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    <title>ABCD脳内会議</title>  
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    <description>無料のネットワーク対戦カードゲーム「ABCD」を楽しむ様を中心に、日々思うことを不定期更新で綴るサイト。</description>  
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    <title>資料がひとつ</title>  
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    <description><![CDATA[<p>第一回熊猫杯の予選が終了しましたね。

予選の記録を眺めて色々考えてみたいところ。

・20人でのバトルロイヤル
・3敗するまでの勝利数がポイントになる
・3敗してからも対戦してよい

ってルールでした。

予選結果のデータをまとめなおしてみました。


 


・一番たくさん試合した人の対戦数 ： 13戦
・一人当たりの平均の対戦数 ： 7.1戦

敗退者が増えてくる後半は対戦相手を見つけにくかっただろうから、2週間あれば10試合くらいはこなせる？
今大
</p>]]></description>  
    <dc:date>2008-08-27T22:31:00+09:00</dc:date> 
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    <title>わたしだけ……？</title>  
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    <description>　ABCDWikiが見られないのはわたしだけ……？ 　Wikiのマニュアル関連は一時期わりと頑張って更新していたので、何かと愛着のあるWikiなのですが、もし死んでるなら生き返ってくれると嬉しいなあ……。</description>  
    <dc:date>2008-08-27T21:54:53+09:00</dc:date> 
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  <item rdf:about="http://ameblo.jp/canpan/entry-10125713276.html"> 
    <title>「救急救命カドゥケウス2」の第一印象</title>  
    <link>http://ameblo.jp/canpan/entry-10125713276.html</link>  
    <description>canpanです。 DSの「救急救命カドゥケウス2」 、前にも取り上げましたので、発売されて触れないわけにもいかないでしょうということで、まだ数時間触った程度ですがいくつか報告です。 某所を見て七誌さんも書くだろうなと思いつつも、レビューは供給が多いくらいで丁度いいんじゃないかと言い訳して書きたいと思います･･･…。 まず根本として楽しいか。 やっぱり楽しい。 これまでのシリーズと同じ医療器具を使わせながらも、序盤で既に新しい手術パターンが。正直、器具が変わらない</description>  
    <dc:date>2008-08-11T18:54:15+09:00</dc:date> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://ameblo.jp/canpan/entry-10122925785.html"> 
    <title>未消化過多者の成績抹消ルール案</title>  
    <link>http://ameblo.jp/canpan/entry-10122925785.html</link>  
    <description>大会方式で思いついたのを一つ。 「未消化過多プレイヤーとの成績抹消」を導入した、中～多人数リーグ戦 10～15人程度のプレイヤーで一つのリーグにする。 未消化試合が最も多く残ったプレイヤーを失格とする。 失格プレイヤーとの対戦成績は全てなかったものとして、他プレイヤーの結果を算出する。 期待 ・多人数リーグだから対戦数を確保できて楽しい？ ・未消化を減らすように促せる？ ・未消化が多いプレイヤーとの対戦の有無から生じる成績の偏りを減らせる？ 懸念</description>  
    <dc:date>2008-08-02T23:37:10+09:00</dc:date> 
  </item>  
  <item rdf:about="http://ameblo.jp/canpan/entry-10120764997.html"> 
    <title>ver2.03にかこつけて。</title>  
    <link>http://ameblo.jp/canpan/entry-10120764997.html</link>  
    <description>ご無沙汰です。 ほっといた間にこのブログに大量の雑草が生えていたので、さっき手入れをしました。 ABCDは遊んではいないものの、ブログとかは相変わらずチェックして、情報だけは仕入れている状態が続いています。 どうでもいいですが、最近「雫～月蝕の仮面～」が気になってます。これは買うべきでしょうか？ ABCDはver2.03が公開。jxta様、お疲れ様です。 個人的に気になったのは「ねじれたプラナリア」をはじめとする、「場を離れた時にクリーチャーを出す」効果を持っているクリーチ</description>  
    <dc:date>2008-07-27T21:45:20+09:00</dc:date> 
