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    <title>ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）</title>  
    <link>http://ameblo.jp/across-2005/</link>  
    <description>ガンダム小説でも書こうと思い、その挿絵用のガンプラの製作日記です。 だんだん製作日記じゃなくて、GNO中心になって来てる・・・ テーマをGNOで細かく分けて見ましたｗ　初心者講座をご利用ください＾＾</description>  
    <language>ja</language>  
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    <item> 
      <title>これからＧＮＯ３を始めようと思っている方へ</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 現在３クールの折り返し（１年戦争で５週・デラーズが１週・グリプスで４週・ＺＺが２週・逆シャアで１週）<br />
に入りましたが・・・・<br />
<br />
今から新規で、ＧＮＯ３を始めようと思っている方がいるのなら・・・<br />
<br />
「やめときなはれｗ」<br />
<br />
と、書くと運営からイヤガラセを受けそうですがｗ<br />
<br />
始めるのであれば、こんな途中から参加しても　面白くないですよ。<br />
<br />
現状で開始ＬＶが２１か２２なのに対し、ほとんどがＬＶ２７～ＬＶ３０なので、まぁ任務は入れませんし、<br />
ほとんどは大佐以上（准将もちらほら出始め）の状態では、ツライ思いをするだけです＾＾；<br />
（ＶＰに至っては、鹵獲機が当たり前の状態なので、新人さんでは揃えられませんＴＴ）<br />
<br />
始めるのであれば、最終週に参加して、パイロットだけ集めてから　次のクールに備えるのがいいと思います。<br />
（初期の顔なしパイロットは、くじ引きで引けるパイロットより使えるのですが、絶対にＮＴになりません）<br />
<br />
４クール開始時には、ガンキャノン☆がもらえるらしいので、１０月１日から発売のリニューアルパッケージの方が値段も安いですし、そこから始めて　４クールに備えるのがいいかとｗ<br />
<br />
パイロットで最低限必要なのは（個人的趣味もありますが）<br />
・ＮＴスナイパーを２人以上<br />
・ＮＴイェーガーを２人以上<br />
・アタッカー（ＮＴ・タフネスは好みで、両方いればベスト？）<br />
後は好みに応じてｗ<br />
（ＮＴ射撃パイは、覚醒するタイミングが　運だけなので、覚醒が早い子から使っていくのがいいでしょう）<br />
<br />
３クール終了前には、Ｅｘｃｅｌツールも完成する予定（仕様が変わりすぎて公開出来ない）ですので<br />
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/across-2005/entry-10648287064.html</link>  
      <pubDate>Tue, 14 Sep 2010 18:21:35 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>機体の値上げと修理値アップ</title>  
      <description> <![CDATA[ 機体名　　　　　　　　　　　　２クール目補給　　　３クール目補給　　２クール目修理値　　　３クール目修理値<br />


