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    <title>ムラノ舞露愚</title>  
    <link>http://ameblo.jp/busai-288/</link>  
    <description>電網内での出来事などを適当に…</description>  
    <language>ja</language>  
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    <item> 
      <title>ACVできんじゃないかね</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 日記のテーマはACシリーズとなっているが、実質今更、ホント今更ダークソウルの対人がおもしろーてACVまったくやっていないのが現状であったりする（￣∀￣；）＜ならなんでソフト買ったんだ貴様は？と言われると、まったく反論の余地がないくらいACVそっちのけですな、どうしよう<br /><br /><br />しかし、ACVの操作を練習はしていたりする<br />そこそこ操縦には慣れはしたが、いかんせん<br />俺が思うとおりに動けない…<br /><br />一応ジャンクパーツとはオサラバしてショップに並んでいる軽量二脚系装備を充実させた<br />AC起動テストにて駆動の練習をちょいちょいやっている<br /><br />慣熟訓練では主に壁を蹴って飛ぶ方法と（名前忘れた）いきなり急加速するヤツ（名前忘れた）と、ブーストダッシュみたいなヤツ（名前忘れた）などをやってますが、着地寸前にブースターを切って急旋回などとこしゃくな機動をモノにしたい<br /><br />個人的にまだビルとか蹴るジャンプでの方向転換なんかがイナイチモノになっていない<br /><br />空中での起動をまだ改善したい<br />空中で敵をぶった切るようなテクには程遠い<br /><br />滞空中はただフワフワ浮いている感じなので、なんかこう駆動にキレを出せないものか<br />空中で敵に狙いをつけて上空からパンパンやるだけではまったくもって芸がない<br /><br />ブレードのインターバルがちと長い気がするのだが…（まだジャンクパーツだったっけか？？）<br /><br /><br />う～む…<br /><br />とにかく駆動系を操作テクニックでどうにかしたいのだが、まだまだその域には達していないのだけはよく分かる<br /><br />シュビッ！ババッ！ビシュッ！！…っと、こういう感じで行きたいのだが言いたいことが分かるかね！？<br /><br /><br />とにかくゆっくりと（ダークソウルで人を斬りまくりながら）ストーリーモード進めて行こうと思うのだが、チーム作るとかまんどくせ～
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/busai-288/entry-11153403874.html</link>  
      <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 20:42:41 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ACVである</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 実を言うと予約してたのですでに手元にあるのだが…（￣∀￣；）<br /><br />先にも述べた通り、ダークソウルの対人に今更ハマってしまって二の次になっております（自分に信じらんねぇ！！）<br /><br /><br /><br />いや、実はちょろっと触ったんですよ<br />ストーリーを最初のAC戦で「アンタ（弟）は彼（俺）に勝てない」とか勝手に持ち上げて電波野郎が「殺れるもんなら殺ってみろよォオオッ！！」という展開になった後、何かすげぇ重い攻撃を受けて瞬殺されたので<br /><br /><br />「ちょっと待て、もっかいやってみようヽ（￣∀￣；）ピッ」<br /><br /><br />３回くらい再挑戦して結局時間切れで強制イベントになるのを確認し、ガレージで機体に色塗ったトコらへんまでは進めましたｗ<br /><br /><br />ちょっと今作は操作がよく分からんですな？？<br /><br />とりあえずブースター起動させて地上にいる時だけオーバードブースト焚けて、ブースター切ったら地上で旋回しやすく、ビルとかの足場を蹴ったりしながら跳躍が可能…ってなトコまではどうにか理解できましたが<br /><br /><br />ちと駆動が複雑のようですのぅ（；￣∀￣）<br /><br /><br /><br />あとアセンブリ系がさっぱり分からんｗ<br /><br />機体の能力の数値データが良いのか悪いのかさっぱり分からんというか、とにかく数字が並んでいるともう何も考えたくなくなるｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br />ま…<br /><br /><br /><br /><font size="5">どうせ軽量二脚に巨大剣つけて、大出力ジェネレーターとブースター載せるから問題ないけどな！</font>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/busai-288/entry-11148670441.html</link>  
      <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 20:18:40 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: 風邪ひいた？]]></title>
      <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/0lfBLu01ZY2L/x5_c_fOUF8V5?type=2&amp;ent=c4d35fcd125aaaf4e4ee2cd823a46c7e</link>
      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/0lfBLu01ZY2L/x5_c_fOUF8V5?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/0lfBLu01ZY2L/x5_c_fOUF8V5?type=3&ent=c4d35fcd125aaaf4e4ee2cd823a46c7e"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > 朝飲めば昼飲まなくても大丈夫！新コンタックかぜ総合 </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 20:18:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>今更ハマっちまったダークソウル</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 本当は大分前に購入したPCで中々に渋いSLG「ハーツオブアイアンⅡ」を嗜みながら「俺が理想とする日本を築いてやる！」とスクリーンショットを撮りまくって貯まっているので、それを誰も見なくても良いからちょいちょい載せて行こうかと思っとったのですが…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">今更ダークソウル熱が再燃！！</font><br /><br /><br /><br />まぁ…基本的に3Dキャラを客観的に動かすゲームは苦手なもんで(；￣∀￣)ゞ<br /><br />しかしダークソウルは一応一周はしましたが、明らかにやってないコト・取っていないモノ・行っていない場所が沢山あったのでそれを一応やったり取ったり行ったりしないと勿体ないですわな！<br /><br /><br />特に！対人戦を楽しまないと！！<br /><br />と、言うわけで今、たぶんACVが出るまでにちょいと駆け足気味に当分はダークソウルプレイですよ（￣∀￣）<br /><br /><br /><br />ちなみに今使ってるのは上半身裸侍「Mura」ですな<br /><br /><br />「Mura」スペック<br /><br /><br />ソウルレベル：115（…くらいだったと思う）<br />素性：盗賊<br /><br />主武装：居合刀＋15<br />副武装：なし<br /><br />頭：なし<br />胴：なし<br />腕：影の手甲＋？（適当に強化してみた）<br />脚：影の足甲＋？