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  <channel> 
    <title>無気力無関心（仮）</title>  
    <link>http://ameblo.jp/010101/</link>  
    <description>　</description>  
    <language>ja</language>  
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    <item> 
      <title>あけおめ</title>  
      <description> <![CDATA[ <p>もうとっくに年は明けちゃってますが…。</p>
<br />
<br />
<p>またブログが放置状態になってしまってますけど、今回は復帰できんのかなー？</p>
<br />
<p>ここ数ヶ月は仕事関係と睡眠だけで趣味に割く時間はほとんど取れてないし、これからどうなるのかもよくわかりません。</p>
<br />
<p>まあ、死んでなければそのうちモチベーションも上がってくるかもしれないので、とりあえず現時点の生存報告だけしときます。</p>
]]> </description>  
      <link>http://ameblo.jp/010101/entry-11131310650.html</link>  
      <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 19:00:55 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ねんりんピックを見学してきた</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>ねんりんピック2011熊本の<a href="http://www.nenrinpic2011.jp/sgtaikaijoholist/s-kouryujoho/skenkoumajang.html" target="_blank">健康マージャン交流大会</a>
 を見学してきましたので、その感想を簡単にですが書いてみたいと思います。</p>
<br />
<p>　　<img border="0" name="myImage" src="http://stat001.ameba.jp/user_images/20111016/16/010101/d9/2b/g/o0120011811550903346.gif" /></p>
<br />
<p>・僕が注目した点は主に運営について。</p>
<p>・会場に入ってすぐに昔の知り合いと再開。（運営ボランティアとか雀卓の営業とかやってた）</p>
<p>・体育館のフロアに５０卓以上を置いての対局。（１６日が個人戦、１７日が団体戦）</p>
<p>・高齢者向けの大会ということもあり、非常にまったりとした雰囲気。</p>
<p>・隣ではデモンストレーションとして、十段戦の解説を酷評されたじいちゃんとかトイツ王子とかが打ってた。</p>
<p>・会場や運営要員の確保、選手の誘導やユニークなプログラミング作り（吹奏楽の演奏とかストレッチ体操とか）などは普通の麻雀大会ではほとんど実現できないと思う。（公的なイベントならではだし、ＮＰＯ的な運営と言えると思う。）</p>
<p>・逆に対局自体への配慮や工夫はほとんど感じられなかった。（手作りの雀卓くらい）</p>
<p>・ちょっと深読みすると、健康マージャンの理念の裏側というものが見え隠れしてた。（色んな意味で）</p>
<br />
<p>まあ、リアルの麻雀は（このまま変われなければ）衰退の一途なんですけど、高齢者向けの麻雀というのは変われた（もしくはまだ変えられる）ぶんだけ少し可能性があるんだと思いました。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/010101/entry-11049800242.html</link>  
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2011 17:21:09 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: 30代、40代必見！年収800万円以上の求人情報満載]]></title>
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      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/zxVhBU6Jh6P4/NsgJH4wK04SM?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/zxVhBU6Jh6P4/NsgJH4wK04SM?type=3&ent=67bd8787a6723db08c9b0c37db651c4f"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > スペシャリスト・エグゼクティブ限定のハイクラス求人／[en]転職コンサルタント </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2011 17:21:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>なめとんさんへ</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>なめとんさんが僕の<a href="http://ameblo.jp/010101/entry-11026165318.html" target="_blank">駄文</a>