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  <item rdf:about="http://ameblo.jp/canpan/entry-10085921364.html"> 
    <title>待望の！</title>  
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    <description>DSにて「カドゥケウス2」発売決定！ http://www.famitsu.com/game/coming/1214531_1407.html カドゥケウスシリーズもNEWBLOODで一区切りかと思いきや、また出してくれるのね。 購入ほぼ確定。 今度のも期待を裏切らない作品に仕上げてくるんだろうか……。 世界樹といい、最近のアトラスはいいよなぁ。</description>  
    <dc:date>2008-04-05T23:12:48+09:00</dc:date> 
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  <item rdf:about="http://ameblo.jp/canpan/entry-10083052718.html"> 
    <title>色々言い出す</title>  
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    <description>私はABCDBBSバランス是正スレ&gt;&gt;412ではありません。と先に断らせていただきます。 csvを作成しました。公開します。 私のワガママで、妙な前提が入ってます。 攻撃不可時間は300fの設定です。 tricktrapさんのブログ amusing_ideas ⇒ ABCD 「protoバージョンから推察するABCDの危機的状況。」 http://tricktrap.cocolog-nifty.com/blog/2008/02/post_dcf6.html</description>  
    <dc:date>2008-03-26T16:42:25+09:00</dc:date> 
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  <item rdf:about="http://ameblo.jp/canpan/entry-10081294004.html"> 
    <title>また引用してみる。</title>  
    <link>http://ameblo.jp/canpan/entry-10081294004.html</link>  
    <description>ほぼ日刊糸井新聞から引用。 http://www.1101.com/miyamoto/2008-01-29.html &gt;逆に、いままでの、指先の最小限の動きだけで &gt;操作していたゲームというのは、 &gt;頭のなかで遊んでいるというか、 &gt;半分、観念で遊んでいるので、 &gt;遊び終わるとすぐに評論がはじまるんですよ。 任天堂の宮本さんがこういってました。 これを読んだのは公開直後でしたが、ABCDのことを考えるうちにふと思い出されたんです。 しばらく前から自分とABC</description>  
    <dc:date>2008-03-19T23:46:40+09:00</dc:date> 
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  <item rdf:about="http://ameblo.jp/canpan/entry-10076164399.html"> 
    <title>必見。</title>  
    <link>http://ameblo.jp/canpan/entry-10076164399.html</link>  
    <description>必見といわせていただこう。 陣内さんのブログ I'm alive. から記事紹介。 http://blog.livedoor.jp/jinnai73/archives/50601204.html このことに気付いている人はどれだけいるのだろうか。 私も読んで改めて気付かされた部分もある。 今求められている答に一番近い結論がここにあると感じた。 文章も読みやすかったし、私には書けない文章だろうと思うのでここに紹介させていただきます。</description>  
    <dc:date>2008-02-28T22:57:34+09:00</dc:date> 
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  <item rdf:about="http://ameblo.jp/canpan/entry-10068724214.html"> 
    <title>既存プレイヤーの心境やいかに。</title>  
    <link>http://ameblo.jp/canpan/entry-10068724214.html</link>  
    <description>　先日の記事にコメントいただきました。ありがとうございます。 ということで返信をまたこの場でさせていただきます（笑） 　その前に二つ書きたいことを書きます。 　一つ目。どのくらいに攻撃不可時間を伸ばしてほしいか。 　100f になりました、ではまだ足りないと思います。 それは、攻撃不可時間に収まる詠唱時間のバリエーションが増えないから、です。 0，50f の二通りなら今と全く変わらないです。 0，30，80f の三通りにする手もあるか、しかし 0 ～ 30 の短さはあ</description>  
    <dc:date>2008-01-28T22:45:41+09:00</dc:date> 
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