＜ＴＥＣ１＞<br />


先行量産型ボール　　　　　　　　　１１００　　　　　２７００（＋１６００）　　　　　　　　　９　　　　　　　　　　　　４０<br />


初期ジム　　　　　　　　　　　　　　　２９００　　　　　４５００（＋１６００）　　　　　　　　１０　　　　　　　　　　　　４３<br />


６１式戦車　　　　　　　　　　　　　　１２００　　　　　２８００（＋１６００）　　　　　　　　　９　　　　　　　　　　　　４０<br />


セイバーフィッシュ　　　　　　　　　１７００　　　　　３３００（＋１６００）　　　　　　　　１０　　　　　　　　　　　　４３<br />


<br />


＜ＴＥＣ２＞<br />


ボール　　　　　　　　　　　　　　　　　１９００　　　　　３４００（＋１５００）　　　　　　　　９　　　　　　　　　　　　４０<br />


陸戦型ジム　　　　　　　　　　　　　　４５００　　　　　６８００（＋２３００）　　　　　　　１６　　　　　　　　　　　　６１<br />


ガンタンク　　　　　　　　　　　　　　　４３００　　　　　６６００（＋２３００）　　　　　　　１７　　　　　　　　　　　　６４<br />


陸戦型ガンダム　　　　　　　　　　　６１００　　　　　８６００（＋２５００）　　　　　　　　２０　　　　　　　　　　　７０<br />


<br />


＜ＴＥＣ３＞<br />


ジム　　　　　　　　　　　　　　　　　　　３２００　　　　　４８００（＋１６００）　　　　　　　１０　　　　　　　　　　　４３<br />


ジム・キャノン　　　　　　　　　　　　　３３００　　　　　４９００（＋１６００）　　　　　　　１０　　　　　　　　　　　４３<br />


ジム・スナイパー　　　　　　　　　　　４７００　　　　　６９００（＋２２００）　　　　　　　１６　　　　　　　　　　　６１<br />


ジム指揮官用　　　　　　　　　　　　　４７００　　　　　７４００（＋２７００）　　　　　　　２３　　　　　　　　　　　７８<br />


プロトタイプ・ガンダム　　　　　　　　未実装　　　　２１５００　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　１３１<br />


<br />


＜ＴＥＣ４＞<br />


ガンダム　　　　　　　　　　　　　　　　１９２００　　　　　２３６００（＋４４００）　　　　　　３７　　　　　　　　　　１２６<br />


Ｅｚ８　　　　　　　　　　　　　　　　　　１６７００　　　　　２１４００（＋４７００）　　　　　　４０　　　　　　　　　　　１３３<br />


ジムコマンド地上用　　　　　　　　　　５１００　　　　　７３００（＋２２００）　　　　　　　１６　　　　　　　　　　　５９<br />


ジムコマンド宇宙用　　　　　　　　　　５１００　　　　　７３００（＋２２００）　　　　　　　１６　　　　　　　　　　　５９<br />


<br />


というように、基準なく値上げされてます。<br />


追加機体＋１機制限機だけ値上げが大きいのかと思えば、陸ガンやジム指揮も大幅アップ・・・<br />


<br />


修理値については、ＧＮＯ２の修理値３００と同じようなシステムになっているようで、無理矢理３００を超えるように全体の修理値を上げています。<br />


（実際に修理値３００を超えて、戦闘時間＋インターバルの時間が変わったかは、測定してませんが）<br />


<br />


従って、修理値３００以内の編成にするには、１機制限機は基本１機しか使えないということになります。<br />


<br />


ガンダム（１２６）＋ジム（４３）＋ジムスナイパー（６１）＋陸ガン（７０）でちょうど３００・・・搭載５７<br />


<br />


・・・あんまり強そうじゃない・・・搭載もかなり余ってるし＾＾；<br />


パーツで修理値が＋７になるものが使えなくなるので、実質的に１機制限機は使えないってことですね。<br />

<br />

ガンダムＡに続いて、週刊アスキーの最終ページにも、９月から「ＺＺ」「逆シャア」が追加されると出ていましたので、今日のメンテ明けに発表されるのでしょうか？<br />
＜追記＞<br />
<a href="http://news.dengeki.com/elem/000/000/282/282251/" target="_blank">電撃オンライン</a>
にも発表され、MSも紹介されました。<br />
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/across-2005/entry-10602333966.html</link>  
      <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 13:16:33 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>３クール目スタート</title>  
      <description> <![CDATA[ ７／１９より、３クール目がスタートしました。<br />

<br />

しかし・・・<br />

<br />

クールごとにどっかおかしな修正が入るＴＴ<br />

<br />

●新機能の追加<br />

　・オペレーター機能の追加　→上から目線のオペレーターなんぞいらんｗ（どＳの私としては）<br />

　・ワールド移動機能の追加　→まぁ、いるでしょうし、なんで最初からなかったのか不思議<br />

　・一年戦争序盤に制限機を追加　→Ｐガン追加の前にガンキャ出せよｗ<br />

　・機体追加に伴う開発プランの修正　→ジム指揮官用が継承なしって・・・<br />

<br />

<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100721/11/across-2005/26/ae/g/o0800033310650696131.gif"><img border="0" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-３クールの開発" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100721/11/across-2005/26/ae/g/o0800033310650696131.gif" /></a>