（適当に強化してみた）<br /><br /><br />体力：35<br />記憶：（よく覚えてないがスロット数は1）<br />持久：40<br />筋力：15（…くらいだっと思う）<br /><br />技量：<font size="5">65</font><br /><br />耐久：いじってない<br />理力：いじってない<br />信仰：いじってない<br /><br /><br /><br />皆が一体どれくらいレベルを上げるものなのだろうか？<br />ステ振りは完全に趣味全開仕様ですな（　￣∀￣）＜これ以上上げて意味があるのか知らんｗ<br /><br /><br />深い森の猫と契約して鎧甲冑の男から物干し竿とか買えるのは知っているので、そいつを手にしたら混沌武器に進化させてやろうかと思っております<br /><br /><br />で…<br /><br />契約と言えば、色々契約して一時暗月警察になったりとかしましたが…何か思ってたほど正義の味方っぽくないので（仕様的に）深淵でカアスと契約し、晴れて赤いオーブを手に入れ闇霊になりました（闇∀闇）<br /><br /><br />なんか存在意義が図らずも随分と凶悪になった気もしますがな…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><font size="6">とにかく誰かと戦えりゃ良いんだよ！</font><br /><br /><br /><br /><br />闇霊と身をやつしてしまいましたが、せめて品性は売るまいと、侵入先で一礼したらば3方向から一斉にボコボコにされぶっ殺されるという素敵仕様であった<br /><br />また、別の世界では頭に何かを被っただけで、他は全裸の槍だけ持った変態紳士がこっちを見るなり槍を持ちながら踊り、とりあえず斬りかかったらバックステップで華麗に太刀を躱したかと思ったら、そのまま橋から落下（場所：アノールロンドの回転するトコら辺）<br /><br />平均的な勝率は大体9：1の割合で俺が死ぬｗｗｗｗｗ<br />ま、タイマンだとそうでもないのですが（タイマンの平均勝率は3：7くらい）大抵敵さんの方が大人数だったりしますのでこれはこれで面白い（☆∀☆）<br /><br /><br />他にも（まだ）見た事のない攻撃やら何やらかんやらで面白いですな（￣∀￣）<br /><br />一週目クリアで大分苦戦してそのままBF3に移行していたのが時間軸的にちょっと勿体ない良作「ダークソウル」<br /><br />デモンズソウルファンの方々にはちょっと不評みたいですが、面白いですよな？？<br /><br />特に侵入したりされたりした時のワクワク感がハンパない<br /><br /><br />…と言うわけで、基本はアノールロンドを拠点に、もう暫くはどっかの誰かの世界に侵入してますぜ（☆∀☆）
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/busai-288/entry-11144136494.html</link>  
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 21:03:10 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>今年最後の日記だろうか！？</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 今年の終わりが近くなってきたので、前回から書けてなかった事をざ～～っと書いてみましょう（￣∀￣）<br /><br /><br />クラン戦<br /><br />TKGおよびエピタフの面々から色の良い返事をいただけたのだがいかんせん、TKGのメンバーがフル集結する日程合せが中々に困難らしい<br /><br />血も凍るような大激戦・大殺戮・大破壊が見たいのだが…（￣∀￣　）＜開催したら自ずとそれに巻き込まれるという事をコイツは忘れている<br /><br /><br /><br />空中戦編<br /><br />以前ムラマサさんとのタイマンをザコに邪魔されて出来なかった事を嘆いたのだが、ちょっと前に合流しようとこっそりお邪魔したらラッシュでムラマサA-10VSムラSu-25の空中タイマンが実現した（個人的にハトさんとの対決も所望しているのだが、こっちはどう考えてもヘリ専なのでどうなんだろう？？）<br /><br />残念ながら当の本人はご存知ないだろうが実現していたのだ（☆∀☆）<br /><br />結果を端的に述べさせて頂くと、ラッシュのチーム戦闘の攻守が拮抗していて地上の侵攻具合が遅く、おそらく20分くらい戦闘が続けていたのだが、同じように空中でも互いの戦闘が長時間続いた<br /><br />一応『空戦機動講座』なんつーものを掲載させて頂いた以上、負けるわけにはいかんのである！<br /><br />とにもかくにも猛追し、ムラマサさんのケツを取ってから以降約10分程度、延々と追いかけ続けたのだがまぁ回避の上手い事！<br /><br />今やジェット戦闘機での撃墜数が300を超えているので断言させて頂いても良い頃合だと思うのだが、<br /><br /><br /><font size="5">俺から5分以上逃げ続けられる飛行機乗りはエースパイロットを名乗って良し</font>である<br /><br />実際かなりの数のパイロットを血祭りに上げてきましたが、やれPCの名前（ID）が「スーパー・ノヴァ」だの「ソウルイーター」だの「ダークエンペラー」だの<br /><br /><br /><font color="#FF0000"><font size="5">どいつもこいつも名前だけはカッケェなオイｗｗｗｗｗ</font></font><br /><br /><br /><br />まぁ、考えてもみたまえ…<br /><br />『ムラ』なんて貧相な名前（IDはBUSAIだが）の奴に追い回されて『ダークエンペラー』が乗っている機体がヘロヘロと、しょうもない軌道を描きながら逃げまわり、機銃をくらって機体が炎に包まれながら地面に墜落していく様をみるのが<br /><br /><br /><font size="5">如何にメシウマかをｗｗｗｗｗｗ</font><br /><br /><br /><br /><br />ま、これに異論がある者は誰でも構わんからかかって来るが良いと申しておきましょう（￣∀￣）<br />IDは以前も述べた通り　BUSAI‐288　である！<br /><br /><br /><br />我こそはと思う猛者がおられたらどんどん挑戦してきて頂きたい！<br />我が武士道にかけて、いつでも挑戦をお受けすると約束致そう！！<br /><br /><br /><br /><br />…で、話を戻しますが<br /><br />実の所戦闘の結果はムラマサさんが（油田のステージ）低空回避を試みて爪楊枝に引っかかって墜落＞第二回戦はムラマサさんが高度の限界に達してしまい機動力を失ったのでミサイルで撃墜<br /><br /><br />一応強いて分類するなら…我が方の勝利…と、言えなくもないのだが（こっちは墜落も撃墜も無いので）<br /><br /><br />我が勝利基準では<font size="5">とても勝利とは断言できない状況なのだよ！</font><br /><br /><br /><br />我が空戦規定の代表的な取り決めを列挙させて頂こう（￣∀￣）<br /><br />・敵が離陸するまで待つ（これは基地まで強襲して敵飛行機を離陸前に攻撃・破壊する事を非難する意図はないのであしからず）<br /><br />・敵基地の近くを飛んでいる状況で人が乗っている離陸前の機体を発見した場合は敵機体が回避行動を取れる高度に達するまでは攻撃をしない（ただし機体に乗り込んで5秒以上離陸する気配がない場合は機体ごとPCを殲滅する）<br /><br />・敵機が飛行可能な高度領域で飛行している状況においての撃墜のみを勝利と判定する<br /><br />・敵機体がこちら側の追尾中に操作ミスおよび焦燥によって墜落した場合も勝利と認定される（例外的にMAPの各所に点在する爪楊枝のようなオブジェクトや、目視不可能な高度限界との不意の接触による墜落及び失速はこれに該当しない）<br /><br /><br />↑と、なっております（￣∀￣）<br /><br />つまり要約すると、敵との決着はキッチリ空でつけようぜ！という事なのですな！（先にも言いましたが別に他のPCが敵基地を襲って離陸する前の飛行機を攻撃するのを否定する意図はないのですよ。むしろこれも立派な戦略の一つと言えましょうからな！）<br /><br />つまり、ムラマサさんが爪楊枝にひっかかって墜落したのを見たり、高度制限に引っかかって動けなくなったトコをミサイル攻撃して撃墜をしたりはしたのだが！<br /><br /><br /><br /><br /><font size="6">まだわたしはムラマサさんに正式に勝ってはいないのである！</font><br /><br /><br /><br /><br />いずれ決着をつけたいものですなァ（　￣∀）<br /><br /><br />ちなみにボビィ殿とも密やかにラッシュでタイマンと相なりましたが、こっちは追っかけてたら山に墜落してしまった<br /><br />地上戦闘はともかく、戦闘機の操縦に関してはまだまだ発展途上のようですな！