 に関連して『<a href="http://nametonn.blog60.fc2.com/blog-entry-265.html" target="_blank">麻雀と抽象度</a>
 』という記事を書かれたみたいなので、それについてちょっと書いてみます。</p>
<br />
<br />
<p>【抽象度】</p>
<br />
<p>抽象度というのは、（そこから抽出できる他の分野でも通用する）汎用性の高さとか普遍性という感じでしょうか。</p>
<br />
<p>確かに、『正しさ』というある意味で究極の抽象度を持った概念に対して、『賭け麻雀』というのはあまりに抽象度が低いというのは同意できます。</p>
<br />
<p>ただ、僕自身はあまりそういう意識は持たずに『正しさ』という言葉を使っていたかもしれません。（物事に対する心構えという程度で。）</p>
<br />
<br />
<p>【賭け麻雀】</p>
<br />
<p>（ちょっと後付け臭いですが）賭け麻雀の抽象度について。</p>
<br />
<p>僕自身は世間一般で言われる賭け麻雀に関する様々な発言に不満を持っていたのですが、それはその内容に不満があったのではなく、その発言がなされる根拠や実際のところはどうなのかという部分の不透明さに不満がありました。</p>
<br />
<p>それで調べてみてすぐわかったのですが、（賭け麻雀という問題に関して）賭け麻雀をやる側の問題というのは氷山の一角で実際には賭け麻雀をやらせる側の問題であり、さらにこの問題をどう解決するのかを考える場合には賭け麻雀（どころか麻雀自体）をやらない側の問題にもなってきます。</p>
<br />
<p>こうして客観的に多角的に見ていくことで、その全体像がおぼろげに見えてきたように思います。</p>
<br />
<p>こういう行為が僕にとっての正しさの追求であり、どれだけ追求してもゴールにはたどり着けませんがその過程において様々な情報・知識・本質（の一部？）を得ることができます。</p>
<br />
<p>これは同時に賭け麻雀の抽象度を上げることでもあると思います。（『正しさ』の抽象度にははるかに及ばないまでも。）</p>
<br />
<p>逆に、感情論や利害関係による発言では抽象度は限りなく低いものとなってしまうのではないでしょうか。</p>
<br />
<br />
<p>【十段位戦】</p>
<br />
<p>連盟の十段位戦（の配信）が話題になってるみたいで、僕自身は全然見てなくて他の人の記述からの推測になってしまい間違っている部分もあるかもしれませんがちょっと書いてみます。</p>
<br />
<p>なめとんさんが言わんとしていることは、ネット側の発言の抽象度の低さというか、（前提として）プロ批判ありきの発言に対する違和感という感じでしょうか。</p>
<br />
<p>これはネット（ネトマ）側の発言が非常に活発であることも理由の１つでしょうけど、プロ側は（色んな意味で）なかなか発言しにくい部分もあるかと思います。</p>
<br />
<p>僕なんかはどちらの内情も知っているのでその比較ができますし、どちらにも所属してないようなもんですので好き勝手に言うこともできます。（語り口はいつもの感じでしかできませんけど。）</p>
<br />
<p>あと、プロの麻雀の面白さというか需要という面に関しては、僕自身は（一般的な）面白さの基準というのはよくわからないんですけど、麻雀の見せ方についてなら色々と言及できると思います。</p>
<p><br />
<br />
</p>
<p><font color="#ff0000">※１０月１２日追記</font></p>
<br />
<p>【ブログ記事等】</p>
<br />
<p>プロ（連盟）側については平常運行であり、何か新しい問題が勃発したようなことは別段ないように思います。</p>
<br />
<p>それに対するネット側の反応も平常運行で、有名ブロガー様を中心に感情論がわき上がり、ブームが去れば後には何も残らない。（そしてまた同じことを繰り返す。）</p>
<br />
<p>まさに自分の信じたいことを信じて行動しているのだと思います。</p>
<br />
<p>ただ、僕は別にそれを（直接に）批判しようとは（今ではもう）思ってません。（それに対する啓蒙活動を行なっても意味がないので、感情論を廃した個別のコラムを書いたり、固定観念を変えさせるような企画を考えてみたり。）</p>
<br />
<br />
<p>【感想】</p>
<br />
<p>なめとんさんの言う『抽象度』について僕の認識は間違えてるかもしれませんけど、そうであったら（的外れな記事になってしまい）申し訳ありません。</p>
<br />
<p>あと、もしかすると僕にコラムや企画を期待しているとかあるんでしょうか？（うぬぼれ過ぎか？）</p>
<br />
<p>ただ、今回の件に関しては（感情論だけで何を問題視しているのかイマイチはっきりしないので）ポイントが絞りにくいし、テーマを全体に広げて書くにはちょっと忙しくて時間が足りないかもしれません。</p>
<br />
<p>例えば配信とかどうでしょうか？（単純に僕が麻雀ラジオ的なのをやりたいだけですけど…。）</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/010101/entry-11044995818.html</link>  
      <pubDate>Tue, 11 Oct 2011 19:52:09 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>とりあえず</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>なかなか精神的な余裕ができてこないので、あれこれやりかけててそのまま放置してるものが多いんですけど、とりあえずこれからやっていく予定のことについて書きます。</p>