<br />

<br />

●データ、バランスの調整<br />

　・修理値の影響度合と、機体の修理値を調整　→全機体大幅修理値アップｗｗ<br />

　・部下の初期能力を調整　→微妙に初期スキルコストが増えただけで、内容は変わらないから使えない<br />

　・フォーメーションの内容を調整　→一番の改悪　使えるフォメまで装甲－１５％とかで使えなくするって<br />

　・盾装甲を調整　→イマイチ影響がわからないｗ<br />

　・ＮＴ兵器のＡＰポイントを調整　→エルメスが出たらわかるんでしょうね～<br />

　・機体の補給ポイントを調整　→２０００程度値上げで、複垢マンセー状態。在庫ガンダムを買わす気マンマンｗ<br />

<br />

●その他<br />

　・クールリセット時の編成状態に選択しているフォーメーションも引継げるように修正　→改悪フォメで意味なし<br />

　・機体返却ボタンの位置を変更　→変形と間違えるから？<br />

　・訓練画面にペナルティ回復までの戦闘回数を表示するように修正　→普通のことだよね？<br />

　・ＢＧＭとＳＥのボリュームを調整　→どうでもいいわｗｗ<br />

<br />

ホントに・・・ＧＮＯ３も何時まで続けられるか、微妙な精神状態（やめる人も多く見かけます）<br />

<br />

准将が　戦功５０００ってわかって、一部の人（５０００に近い人）は、やる気ですが・・・大半は、遠すぎて・・・<br />

<br />

准将が最終目標じゃないので、その先を考えると・・・何年かかるのやらＴＴ<br />

（その前にＧＮＯ３がそこまであるのか？）<br />

<br />

ＧＮＯ２もアップデートなくなってるから、９月に周年任務の後、年内いっぱいとか発表されそうだし・・・<br />

<br />
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/across-2005/entry-10596704492.html</link>  
      <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 12:39:16 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>大規模　本戦　初出演ｗ</title>  
      <description> <![CDATA[ ２クール目にして　ようやく本戦に出演できましたｗ<br />
<br />
まずは、予選の様子から<br />
<br />
<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/62/cd/g/o0768045010625942919.gif"><img height="129" border="0" width="220" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-３戦目" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/62/cd/g/t02200129_0768045010625942919.gif" /></a>
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/54/a9/g/o0768045010625942920.gif"><img height="129" border="0" width="220" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-３戦目結果" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/54/a9/g/t02200129_0768045010625942920.gif" /></a>
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/1a/d7/g/o0768045010625942449.gif"><img height="129" border="0" width="220" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-２戦目" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/1a/d7/g/t02200129_0768045010625942449.gif" /></a>
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/a7/96/g/o0768045010625942918.gif"><img height="129" border="0" width="220" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-２戦目結果" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/a7/96/g/t02200129_0768045010625942918.gif" /></a>
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/af/bd/g/o0768045010625942446.gif"><img height="129" border="0" width="220" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-１戦目" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/af/bd/g/t02200129_0768045010625942446.gif" /></a>
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/4b/97/g/o0768045010625942448.gif"><img height="129" border="0" width="220" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-１戦目結果" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100706/11/across-2005/4b/97/g/t02200129_0768045010625942448.gif" /></a>
</div>
<br />
　　　　　　　　　味方　　　　　　　　　　　相手<br />
１戦目　　　　　ＬＶ２５大佐　　　　　　　ＬＶ２６中佐<br />
　　　　　　　　　ＬＶ２８大佐（私）　　　　ＬＶ２５大尉<br />
　　　　　　　　　ＬＶ２４ＮＰＣ　　　　　　　ＬＶ２６大佐<br />
<br />
２戦目　　　　　ＬＶ２６少佐　　　　　　　ＬＶ２６中佐<br />
　　　　　　　　　ＬＶ２８大佐（私）　　　　ＬＶ２６中佐<br />
　　　　　　　　　ＬＶ２４ＮＰＣ　　　　　　　ＬＶ２３中尉<br />
<br />
３戦目　　　　　ＬＶ２８大佐（私）　　　　ＬＶ２５少佐<br />
　　　　　　　　　ＬＶ２７大尉　　　　　　　ＬＶ２６大尉<br />
　　　　　　　　　ＬＶ２４ＮＰＣ　　　　　　　ＬＶ２８大佐<br />
<br />
３戦ともＮＰＣ入りでしたが、ここに来てようやくＮＰＣがまともにｗ<br />
２戦目は時間切れで勝ちましたが（ＮＰＣよりＬＶ２６少佐が・・・）、１・３戦は、全滅させることが出来ました。<br />
（大佐相手だと　ＮＰＣでもつらいのですが、以前と比較して粘ってくれるので、なんとか対応可能）<br />
<br />
結果、本戦に２９位で出演出来ました＾＾<br />
<br />
ＮＰＣがそれなりに使えるようになったので、最終の大規模でティターンズも安心ですねｗ<br />
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/across-2005/entry-10582964083.html</link>  
      <pubDate>Tue, 06 Jul 2010 12:46:58 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>２クール目開始</title>  
      <description> <![CDATA[ ２クール目が１８：００から開始されましたが・・・（１６：００に終われなかったらしい・・・）<br />