<br />しかし、いつの日か我が驚異となって立ち向かってくる日が来るかもしれない<br /><br />それが楽しみですな（☆∀☆）フホホホ<br /><br /><br /><br /><br /><br />他、戦闘機編<br /><br /><br />実は最近、やはりラッシュで（地上爆撃が面白いので最近ハマっている）戦車をぶっ飛ばしたり地上の兵士をぶっ飛ばしたりしていると、敵機がこちらに猛追してくるではないか<br /><br />すかさずバレルロールで回避と同時に攻勢に転じ、即座にケツを取ったのだが、これがまた長い空中戦の幕開けであった（ハッキリ言わせて頂くと、ムラマサさんとのタイマン以降数週間以上は敵機の撃墜に2分以上かかる事など一切無かった）<br /><br />やはりこの御仁もちょこちょこ逃げ回る（知ってか知らずか、エースパイロット級のPCは自ずとシザースやブレイクなどの回避テクニックを駆使して回避機動を執る）…いや、それどころか僅かな隙を突いてこちらのケツに張り付いてきたりもしてきた<br /><br /><br />事実上、戦闘にかかった時間と言い（この回はどちらも墜落していないので）互いに機銃を受けた回数と言い、どちらかと言うと（BF3の発売からムラ史上今現在に至るまで）ムラマサさんとの極秘のタイマンよりもこちらの戦闘の方が今年度最大の空中戦だったと言える<br /><br />もっともムラマサさんとのタイマンでは途中参加だったのでアレでしたが、こっちは試合の最初から互いの制空権を奪い合い、地上ではチケットの減りが遅く試合が超長引きまくったので、おそらく40分近く空戦が続いていたと思う<br /><br />その間本当に、ただ互いの後ろを取り合い、隙あらば機銃を当てて互いに機体の装甲を削り合い、互いの回避能力がほぼ同等なので（だが私の方が若干攻撃を多く当てていた、多分きっと、いや、おそらくそうに違いないと思い込みたい）この40分間、どちらも大してポイントも得られず殺戮も死亡もゼロだった<br /><br />お互いに無得点のまま試合が終了し、こっちは夜寝る前だというのに額に滲んだ汗を拭いながら「今日はもう寝よう、すんげぇ疲れたわい（∀￣；）」とログアウトしようと思ったら、先のパイロットからメールが届いた<br /><br /><br />相手「件名：さっき俺を散々追いかけまくったのはアンタか！」<br /><br />「本文：アンタがしつこく追いかけまくってくれたせいで全然ポイント稼げなかったじゃね～か！チクショーーー！！」<br /><br />みたいな文面だったからこっちもすかさず返信<br /><br /><br />ムラ「件名：この腐れしぶとい野郎め！」<br /><br />「本文：そっちこそ、チョロチョロ逃げまわってくれたお陰で全然ポイントが稼げなんだわ！あんだけ追いかけまくって撃墜できんかった奴はそうはおらんぞ！！（←そうはいない撃墜できんかった奴とは当然ムラマサさんを指す）」<br /><br /><br />と、言うような具合に互いの健闘を讃え（？）合ったのであった<br /><br /><br />相手「本文：それにしても本当にいい勝負だった！出来れば今度は味方として一緒に空を飛びたいもんですね！」<br /><br /><br />と、いうわけで互いにフレ登録しましたとさ（￣∀￣）＜とはいえ互いにいつかブチ落としてやろうと思っているだろうけれどもｗ<br /><br /><br />余談：この御仁はそれ以降、ちょいちょい合流してくれるのですが地上戦では主に偵察兵のMAV使いで、もっぱらMAVによる偵察および轢死狙いが専門のようですな（強いのか弱いのか分からんですが、上手い事に違いはないというよく分からんお人だ）<br /><br /><br /><br />武装ヘリ編<br /><br />戦闘機ほど活躍できんですが、武装ヘリも多少は嗜んでおります<br />しかし武装ヘリはパイロットとガンナーの連携が取れていないと如何にパイロットに技量があってもさっさと撃墜されるのが関の山という難易度が高く、何となく報われん感のある乗り物ですな<br /><br />で、ある日なかなかの腕前のガンナーさんが同乗して来なさったので地上をかなり蹂躙でき、ポイント的にも殺戮的にもなかなか美味しい具合に<br /><br />しかし調子に乗っていると、何と戦車の主砲の直撃を食らって墜落するというヘマをやらかしてしまった！<br /><br />で、直後ガンナーさんからメールが<br /><br />ムラ「うへァ、マヌケな死に様を晒しちまったから苦情メールかいな！？」<br /><br />と思いながら開いてみると<br /><br /><br />ガンナー「いや～、ヘリの操縦がお上手ですね！戦車に落とされた時は大笑いしてしまいましたが、貴方のように美しい飛行をする人は中々おられません。出来ればフレ登録させて頂けませんでしょうか？」<br /><br />という具合のすげぇお上品なメールを頂いた（￣∀￣；）＜う、美しい飛行ですとぅ！？という貴公にハトヘリの座席を紹介したい<br /><br /><br />と、言うわけで飛行関連でフレが２人できましたｗ<br /><br /><br /><br />しかしだ、諸君ら二人に言いたい<br /><br /><br /><font size="5">名前が数字の羅列だから何て呼べば良いのか分からんぞゴルァ！！</font><br /><br /><br /><br /><br /><br />続いて地上戦<br /><br /><br /><br />ボビィ＆バレンコンビと、敵対プレイではよくカチ合う事多し<br />大抵同じくらいのタイミングで互いに互いの裏を取ろうと思いつき、同じくらいのタイミングで互いと出くわすのだ！！<br /><br />ボビィ「ふっ、やはり戦場では強いもの同士が自ずと惹かれ合うみたいだな…！」<br /><br />と言ってましたが…<br /><br /><br /><br />ひょっとしたら我々は同じくらい<font size="5">お互いがバカ</font>なのかもしれんですぞｗｗｗｗ<br /><br /><br /><br /><br />武器のカスタマイズと戦績<br /><br /><br />一時砂プレイが一番きついだろうから砂武器のアンロックを進めていましたが、一応新規に導入された２つの狙撃銃以外は割と良いトコまで進んだので、最近になってようやく偵察兵以外の兵科でプレイし始めたのですが、M60を使っていたらあっという間に400キルを叩き出してトップ兵器となりました（￣∀￣　）＜やっぱまとめてドカーーーッと敵をぶっ殺すのは機関銃が一番ですな！<br /><br />わたしゃ欲張りなので、使える武器は全部アンロックしたいという欲求に駆られて全武器を満遍なく使っているのですよ（さすがにハンドガンは除く）<br /><br />それにしても当然といえば当然ですが、やっぱり援護兵と突撃兵でのキルレが凄まじいですな！<br /><br />とはいえ、いつかボビィ殿のブログでスコア１万超えの目標を達成した記事があったので目指してみようと思ったら、昨日は滅茶苦茶調子良く事が運んでラッシュの防衛側で58キルとか出来たのですがスコア8000ちょいでダメでした（何故だ？！）<br /><br />とにかく、未だ10,000Pに到達していないのですよ<br /><br />今度は攻撃側でM-COM破壊も頑張って、スコア10,000超えを目指して頑張ってみますかな！（もっとも中々に険しそうな道のりだが）<br /><br /><br />※後でチェックしてみたらコンクエで達成との事、コンクエで10,000？！ちょっと頑張ってみますか…<br /><br /><br />と、まぁ色々ありましたが、多くの方と絡めたお陰で今年も楽しく戦闘がでけました<br /><br />さて！来年はどうなりますかね～？？<br /><br /><br />ではでは、ちと早いですが良い落としを（￣∀￣）ノシ<br /><br /><br /><br />追伸<br /><br />バトルフィードのビークルのA-10戦闘機のデータが3キル以降まったく更新されていないのが許せん
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/busai-288/entry-11112273904.html</link>  
