではないRPGならではの要素も多く含まれています。 <br />
<br />
<strong>・丁寧なローカライズ <br />
</strong>もともと海外のゲームなのでローカライズがしてあるわけですが、日本語フルボイス、テキストも全部日本語と、スタッフの努力が見られます。一部誤訳や不自然な訳が見られることもありますが。 <br />
<br />
<font color="#9370db" size="3"><strong>悪かった所</strong></font> <br />
<br />
・<strong>移動が少々面倒</strong> <br />
一度言ったところにはファスト・トラベルですっ飛んでいけるのですが、そうでないところは歩いて移動しないといけません。広大な大地なのですから、自動車やらなんやらあってよかったのでは・・・。 <br />
<br />
<strong>・ロードが少し長め</strong> <br />
膨大なマップを読み込んでいるから仕方ないのでしょうが、マップ→マップ間のロードは少し長いです。 <br />
<br />
<strong>・全体的に暗め</strong> <br />
個人の好みの問題ですが。荒廃した世界が舞台なので全体的に暗めです。NPCもたくさんいて、楽しく生活している人たちもいるんですが、もうちょっと主人公とNPCが楽しく過ごせるようなイベントがあってもよかったかなと。 <br />
<br />
<strong>・地形にハマるバグ</strong> <br />
所々穴のような所に落ちると身動きができなくなる状態に陥ることがありました。膨大なマップなので仕方ない気はしますが。 </p>
<p><br />
<br />
<br />
<font color="#ff0000" size="4"><strong>総合評価（10点満点中）9.5</strong></font> <br />
</p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/horiken1204/entry-10214389099.html</link>  
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2009 14:35:48 +0900</pubDate> 
    </item> 
  </channel> 
</rss>