変更点として、<br />






①制限機は先行開発禁止<br />






②機体の移動下限値の修正（２番機移動させないの禁止？）<br />






③特殊任務の戦闘開始間隔の調整（廃回しの禁止？）<br />






があり、<br />






<br />






翌日も定期メンテ（１０：００～１６：００）ということで、<br />






<br />






<br />






陸ガンの開発が・・・<br />






<br />






また「陸ガン　クレクレ」合戦が始まるのでしょうか・・・（テメェで作れ　ボケ！！）<br />






補給もないから、「定価で」とか「代理生産」とかなので、トレチャは当分切ろうと思ってますｗ<br />





<br />





③が予想外の改悪で、任務取得数が回復しません。（野戦２０回で１任務分回復らしい）<br />





任務が見えたら、既に埋まってるという状態が延々と続き、間違って長期に入ってペナになる人続出ｗ<br />





<br />





そして、開発プランも変更に<br />





<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100511/09/across-2005/d4/66/g/o0800037710536433459.gif"><img border="0" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-２クール目開発プラン①" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100511/09/across-2005/d4/66/g/o0800037710536433459.gif" /></a>





<br />





<br />





６１式戦車から　陸戦型ジムとガンタンクがフレーム継承<br />





その２機から　ジム・スナイパーがフレーム継承となっています。<br />





（陸戦型ジムは戦車からってｗ）<br />





<br />





その他、初期の訓練ポイント（隊長）が、階級によってかなり違ったそうで、習得済みのコマ数が<br />




大佐　２１<br />




中佐　２０<br />




少佐　１８<br />




大尉　１７<br />




中尉　１６<br />




少尉　１４<br />




だったそうです。（１クール目は全員少尉スタートで引継ぎで階級上がったことになってるから初期設定だったのかも？）<br />




<br />




どのくらい違うかは、前の記事見ていただければわかると思いますが、隊長はカスタマイズ可能なので<br />




少尉が回避○○を全部習得の状態に対し、大佐はプラス一番大きい５コマのスキルと一番小さい２コマのスキルを習得した状態で始まるということｗ<br />




<br />





１コマの習得訓練Ｐが１７００くらい？だったので、スキルで階級を超えて追いつくことは不可能に近い・・・<br />



これによって、戦線を上げるタイミングはかなり違ってくるので、ますます差が広がる結果になりますね＾＾；<br />



<br />





公式ＨＰの発表では、<br />



・制限機の開発に必要な開発ポイントの調整<br />



・制限機の販売価格の調整<br />



というのも発表されています。<br />



（まだ制限機開発プランが出てないので、詳細不明）<br />






<br />






開発者は自分でプレイしてないのでしょうか？<br />






<br />



この状態で１日１０分では、自分で任務立ててやって終わりにしかならない・・・<br />



それでは、必然的に開発ポイントも補給ポイントもないので、好きな編成が出来ない・・・<br />



結果として、ＭＰはもちろん、ＶＰを上げる事も出来ず、戦線も上げられなくなって、取り残されていく・・・<br />



<br />



何のためにβテストやったのか・・・<br />


<br />


あっ　暫定ですが２クール目対応のツールに入れ替えましたｗ<br />
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/across-2005/entry-10530986593.html</link>  
      <pubDate>Tue, 11 May 2010 08:24:21 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>１クールやってみてわかったこと（まだ１週間残ってるけどね＾＾；）</title>  
      <description> <![CDATA[ まず、部下パイロットで、全く使わなかったのが多かった＾＾；<br />