      <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 16:16:53 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>エピタフvsTKG（予定は未定）</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 ＜宿題編＞<br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">マメちゃんである！</font><br /><br /><br /><br />いつか公開しようと思っていたけれどもタイミングを逸していた写真を今後も何枚か上げていきますかな！？<br /><br /><br /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111129/23/busai-288/59/fd/j/o0800106711642372765.jpg"><img src="http://stat.ameba.jp/user_images/20111129/23/busai-288/59/fd/j/t02200293_0800106711642372765.jpg"  alt="ムラノ舞露愚-コードがじがじ" border="0" /></a><br /><br /><br />と、いうワケで色々かじるのが好きなマメちゃんの図<br /><br />油断しているとコードを噛みちぎってしまうので注意が必要である（￣∀￣　）<br /><br /><br /><br /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111129/23/busai-288/bb/ba/j/o0800070511642372766.jpg"><img src="http://stat.ameba.jp/user_images/20111129/23/busai-288/bb/ba/j/t02200194_0800070511642372766.jpg"  alt="ムラノ舞露愚-無双逆流れの構え" border="0" /></a><br /><br /><br />夏のある日、転がっていたビームサーベルをかじって遊んでいたので取り上げようとした時、マメちゃんはサーベルをくわえたまま刃を足で掴んだ<br /><br />その刹那、かの「無明逆流れの構え」を繰り出した瞬間を捉え（損ねた）貴重な一枚<br /><br /><br />最近では白い買い物用のビニール袋に突入しては大笑いをするようになった<br /><br />マメ「（ガサガサ…）アハハハハハッ！アハハハハッ！！アッハッハッハッハーーーーーー！！」<br /><br /><br />何故こんな行動を取るのか謎である（￣∀￣；）<br />マメちゃんはカメラを向けるとその奇行を止めてしまうので、なかなかに撮りにくいのだが…<br /><br /><br />是非ともこの現場を抑えたいもんですな！<br /><br /><br /><br /><br />＜山口県においでませ編＞<br /><br /><br />ボビィ殿が「ムラさん家行きたい！」と言っていたので、山口に立ち寄った際には是非ともお寄り下され<br /><br />山口県にはそれはもう山口らしいものが…え～と……むぅ？！<br /><br /><br />と、特に何もないですが…とりあえずレンコンくらいは出せますぞｗ<br /><br /><br /><br />＜BF3編＞<br /><br />昨日は色々ありましたが、先に要点をば<br /><br />昨日はエピタフ勢と一緒にBF3で大暴れし、バトルフィードとやらに登録してボビィ・ハト・タイチ殿らとフレ登録し解散したのだったが、その後丁度ユーチャンさんがインして来たのでスカイプにて合流<br /><br />ムラ「ユーチャンさん、クラン戦の調整とかできそうですかな？（￣∀￣　）」<br />ユー「ひょっとしてエピタフさん達とのクラン戦ですか？(　´∀｀)」<br /><br />ムラ「左様でござる（￣∀￣　）」<br />ユー「それはまぁ、多分大丈夫だと思いますけど…エピタフさんたちって滅茶苦茶強いんでしょう？（；´∀｀）」<br /><br />ムラ「ええまぁ、滅茶苦茶強いと思いますな（￣∀￣　）」<br />ユー「じゃ、なるだけ近いうちにリーダーと相談しますね(　´∀｀)」<br /><br />ムラ「お願い致し申す d（￣∀￣　）」<br /><br /><br /><br />…というやり取りをしましたｗ<br /><br />まだボビィ殿らには連絡していないのですが、おそらくこのブログに目ェ通してくれるでしょうから、とりあえずムラの手で勝手にクラン戦の計画が進行し始めたとお伝えしておきましょう！<br /><br /><br />最大の問題は日程の調整ですなァ…（∀￣　）<br /><br />TKGは（BFBC2の次点では）メンバーが多い事を確認していたので参加者の人数がどうなるかがまださっぱり分からんですな<br /><br />BFBC2の時は多かったけれども、そのうちの何人がBF3を継続してプレイしているのかとかもさっぱり分からんので最悪の場合、今BF3をプレイ人数がかなり減っている可能性もひょっとしたらあるかもしれない（杞憂か？！）<br /><br /><br />ユーチャンさんが<br /><br />「もし週末だと仕事の関係で俺は参加が厳しくなるかもしれません(　´∀｀)」<br /><br />と言っていたので、可能な限り全員が参加できる形となれば良いのですが…<br /><br /><br />ユー「ところでムラさん(　´∀｀)」<br />ムラ「なんでしょかね（￣∀￣　）」<br /><br />ユー「ムラさんはもしクラン戦が開催されたらどっちのクランと組むんですか？(　´∀｀)」<br /><br />ムラ「…むぅ？！（￣∀￣；）」<br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">そういや全然考えてなかった</font><br /><br /><br />エピタフとTKGの戦いが見てみたいという欲求に突き動かされていただけだったので、その辺りの事をまったもってこれっぽっちも考えとらんかったですなｗ<br /><br />ま、無難に人数が少ない方に入る事になるたァ思いますが（￣∀￣）<br /><br />ま～だまだ企画段階なので、ま、ゆっくりと話を進めていくとしましょ～！<br /><br /><br /><br /><br />＜昨日のプレイ編＞<br /><br />ボビィ・レビィ・ハト・ムラマサ・タイチ殿らと合流<br />唐突に犬派か猫派か聞かれたので、二択ならばどっちかってぇと猫派（実は鳥派）<br /><br />…と、そんな話をしながら我ら一団は戦場にて敵勢力を殲滅していた（￣∀￣；）<br /><br />ハト・ムラマサ空挺部隊が駆る二機のAH－6Jによる地上への射撃が敵兵を粉微塵にする<br />このワタクシはというと、両ヘリに乗ってスティンガーのダメージを修理しとりました（　￣∀）<br /><br />ムラマサ「ムラさんもヘリ乗れましたよね、確か」<br /><br />と、言うわけで交代で乗ってみたのだが…<br /><br /><br /><br /><font size="5">２分も飛んでられねぇｗｗｗ</font><br /><br /><br />スティンガーの嵐に晒されて落とされる！！<br />一応地上の兵士をどさくさに２～３人、またはどうにかヘリ１機とか落とせましたが、とにかく地上から連射されるスティンガーがキツイ（∀￣；）<br /><br />もっともその間、ハト＆ムラマサへりの驚異のため地上の敵の注意が空に向いている間にボビィ殿らが地上でやりたい放題的な流れだったような（もっとも空ではめまぐるしくハト＆ムラマサヘリによる変態空中旋回のため試合を客観視する余裕がないｗｗｗ）<br /><br />ヘリの練度はこれから徐々に上げて行きますぜ（￣∀￣）<br /><br /><br /><br />＜自分の戦果編＞<br /><br /><br />カスピ海での戦闘で、何か敵の飛行機のリが調子に乗ってベースレイプに勤しんでいたので、ギアが出るほどに低速で飛んでいたソイツにスティンガーでロックオンしてやったら基地の戦闘機と接触してそのまま不時着<br /><br />そいつが炎上するF/A-18から降りて修理を始めたのでSGで瞬殺ｗ<br />そのままそのF/A-18を奪って離陸、敵は1機となり、こちらはムラマサ機ともう1機のSu－35による編隊により制空権を完全に掌握！<br /><br />とはいえ昨日はそれ以外、特に飛行機系では戦果が上げられなんだ…（；￣∀￣）<br /><br />最近では目に見えて雑魚が減り、戦闘機に乗って現れる敵にそれなりの熟練者が目立ってきた気がしますな！<br /><br />なかなかに燃えるドッグファイトらしいドッグファイトが展開される事が多くなってきた<br />もうアンロックが終了したので戦闘機に率先して乗ることは少なくなるだろうが、敵機に追われる時の回避機動にもうひと工夫必要だな、と思い始めた<br /><br /><br /><br />＜ボビィ殿特別枠＞<br /><br /><br />ボビィ殿が「活躍してムラさんのブログに書いてもらうんだｗ」と張り切っていて、実際パリでの試合とかで首位や3位以内に堂々のランクインを果たして居た（￣∀￣；）めっさ気合入ってますな～！<br /><br /><br />と、言うわけで！