<br />




壁で使用するのは、<br />




<br />




ガーディアンかアサルトくらいで、攻撃シフトならアタッカーも低壁として使用します。<br />




<br />




ディフェンダー・トルーパー・スカーミッシュは使いません。<br />




（理由はサバイブを覚えるのが遅いのでｗ）<br />




<br />




射撃は、スナイパーとイェーガー以外はあまり意味が無い<br />




イェーガーは、中距離強化・遠距離強化を覚えて得意距離３を覚えるので、後半活躍します。<br />




スナイパーは、前半の射撃と得意距離３を覚えてからの射撃で活躍します。<br />




<br />




もちろん、隊長壁という前提なので、射撃隊長をやりたい人は別ですが・・・<br />




射撃隊長で、活躍するのはかなり難しいでしょう＾＾；（大規模の順位が損害率で計算みたいなので）<br />




<br />




射撃で「盾封じ」スキルは、ジオンなら有効なのでしょうけど、盾がないＭＳも多いので、「装甲貫通」の方が使えます。（ＮＰＣの場合はそれなりに有効ですがｗ　ＰＣ戦ではギャプランとハンマ・ハンマくらい）<br />




<br />




２クール目以降から始める人は、初期の部下パイの能力はスキルもあまりないので、どれを使っても変わりませんが、お目当てのパイが入ったら入れ替えて使っていきましょう。覚えるスキルの数が使っていないパイと違ってきます。<br />




<br />

<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100509/09/across-2005/ec/42/g/o0800048610533126699.gif"><img border="0" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-部下スキル一覧" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100509/09/across-2005/ec/42/g/o0800048610533126699.gif" /></a>

<br />

<br />

スキル画面ではわかりにくいので、Ｅｘｃｅｌで一覧にしてみると、必要なスキルを覚えるタイミングが、結構違います。<br />

結果として、Ｚまででは「○○奥義」のスキルは習得出来ませんでした。<br />
２クール目は、１クール目と同じＬＶ５からスタートなら（じゃないと最終週まで最前線行けませんが）、スタート時に８～９まではスキルが進んでいるはずなので、キースキル①以外にもう一つくらいスキルが取れている状態になるはずです。<br />
<br />

<br />




クールがスタートしたら、ひたすら開発Ｐのもらえる任務をやって、開発Ｐを貯めて初期装備を入れ替えましょうｗ<br />




<br />




特に制限機は、配備可能数２なので、自分で作らないと手に入れるのは難しいでしょう。大佐は３機積みが出来るので、自分で２機＋人から１機を手に入れようとするため、壮絶な奪い合いになると予想されますｗ<br />




<br />




長期任務をやっても開発Ｐがもらえないので、時間がある限り　特殊任務の開発Ｐがもらえる任務をやって、任務が出来ない時間は放置の方が、長期をやるよりマシですｗ（総合ランキングでも　開発Ｐはもらえるので）<br />




<br />




２クール目から、追加ＭＳが出るので、何を開発するかをちゃんと考えて開発しないと、すぐに開発Ｐが足りなくなって、戦線を上げる事も　任務の難度を上げる事も、出来なくなりますよ＾＾；<br />




<br />
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/across-2005/entry-10521865861.html</link>  
      <pubDate>Sun, 02 May 2010 02:13:08 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>２クール目を考える（追加ＭＳについて）</title>  
      <description> <![CDATA[ ２クール目では既に発表された追加ＭＳ<br />

<br />

<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100427/12/across-2005/ab/28/g/o0292069510513952831.gif"><img border="0" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-０８小隊関連追加ＭＳ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100427/12/across-2005/ab/28/g/o0292069510513952831.gif" /></a>

<br />

<br />

<br />

内容的に、今までのＭＳと照らし合わせると、主に技術ＬＶ２～３の追加になる模様。<br />

<br />

Ｅｚ８は、陸ガンから継承で技術ＬＶ３<br />

陸戦型ジムは、初期ジムから継承で技術ＬＶ２（陸ガンと同時期）<br />

ジム・スナイパーは、陸戦型ジムのバリエーションなので技術ＬＶ３<br />

量産型ガンタンクは、ガンタンクから継承なので技術ＬＶ３<br />

そうなるとガンタンクは、技術ＬＶ２<br />

<br />

となります。（ジオンは知りませんｗ　まぁギャンはゲルググと一緒で技術ＬＶ５でしょう）<br />

<br />

そうなると、スタート時の技術ＬＶ２の状態に、選択肢が３つになります。<br />

<br />

①１クールと同様にすぐ開発→配備可能な陸ガンを最優先する。<br />

②大規模を考えて、Ｅｚ８を先行開発する。（性能にもよりますが、陸ガンよりは上でしょう？）<br />

③火力・ＨＰでガンタンクを陸ガンの代わりに開発→配備する。<br />

<br />

Ｅｚ８とグフ・カスタムの扱いが、量産機になるか制限機になるか、Ｅｚ８の遠距離武器がどうなるかも影響します。<br />

<br />

ジオンの場合、技術ＬＶ２でＰグフ→技術ＬＶ３でグフなので、グフ・カスタムは技術ＬＶ４か？<br />

<br />

他の追加予定として、『００８０ポケットの中の戦争』も予定されているらしい（２クール目に追加かどうかは？）ので、３週目くらいまでは、開発Ｐ廃人にならないと・・・ｗ<br />

<br />

幸いにして、大佐になれたので、定期補給の開発Ｐは、かなりもらえそうです。<br />

<br />

ということで　私は、<br />

Ｅｚ８が量産なら　先行開発を目指し、その間に陸ガン開発のチムメンに売ってもらって、Ｅｚ８を供給する。<br />

Ｅｚ８が制限機なら、大規模に間に合えば良いと割り切って、陸ガン開発→配備で任務スピードを上げる。<br />

ガンタンクは、予約開発で安く開発しておくｗ<br />

でしょうかね？<br />
<br />
００８０ポケ戦が追加された場合（勝手に妄想）<br />
アレックス・・・・・・必然的にＧ－３から継承で技術ＬＶ６<br />
スナイパーⅡ・・・ＳＣから継承になるでしょうから技術ＬＶ６（ホントは駒の継承だけどＳＣ同時はないので）<br />
量産ガンキャ・・・ガンキャがないのでｗガンキャがタンク継承で技術ＬＶ３の、技術ＬＶ５かな？<br />
<br />
この状態で、１年戦争時代のＭＳはいっぱいでしょうねｗ<br />
これ以上増やしても、開発リストに載らないのでは・・・<br />
この追加があって、Ｚ時代の追加かな？<br />
（だとすれば、６月のアップデートでポケ戦がちょうどくらい？７月のアップデートでＺ時代の後半に追加？）<br />
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/across-2005/entry-10519172703.html</link>  
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 12:45:24 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>果たして技術ＬＶ１１の開発は？</title>  
      <description> <![CDATA[ 噂で、シュルツム・ディアスとジムⅢとか、ネモⅢが出るとか言われていますが・・・<br />


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ネモⅢの噂のソースは公式のマーケット画面<br />


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<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100423/10/across-2005/ef/58/j/o0561046710507954610.jpg"><img border="0" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100423/10/across-2005/ef/58/j/o0561046710507954610.jpg" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-公式ＨＰマーケット" /></a>


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どう見ても、この画面の情報が正しいと思えないｗ<br />


だって、Ｍｋ－Ⅱやディジェが制限機扱いだし、ガンキャノン・ガンキャノンⅡまで書いてある・・・<br />


（搭載も実際と違っています）<br />


<br />


まぁいつかはネモⅢ出るかも知れませんが、この情報で技術ＬＶ１１でというのは＾＾；<br />


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アクシズは、体験版で公開されているバウとハンマ・ハンマではないかとされていますが・・・<br />


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まぁ、ティターンズはいずれにしても、制限機が出ないと、バランスが悪いのでｗ<br />


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２クール目に０８小隊関連で、ＭＳが追加されると発表もありましたし、徐々に充実していくんでしょうね＾＾<br />


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とりあえず、制限機の最高開発Ｐが先行開発で５０００Ｐなので、万が一、制限機が出ることを考えて、最低５０００Ｐは開発ポイントを用意しておく方がいいでしょうｗ<br />

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<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100425/11/across-2005/c2/e5/g/o0800040010510787533.gif"><img border="0" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-エウーゴ開発" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100425/11/across-2005/c2/e5/g/o0800040010510787533.gif" /></a>