昨日一番印象に残ったエピソードをば！！<br /><br /><br /><br />・オペレーションファイヤーストームのマップにて<br /><br /><br />先にも述べたように、ジェット戦闘機でのドッグファイトで後半にそこそこの手練2機に追い回され、我が機体が不覚にも機銃を浴びて炎上し、戦闘不能状態に陥ったので止む無く脱出<br /><br />中央付近にパラシュートで降り、仕方ないので徒歩で敵陣へと向かっていると…<br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">ボビィ殿が戦闘機に乗っているではないか！</font><br /><br /><br />おお！ボビィ殿が戦闘機に乗っているのを見るのはそういえば初めてではないか（☆∀☆　）<br /><br />空中で弧を描きながら疾駆するボビィ殿のSu-35がどえらくカッケェ<br /><br />フレが戦闘機や武装ヘリに乗って飛んでいるとやたら頼もしく、そして数倍増しに補正がかかってカッコよく見ますな！<br /><br /><br />よぉしボビィ殿！このワタクシめにその操縦テクニックと戦闘力を思うまま披露して目に焼き付けてくれ！！ヽ（☆∀☆）ノ<br /><br />ボビィ殿のSu-35が我が頭上をさっそうと通り過ぎて敵陣目掛けて突き進んでいくのとほぼ同時に…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />テテッテッテテッテッテ・テテッテッテテッテッテ♪<br />テテッテッテテッテッテ・テテッテッテテッテッテ♪<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />あれ？この音楽って…（￣∀￣；）<br /><br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">ベベッベーベベーーベッ！<br />ベベッベーベベーーーベッ！！</font><br /><br /><br /><br /><br />よりによって！ここで試合終わりなんかいッッ！？Σ（￣Д￣lll）<br /><br /><br /><br />完
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/busai-288/entry-11093240204.html</link>  
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2011 22:52:38 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>VS TKG！</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 前回はエピタフ勢との激しい戦闘でしたが、今回は「たまごかけごはん＞略して『TKG』」のTKGの面々と戦いました<br /><br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">敵として！！（またもや）</font><br /><br /><br /><br />…なぜだ！？<br /><br />私はただ、野良からフレと「ちょっと合流しようかな～（￣∀￣　）」ってノリで参加しているだけなのだが…<br /><br />とりあえずEAにはフレと合流するために参加したら敵対プレイになる仕様をどうにかして頂きたい<br /><br />修正のない仕様<br /><br />ただ友と合流したいというささやかな願いすら受け入れられないと言うのか<br /><br />行く宛もなく主君も選べず戦友と銃口を向き合い戦わなければならないとは、なんという現実の不条理<br /><br />これが抗えない現実なのだと我が目に、脳に、焼きつけてやると…そういうつもりかEA…！<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">よろしい、ならば戦争だ</font><br /><br /><br /><br /><br /><br />TKGで交流のある主なメンバー<br /><br />リーダーTOHIKATA・ユーチャン（本名はワタクシと同じという…）ハセヲ・ロメ殿らであるが、TKG自体は結構ガチにBFシリーズのみを楽しんでいる総勢２０人くらいのクランである<br /><br />一応分類するとglobeはmixi系列で知り合ったMGO部隊、エピタフはMGOで知り合って以降ジャンルを問わず戦いを巡る間柄、そしてTKGはmixi系で知り合ったBFメインのクランという感じですな<br /><br /><br />大抵つるんでいる時は、主にユーチャンさんと萌アニメもびっくりするほどに戦場でまったりと戦っておるのですが…<br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">敵とあらば容赦はしねぇ（☆∀☆）</font><br /><br /><br /><br />と意気込んでは見たものの、たまごかけご飯を「TKG」と略しているからと言ってナメていては痛い目を見るのである<br /><br />かつてBFBC2にてクラン戦に参加させて頂いたのだが、ハッキリいって俺のやることがなかったのでUAVで終始偵察スポットを決め込んでいたくらい<font size="4">滅茶苦茶強い</font><br /><br />エピタフはメンバーの全員の戦闘能力が割と拮抗していて強いのだが、TKGは戦闘力だけで評価するとそれが高いメンバーと低いメンバーの差こそあれ、それを認識した上で各々が戦闘時の役割分担を担っているが故の統率力がある<br /><br />言うなればエピタフが「部隊」で戦術面で強く、TKGは「軍隊」で戦略面で強い<br /><br /><br />…と、勝手に思ってるんですがね（￣∀￣）<br /><br />とにかくTKGのメンバーが敵側として４人ほどいた（彼らメンバーともID交換を全員とはしていないので、他にも同メンバーいた可能性は高い）<br /><br /><br />以前にも書いたとおり、砂が一番武器の獲得とアンロックが厄介そうなので普段はその為に砂プレイですが、ようやくM98まで出せたので一周して初期の武装であるSVDのガジェットのアンロックを頑張っております（￣∀￣）<br /><br />誰かが「男は黙って12倍スコープ！」と言っていたので使ってみましたが、敵の顔がドデカく見えるだけで視界が狭い！とても使いもんにゃならねぇ！！<br /><br />遠くの芋砂を殺すのにはうってつけかもしれないが、前線に押し寄せてくる敵を前衛の味方をカバーしながら殺るには12倍では視界が狭いので対応しきれない<br /><br />やはりスコープは4倍から8倍くらいを戦況に応じて使い分けるのが上策だな！と確信した、まさにその時…<br /><br />「む？！」<br /><br />ヘルメットをスッポリかぶっている工兵のドアップが見えたので華麗にHS<br /><br />ユーチャンさんだった！<br /><br /><br />…（￣∀￣；）<br /><br /><br />癒やし系FPSプレイヤー・ユーチャンさん死亡<br /><br />いや、それはともかくあまりガンガンと前線に行かない慎重派のユーチャンさんがドアップで見えた事に違和感を感じたのでマップを見てみると、試合自体はこちらがかなり劣勢で（コンクエ：ダマバンド山）全拠点真っ赤だった<br /><br />次の瞬間スコープが一面迷彩で埋めつくされた瞬間ムラ死亡<br /><br />TOHIKATA殿であった！<br /><br /><br />こいつァ失礼した、とばかりに兵装を援護兵に切り替える<br /><br />砂はあくまで自己満足のためにプレイしているのであり、工兵はビークルで遊びたい時にのみ選択する兵科である<br /><br />本気モードでは突撃兵か援護兵を選ぶのがBFの常と言えよう<br /><br />前線に出てきている戦車をC4で屠る＞密集している敵兵を高火力で圧倒する＞前線を押し上げる＞<br /><br />気が付けば、今回は他の野良の味方との連携も上手く行き（この要因が大きい）スコア上はこのワタクシめの無双によって試合がひっくり返っていた！<br /><br /><br />（　　￣∀）どやぁ<br /><br /><br />その後カーグ島・ノシャー運河と、ビークルが出てくる好きなステージだったのでかなり大暴れできた<br /><br />ジェット機はもう兵器のアンロックも終了してしまったので今は主にヘリ操作の慣熟と武装アンロックを目的として操縦するのだが、ありがたいのが味方のガンナーである<br /><br />大抵タクシー代わりにされるかちょっとロックオンされると飛び逃げるような輩が多いので、まともに敵を狙って射撃してくれるプレイヤーがいると本当にありがたい<br /><br />とにかく武装ヘリおよび偵察ヘリの操作で大暴れである<br />個人的には武装ヘリよりも偵察ヘリの方が強い気がする（火力はともかく機動と射撃の精度、及び飛行中の修理要員が獲得できる点が）<br /><br /><br />ユーチャンさんから「TKGのメンバーがムラさんを驚異と断定しましたｗｗｗ」とメールが！<br /><br /><br /><br />光栄であります（￣∀￣）ゝ<br /><br /><br />しかしまぁ、実際には連携が取れる味方が2人ないし3人いればどうにかなるのがBFシリーズなので、前回のエピタフ戦では散々でしたが！！ｗ<br /><br />今回は野良PTにも関わらず、各々が自身のスペックを遺憾なく発揮できたという点で全体的にチーム運が良かったためだったと言えましょう<br /><br />それがまったく逆だったら問答無用でぶっ殺されまくるのもまたBFシリーズの特徴と云えますがｗ<br /><br /><br /><br /><br />ま、今回は前回と違って個人的なウマウマ日記に過ぎんので結構なのですが、それはそうと…<br /><br /><br /><br /><br />叶うならば「エピタフ」VS「TKG」の死合を見てみたい