<br />

結果、ジムⅢとディアスⅡ・・・<br />

まぁ、開発Ｐ余ってるので作りましたけど・・・<br />

とっても微妙なＭＳｗｗ<br />
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<div><a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100426/00/across-2005/41/39/g/o0604043210512031960.gif"><img border="0" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-ジムⅢ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100426/00/across-2005/41/39/g/o0604043210512031960.gif" /></a>
<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100426/00/across-2005/85/d6/g/o0604043210512031961.gif"><img border="0" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-リック・ディアスⅡ" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100426/00/across-2005/85/d6/g/o0604043210512031961.gif" /></a>
</div>
<br />
<br />
<br />
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/across-2005/entry-10515641457.html</link>  
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2010 10:07:24 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ようやく最前線</title>  
      <description> <![CDATA[ 隊長ＬＶ２４、部下ＬＶ２２でＺ先行発売に間に合って大佐になったので、最前線に居ます＾＾<br />



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<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100420/17/across-2005/7b/ec/g/o0425040710504413542.gif"><img border="0" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100420/17/across-2005/7b/ec/g/o0425040710504413542.gif" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-編成" /></a>
<br />
<br />



夢の最前線・・・（というか前線のＮＰＣのＬＶをもう少し上げてくれれば、いいのですがｗ）<br />



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勝率は９６％くらいで、たま～にＮＰＣ６機編成（主にティタの）に負けてるくらい？<br />


メンテ中の勝率　８９．６％　４３勝　４敗（ＰＣ戦　０勝　１敗）<br />


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<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100420/16/across-2005/ad/1a/g/o0794040410504290313.gif"><img border="0" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-最前線成績" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100420/16/across-2005/ad/1a/g/o0794040410504290313.gif" /></a>

<br />

<br />



<br />



どうやらＮＰＣとのＬＶ差で、痛撃の発生確率が変わるようで、ＬＶが上になったことで痛撃を受けるのが減った気がします。<br />



（まだ痛撃／射撃を取得してません）<br />



<br />



<br />



ＶＰ的には、前線で全勝の方がおいしいのでしょうけど、さすがにＮＰＣとのＬＶ差を考えると経験値が少ないので、最前線でＬＶ上げないと、終盤のＬＶ差が大きくなりそうです。<br />



（大規模では、他の部隊がどうしようもないと負けますけど＾＾；）<br />



<br />



このまま部下ＬＶがＮＰＣに追いつけば、もうちょっと勝率上がりそうですが、木曜日までに２ＬＶは、ギリギリかな？<br />



（現在ＬＶ２３のＮＰＣが木曜日２０：００でＬＶ２４になり、編成も変わります。ギャプランが登場？ジオンはすでにアクトがＮＰＣで登場してますし）<br />



<br />



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部下のスキルは変更できないので、パーツで命中を上げないと、ＮＰＣの壁を崩すことが出来ません。<br />



<br />



低壁は、落ちないのがいいに決まってますが、落とされることを覚悟して、その分射撃を充実させます。<br />



<br />



まぁ、まずは隊長が簡単には落とされないように成長させるのが、前提でしょうけどｗ<br />



（なので、ティターンズは不利でしょうね＾＾；　キュベレイ・Ｚのような制限機なしだと）<br />



<br />



攻撃シフトや、前衛にＺ×２　後衛にスーパーガンダム×２も試しましたが、前線と違って　敵を落とすのに時間がかかるため、射撃が低狙い・弱狙いに落とされました。<br />


<br />


明確な低（弱）壁で、回避アップさせるか、装甲アップで移動ダウンさせるかで、出来るだけ長いターン持たせて、その間に低（弱）狙いを落とすのがいいようです。<br />
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/across-2005/entry-10513132342.html</link>  
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2010 16:00:35 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>隊長スキルについて考える</title>  
      <description> <![CDATA[ ＧＮＯ３に途中参戦してくる人も多いようなので（私としては、クール終了直前くらいの方が途中参戦はいいと思うのですが・・・）、まず最初にやるべきこととして、隊長スキルのカスタマイズを考えてみようかとｗ<br />




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<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100301/11/across-2005/dc/8f/g/o0800040710433427769.gif"><img border="0" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100301/11/across-2005/dc/8f/g/o0800040710433427769.gif" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-カスタマイズ" /></a>




<br />




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個人的な意見なので、この通りにしたけどダメだったとか言わないようにｗ<br />




「編成」画面で、「訓練」を選択し、「成長タイプ」を押すと、上の画面が出てきます。<br />




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スタート時がＬＶ４だったかＬＶ５だったか忘れましたが、ＬＶ１スタートではないので、いくつかのスキルを覚えた状態でスタートすることもあり、成長タイプから選択すると、ペナルティが発生します＾＾；<br />