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/busai-288/entry-11090973229.html</link>  
      <pubDate>Sun, 27 Nov 2011 18:46:20 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>VSエピタフ！！！！</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 昨日オンラインにインしたら、エピタフの面々が多く参加していた<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">敵として！</font><br /><br /><br /><br />ID交換していない面々もおられたので確証はないが、ハッキリ分かるのはバレン・レビィ・ハト・寺島・ムラマサ・ミズキ殿ら御一行であった！（抜けてるメンバーがいそうな気がする）<br /><br /><br />そういやまだID交換してない人がいますのぅ…<br />こっちも「ああ、ID登録しておけば良かった！」と思うのですが、大抵ゲーム終了後に気がつくのでね！申し訳ない（汗<br /><br /><br />我がIDは BUSAI－288　なので登録は気楽にお頼み申しますぞよ（￣∀￣）＜こっちからも登録しますぞ<br /><br /><br /><br /><br />ボビィ殿がおらなんだのがちと残念でしたが、まぁ何というか…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">こちらの陣営が蹂躙の限りを尽くされた！</font><br /><br /><br /><br /><br /><br />と、言っても過言ではない程の圧倒的な戦力差だった訳ですわい（￣∀￣；）<br />とにかくものごっつ強かった<br /><br /><br />では、順を追って説明致そう<br /><br /><br />＜制空権＞<br /><br />ハトヘリ＆ムラマサ爆撃機VS機体湧き狙いの雑魚ども＝制空権がエピタフ（それ以外のメンバーは空気だったのでチームエピタフという認識で良い）に確保される<br /><br />結果＞ハトヘリからのバレン射撃による攻撃で地上兵士に壊滅的なダメージ＆ムラマサ爆撃機による精密な空爆によりビークル大破連発（道路でやられるのは仕方ないが、森に隠れてても蜂の巣にされる我が戦車ｗｗｗ）<br /><br /><br />＜地上戦＞<br /><br />エピタフチームは突撃＆波状攻撃＞対するこちらは砂練習モードから突撃・援護兵モードに切り替えてどうにか一人一人とマシに戦える程度＆上位に食らい込む２人程度以外はほぼ全員芋砂！<br /><br />結果＞運が良ければ誰かを倒せるが別の誰かに必ずやられる＆こちら陣営の芋砂どもが「おじゃじゃしゃすぬぇ～♪」と言われながら掘られているであろう光景を何度か見た<br /><br /><br />こちらの陣営の味方（約7～8人は雑魚）に戦局をとても任せてはいられないので前線に出ると、特によく出会ったのが寺島＞バレン＞ハト＞レビィ殿の順でしたかね（￣∀￣　）<br /><br /><br /><br />総合評価<br /><br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">まず前線に出ない味方全員をぶっ殺したい</font><br /><br /><br /><br />いやはや、まったくもってエピタフの面々は強かった！<br /><br />逆にこちらの陣営といえば、まぁ野良だから仕方ないっちゃ仕方ないのかもしれないが、絵に描いたようなクソFPSプレイヤーどもばっかりで話にならんかった<br /><br />許せんリストトップから順に<br /><br />１・戦闘機湧き狙いのザコ<br />２・芋砂<br />３・兵科固有技能を使わないザコ<br /><br /><br />もっとも許せんのは戦闘機湧き狙いである<br /><br />ムラマサさんとの戦闘機タイマンの機会なんざ滅多にないであろう故に憎悪すら感じた！<br /><br />挙句さっさと撃墜され、その度に節度も弁えず節操もなく、同じ奴が乗り込んでは飛んでいくので、いよいよソイツのIDを調べて色々と怨嗟の言葉を送ってやろうかと思った程である（　怨Д）ブツブツ…<br /><br /><br />結局念願叶って試合の最後ら辺にようやくA-10に乗り込めたので飛び上がり、約20秒程度空中機動戦を繰り広げた後にケツ（正確には旋回中の機体上部）を取ったので機銃を何発か当て「これはイケるかもしれん！」と思った矢先に地上からジャベリンのロックオン波状攻撃を食らい、制御不能になった機体を破棄（そのジャベリンを撃った工兵は、こちらの自陣基地からそう遠くない場所からジャベリンを連射していたようだ、やはりこちらの他の味方連中は空気だったらしい）<br /><br />丁度基地のA-10復活場所に下りれるようパラシュート降下をしたのだが、機体が復活したと同時に例の機体湧き狙いのボケが乗り込んで飛んで行った（すぐ落とされるくせに…ってか、撃墜死してから機体が復活するまで延々と何もせずに待っていたくさいのが余計に腹立つ）<br /><br /><br />とにかく昨日の戦いでもっとも我が怒りの底にあるのは…<br /><br /><br />ムラマサさんとの<font size="5">タイマンの機会を</font>出撃して１分も飛んでいられないようなザコに邪魔され続けてフイにされた事である<br /><br /><br /><br /><br />＜ムカついた事・次点＞<br /><br />とにかく、他の連中がてんで話にならないので、他の連中（約8人分）の空白分を自力で補わんと、たった一人で工兵を選んでジャベリン・突撃兵で回復・援護兵でC4設置などなど、孤軍奮闘していたのだがまったくもって援護無し<br /><br />特にハト＆バレンヘリが上空から破壊の限りを尽くしているのをどうにか防ごうと戦っているというのに、まず当たらんであろう無駄玉をタラタラ敵陣に向けて発射する芋砂や、弾も置かずに消し飛ばされる援護兵どもは憤怒を超越して滑稽であった<br /><br /><br /><font size="5">どうせ死ぬなら弾くらい置いてから死ね</font><br /><br /><br /><br />多少はマシに戦えた回がありましたが、それは既に周回を終えてエース勲章みたいなのを持っているプレイヤーと共闘した時くらいのものだった（大抵その一試合が終わったらすぐ抜けてどこかへ行ってしまう）<br /><br /><br /><br />＜結論＞<br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">とにかくエピタフの面々が強かった！</font><br /><br /><br /><br />これに尽きる（￣∀￣；）<br /><br /><br /><br /><br />その試合を終え、ひとっ風呂浴びて戻ったらハトさんらと合流（今度は小隊を組んでの合流）<br /><br />寺島さんはCODMW3をボロクソに言いながらプレイ<br /><br />てっきりBF3厨がCODMW3にネガティブキャンペーンを仕掛けているのかと思っていたが、寺島さん自身も「バランスとか実際色々微妙ですよ…」との事、ううむ…BF3が一段落したらCODMW3をプレイしてみようかな？と思っていたがバランス調整が為されるまで購入は控えておいたほうが良さそうだ<br /><br />ムラマサさんは残念ながら抜けていたので共闘できなんだですが、もうそこらの飛行機乗り相手では接敵後10秒もあればバルカンのみで撃墜可能で物足りなくなってきたので、機会があれば是非とも対決してみたい相手の一人であります（☆∀☆）<br /><br />そういえば件の「誘導ミサイル」をゲッツしましたが、確かにあの武装はよほどの高度から発射しないと墜落しそうになりますな！