<br />




なので、「成長タイプ」は使わないようにしましょうｗ<br />




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<a href="http://stat.ameba.jp/user_images/20100303/22/across-2005/1c/f6/g/o0509030910436890598.gif"><img border="0" src="http://stat.ameba.jp/user_images/20100303/22/across-2005/1c/f6/g/o0509030910436890598.gif" alt="ガンキャノン親父（ガンプラ製作偏）-toriaezu" /></a>




<br />




<br />




「カスタマイズ」画面のまま覚えるスキルの順番を入れ替えていくのですが、<br />




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背景が緑色でバーも全部緑　：習得済みスキル<br />




背景が青色でバーに緑がある：習得中のスキル<br />




背景が青色でバーが緑じゃない：未習得のスキル<br />




<br />




習得済みのスキルを動かすとペナルティが発生。<br />




未習得のスキルはいくら動かしてもペナルティは発生しない。<br />




<br />




ということで、未習得スキルを動かして、自分で成長タイプを作りましょう。<br />




（確か、いくつかのスキルは習得済みの状態で始まったはず）<br />




<br />




基本的に隊長は壁がいい（というか隊長壁しかまともに戦えない）と思います。<br />




終戦間際の参戦なら、部下もそれなりのスキルを習得した状態かも知れませんので、わかりませんが、序盤（中盤まで？）は、部下壁では、敵の攻撃に耐えられません＾＾；<br />




<br />




「ＮＴ素養」は習得済みになっていると思うので、<br />




<br />




「回避向上」→「回避強化」→「回避熟練」→「回避奥義」までは最優先で習得しましょう。<br />




<br />




その後、「切り払い」・「盾防御」などの回避が上昇するスキルを入れながら、自分の好みに合わせてどうぞｗ<br />




<br />




マスの数が多いスキルほど、覚えるのに時間がかかります。<br />




<br />




ＧＮＯ２では、壁には格闘壁と射撃壁がありましたが、武器（盾も）外せないＧＮＯ３では、どちらを優先するかだけで、格闘も射撃も出来ます。（全部のスキルを覚えれば後衛も可能ｗ・・・覚えることは不可能でしょうがｗ）<br />




<br />




連邦の場合は、盾持ち格闘系の制限機が多いので、格闘壁として成長が多いようです。（ＦＡだけは射撃のみ盾なしですが）<br />




ジオンの場合、射撃系ＭＡが多いので、隊長を射撃壁にするか、ＭＡは部下に任せるかの選択になるみたい。<br />




<br />




「損害制御」・「制限機習熟」については、部下パイのキースキルになっているくらいなので、（部下はＮＴだと、この２つのスキルを覚えるのは最後。タフネスだと、「制限機習熟」・「ＮＴ素養」が最後。）隊長の特権で全キースキルを持たせることが出来るため、早めの習得がよいかもｗ<br />




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特に「損害制御」は、ＧＮＯ２と同様にダメージによって機体性能が低下するシステムなので、取っておいて損はないかとｗ（「サバイブ」だけ習得しても、すぐに落とされちゃうし）<br />




<br />




「反応」については、現在調査中です。<br />




一説には、命中・回避に関係するとの話もありますが、ＧＮＯ２で「反応を上げることで　先制も上がり、先制ボーナスで命中・回避が上がる」をそのままＧＮＯ３に当てはめている可能性もあるので＾＾；（先制は上がりますが、先制が上がっても命中は上がらなかったというβでのデータもあります）<br />



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＜追記＞<br />



痛撃について<br />



噂では、痛撃を習得することで、相手からの痛撃を防止するというのがありましたが・・・<br />



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「ないことでした！」<br />



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攻略本にも書いてありますが、痛撃を発生されにくくする効果はあるそうですが、痛撃を完全に防ぐことにはならないようです。<br />




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よーく考えれば、「切り払い」だって習得してても切り払われるし、無効化するのは無理があるよねｗ<br />

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今一つ使わないと思っていた「ＥＮ節約」ですが、ＮＩＣＮを付けた場合の　稼働時間－２に対し、「ＥＮ節約」を習得することで、稼働時間のペナルティはなかったことになりました。<br />
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/across-2005/entry-10497066906.html</link>  
      <pubDate>Thu, 01 Apr 2010 18:17:19 +0900</pubDate> 
    </item> 
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