使うのがかなり怖い武器なので、実験で使用した今回以降はもう日の出を見ることはないでしょうｗ<br /><br />そして、噂のハトヘリに乗せて頂いた感想＞すげぇ撃ちやすかった（￣∀￣）<br /><br />ミズキさんとはジェット機での共闘があったがいかんせん、敵が接敵直後5秒と持たずバルカンのみで撃墜可能な雑魚だったので、ムラマサ機という存在を目の当たりにした今となっては前菜以下である<br /><br />ミズキさんにバルカンを当てるコツをば（￣∀￣）<br /><br />戦闘機といえども結局は機体が傾いた方向にしか動けないので、視界に捉えている機体の傾きを注視していれば自ずと敵の機動が読めるようになりますぞ！<br /><br />で、互いの速度差にも拠りますが、基本的にバルカンは敵が移動している機体の頭一つ分くらいちょこっと前を狙うように撃ってやれば偏差でいくらか当たり易くなるのですよ<br /><br />動画でジェット戦闘機の投稿があれば、その辺りを意識して見てみるのも良いかもしれませんな！<br /><br /><br /><br />＜自分自身のプレイ＞<br /><br />今、何故か無性に砂を開発してみたいので（元来面倒な事や苦手な事を優先して片付けたい性分）<br /><br />M40の8倍スコープでもどうにかマシに戦えるようになってきたが、基本ズームよりも視野を広く取りたい質なので4倍～6倍くらいが理想なのだが<br /><br />ハトさんらと合流した後のプレイで戦闘機は低い高度で減速すればランディングギアが降りて着陸できる事が分かった＞なので試しに道路に着陸してみたら…出来た（☆∀☆）<br /><br />あとA-10の機銃掃射で戦車を撃破できるのは知っていたが、ムラマサさんが以前F/A－18などの通常戦闘機でもそれが可能だと言っていたので試してみたら…やっぱり出来た（☆∀☆）<br /><br /><br />今ちょいちょい進めて戦闘機の装備はビームスキャンのアンロック手前まで行けた<br />あとはほぼECMを残すのみなので、これをアンロックできたらハトさんに倣って武装ヘリを頑張りましょうかな！<br /><br /><br />ではまた戦場で（￣∀￣）ノシ
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/busai-288/entry-11083064254.html</link>  
      <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 14:17:59 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>自分の砂の資質を問う回</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 SV98のストレートプル・ボルトをアンロックできたので意気揚々と試してみた（☆∀☆）<br /><br /><br />スチャッ！ヽ（￣∀￣ヽ）←構えて狙ってみたの図<br /><br />…ヽ（￣∀￣ヽ）<br /><br />あれ？（￣∀￣；）<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">なんか狙いづらい</font><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />バイポッドと引き換えにスコープをのぞき込んだままの装弾を優先するため射撃精度が犠牲になるのか、なるほど…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />　 　　　／⌒ヽ <br />＼ ⊂[（　 ＾ω＾） 　＜いるかこんなもん<br />　 ＼/　(⌒ﾏ´ <br />　　（⌒ヽ　rヘJつ <br />　 　 ＞ _）、 <br />　 　 し' ＼_） ヽヾ＼ <br />　　　　　　　　　　丶　　ヾV./ﾞ <br />　　　　　　　　　　丶　　.// <br />　　　　　　　　　　　　　//　　←ストレートプル・ボルト<br />　　　　　　　　　　　　 　 　（⌒ <br />　　　　　　　　　　　　⌒Y⌒ <br /><br />…と、いうことで<br /><br /><br />弾の装填よりも射撃精度と割り切ったらそこそこ勝てるようになってきたが、基本的にムラさんは高倍率スコープよりも低倍率スコープ（主に4倍を使用）で視野が広い方を好む傾向にあるので、遠くから狙ったときに<br /><br />「ち、見づらい…」<br /><br />と、構えて敵が見づらかったらちょっと前へ、<br />前へ出ては構え、そしてまた前へ…<br /><br /><br />…って具合に前に出続け、いつの間にか戦闘の前線にいて味方の突撃兵と一緒に共闘しているという、砂としては本当にこれでいいのか！？的な位置でスコープのぞき込んでいるという微妙な腕前である！<br /><br /><br />しかしこの間そのお陰で敵の篭もり芋さん達の真横に位置出来たので（コンクエの駅のステージ）ザクザクとナイフでお芋堀りに励みましたとさ（￣∀￣）めでたしめでたし！<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />いや…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><font size="5">これは砂の勝ち方じゃねぇ（；￣Д￣）ノ</font><br /><br /><br /><br /><br />おまけ<br /><br />この間MAVをアンロックできたので操作してみたら、すげぇ難しかったですな<br />駅の中でアンロック出来たので飛行は主に階段とか室内とかだったのですが、終始天井にぶつかりまくってました（；￣∀）<br />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/busai-288/entry-11079367025.html</link>  
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 17:15:36 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>普通にBF3の日記</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 今のところ苦戦を強いられながらも最も厳しそうなスナイパーライフルのアタッチメント解除を重点的に進めております（￣∀￣）<br /><br /><br /><br /><font size="5">理由は絶対コレが一番きついから！</font><br /><br /><br /><br />SV98のストレートプル・ボルトってのが欲しいですな！<br /><br /><br /><br />他、放っておいてもガンガン上がるのが戦車のアンロック<br /><br /><br /><br />ビークルで積極的に上げているのがジェット戦闘機の武装解除ですな！<br /><br />今のところ防空レーダーを解除し、消化器入手まであと一歩といったところ（たぶん使わない）<br /><br />今ヒートシーカーを外してロケットポッドを装備<br />そこらの野良パイロットを落とすのに機銃で十分になったので、地上の戦車を爆撃する為であります<br /><br />という訳で、地上への援護攻撃が可能になっているのでもし共闘の際はスポットを是非ともお願いしたい（人間にダメージが与えられるかは未検証）<br /><br />理想はとっとと誘導ミサイルを装備したいですなァ（∀￣　）<br /><br /><br />＜通常の戦闘＞<br /><br />突撃兵は射撃精度が高いが段数少なめ・回復できるので死ににくいのが救いか<br /><br />工兵はビークルの破壊と修理要員・他は特に無い<br /><br />援護兵は突撃兵だろ？という疑問が払拭できぬまま、この兵科を選んだら相変わらずC4によるビークル爆破に専念<br /><br />偵察兵＞先にも書きましたが最も戦果を挙げられない兵科、なので今頑張っております（；￣∀￣）<br /><br /><br /><br />しかし…このBF3はPS3でFPS（どちらかというと戦場シミュと言うべきか？）の最終系ですな、おそらく<br /><br />とにかくおもしろーてしょうがない！<br /><br />ではまた戦場で（￣∀￣）ノシ
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/busai-288/entry-11077830495.html</link>  
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2011 23:22:17 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>『空戦理論』其の三：戦闘速度</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 自機の対空兵器の有効射程内に敵機を収めつつ、敵機の後ろにつく事が空戦の最大の目的であります（￣∀￣）<br /><br /><br /><br /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/22/busai-288/51/a7/j/o0713072111609668405.jpg"><img src="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/22/busai-288/51/a7/j/t02200222_0713072111609668405.jpg"  alt="ムラノ舞露愚-理想の位置関係" border="0" /></a><br /><br /><br /><br />『空戦能力』を最大限に引き出して辿り着くべき理想的な位置（縦横問わず）<br /><br /><br /><br />敵機よりも速度で勝ると敵の背後を取りやすいと前回書きましたが、考えもなく速度を出し過ぎた結果、敵機を追い抜いてしまった！なんて事が起こり得るので注意ですな！<br /><br /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/17/busai-288/94/d8/j/o0800030911608942955.jpg"><img src="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/17/busai-288/94/d8/j/t02200085_0800030911608942955.jpg"  alt="ムラノ舞露愚-追いすがり…" border="0" /></a><br /><br />加速して相手に強襲をかける！<br /><br /><br /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/17/busai-288/60/d4/j/o0800030911608942956.jpg"><img src="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/17/busai-288/60/d4/j/t02200085_0800030911608942956.jpg"  alt="ムラノ舞露愚-追い抜いた！？" border="0" /></a><br /><br /><br />相手を追い抜いてしまった！？<br /><br /><br />分かりやすく直進の図で表現しましたが、敵味方の戦闘機が上空で加速だの旋回だので入り乱れたらこういう自体は多々ある事なのは言うまでもありますまい！<br /><br />こうなってしまっては敵の前面に出る事となり、これまで地道に築き上げてきた全てが台無しになってしまうので、速度の調整には大いに注意する必要があるワケですな！（￣∀￣；）<br /><br /><br /><br />『敵を早期発見する』『制空権を獲得する』事に次ぐ、最も重要な点第3が『武装の有効射程内で自機と敵機の相対速度を同じにする』であります！<br /><br /><br />速度が速い機体には、空気抵抗よりも慣性の力の方が大きく働くので機体の旋回性は低くなりますが<br /><br /><br /><br /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/18/busai-288/9d/85/j/o0800071711608995767.jpg"><img src="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/18/busai-288/9d/85/j/t02200197_0800071711608995767.jpg"  alt="ムラノ舞露愚-速度大＝慣性大" border="0" /></a><br /><br /><br />※機体速度が速いと旋回性能が低い、しかし…<br /><br /><br /><br /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/18/busai-288/43/3f/j/o0800071711609029757.jpg"><img src="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/18/busai-288/43/3f/j/t02200197_0800071711609029757.jpg"  alt="ムラノ舞露愚-速度小＝慣性小＝旋回性大" border="0" /></a><br /><br /><br /><br />※機体の速度が遅ければ、空気抵抗の方が慣性よりも大きく働くので旋回性が高まる<br /><br /><br />即ち、性能がほぼ同じ機体同士が戦う場合、旋回性だけで話をするならば機体速度が出ている機よりも速度が遅い機体の方が接近戦で有利という事になります！<br /><br /><br /><br />しかし実際の戦闘の際、敵の接近に気づいてからスロットルを吹かせたり減速させたりするだけでは敵の咄嗟の動きに対応できない場合も多い事でしょう<br /><br /><br />故に、自機のスロットル操作による加速や減速の効果をより高める必要がある際に使用して頂きたい自機の速度を機動で調整する方法をば…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/21/busai-288/69/cb/j/o0800080611609611269.jpg"><img src="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/21/busai-288/69/cb/j/t02200222_0800080611609611269.jpg"  alt="$ムラノ舞露愚-上昇で減速" border="0" /></a><br /><br /><br />※咄嗟に減速する為のテクニック＞『高度を上げる』<br /><br />これは敵機を追っている際、自機の速度が相手よりも速くて射程内に敵機を捉えられない時など『咄嗟に自機の速度を下げたい』時に使えるテクニックですな！<br /><br /><br />前方にいる敵機よりも自機の方が速いという事は、自機の運動エネルギーが敵機よりも大きいという事なので、その運動エネルギーを上昇にかかるエネルギーの負荷と地球の引力によって減少させるのであります！<br /><br /><br />そして次に…<br /><br /><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/22/busai-288/ad/80/j/o0800080611609637648.jpg"><img src="http://stat.ameba.jp/user_images/20111113/22/busai-288/ad/80/j/t02200222_0800080611609637648.jpg"  alt="ムラノ舞露愚-下降で加速" border="0" /></a><br /><br /><br /><br />※咄嗟に加速する為のテクニック『高度を下げる』<br /><br /><br />速度で敵機に劣る場合、当然距離を詰めるため加速する必要がありますが、通常の加速エネルギーに加えて地球の引力をプラスさせ、機体を更に加速させる事ができる<br /><br />敵が自機よりも速度が速い場合、先にも述べたように旋回性能が自機よりも低いので、ほぼ真後ろに敵機が位置していた場合はそのまま難なく撃墜も狙える確立が高まるワケですな！<br /><br /><br />と、まぁこんな具合にロール（旋回）やピッチ（上昇下降）をするだけでも機体の速度を咄嗟に調整することは可能なのであります（￣∀￣）<br /><br />こういった機動の特性を留意し、いよいよ戦闘の際に相手より如何にして有利に飛ぶか！<br />そのテクニックを次回更に細かく掲載して参りたく思っとりますのでよろしく！！<br /><br /><br /><br />ってな訳で、次回は最終章：『飛行テクニック』編<br />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/busai-288/entry-11074224120.html</link>  
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 13:10:21 +0900</pubDate> 
    </item> 
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