<br />
<br />
<p>【多面張理論】</p>
<br />
<p>今まで書いてなかった（僕が待ちを見抜く際にやってた）コツを理論化してみました。</p>
<br />
<p>・順子の特性の広範囲への応用</p>
<p>・順子の切れ目の見つけ方</p>
<br />
<p>そんなに複雑なことはやってないので、これで少しはとっつきやすくなると思うんですけど…。<br />
<br />
<br />
【配信】</p>
<br />
<p>昨日・今日どちらかでやろうかと思ってたんですけど、結局やれませんでしたが。</p>
<br />
<p>あと、麻雀ラジオをやれないかと思って理想さんにメールを出してみたけど返事は来ず。</p>
<br />
<p>まあ、近日中にまたやります。</p>
<br />
<br />
<p>【賭け麻雀関係】</p>
<br />
<p>理屈の部分はかなり詰められているんですけど、「今後どうなるのか？どうするべきなのか？」という部分で雀荘業界の現状や（賭け麻雀に対する）認識についての情報が足らないように感じています。</p>
<br />
<p>今のところは『何もできないし、何も考えていないし、むしろ触れて欲しくない』ようにしか見えないのですが、それが違うのならそれで構わないので情報が欲しいと思っています。（例えば、<a href="http://fukuchi.cocolog-nifty.com/blog/2011/03/post-ab2d.html" target="_blank">麻雀戦略会議</a>
 とか自腹でいいから出席させてくれないかな。）</p>
<br />
<p>その部分に切り込めていないので、記事の完成にはまだ時間がかかりそうです。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/010101/entry-11036298291.html</link>  
      <pubDate>Sun, 02 Oct 2011 20:23:59 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>多面張理論の改良点？</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>今日は休みだったんで初めてちゃんと配信をしました。（<a href="http://livetube.cc/%EF%BC%90%EF%BC%91/%E3%83%AA%E3%83%8F%E3%83%93%E3%83%AA%E4%BB%A3%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%83%91%E3%83%B3%E5%8D%93%E3%81%A7%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%9E" target="_blank">ログ</a>
 ）</p>
<br />
<p>内容としてはサンマと多面張理論の簡単な説明をやったんですけど、どちらもブランクが長すぎてグダグダでしたが…。</p>
<br />
<p>その中で多面張理論の基本的な部分、順子の特性の『端から順子を分けていって待ちのスジを見つけ、それがどこまで伸びているか確認する（待ちを形でなく手牌構成で見抜く）』と暗刻の特性の『暗刻との複合形で新しい待ちが作られる（暗刻部分を順子とみなす）』の２点について、これは従来の麻雀の考え方とは全く違うものですので初めての人にはかなりとっつき難いようです。</p>
<br />
<p>理論自体に矛盾は感じないので、その説明の部分をもう１度練り直せればと思います。（丁寧な説明だけでなく固定観念を外させる工夫も。）</p>
<br />
<p>あと、次から配信する時はTwitterで告知するようにして、口下手なんで何か面白くなるアイディアでも用意しようかと思います。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/010101/entry-11032301203.html</link>  
      <pubDate>Wed, 28 Sep 2011 20:36:48 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>何を信じたい？何を信じてる？</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>人間は正しいことを信じるのではなく、自分が信じたいことを信じる。</p>
<br />
<p>これは昔どこかで聞いて今でも心に残っている言葉なんですが、人間の行動に関する非常に本質的な言葉でもある思います。</p>
<br />
<p>ですが、僕自身は正しいものを信じたいと考えています。</p>
<br />
<p>ただし、すべての物事に関してそう考えていては何も行動することができくなってしまうので、その範囲は僕の好きなことや興味があることに限定されてしまいますが。</p>
<br />
<br />
<p>自分が信じたいことを信じる人にとっての『正しさ』というのは『自分の信じたいこと』ですので、それを手に入れることは非常に容易なことであると思います。</p>
<br />
<p>一方で、正しいことを信じる人にとっての『正しさ』というのは、（テストの問題のように答えが必ず存在する場合もありますが）事前に答えが用意されてないものや答え自体が存在しないものがほとんどです。</p>
<br />
<p>正しいことを信じるということは『何が正しいのかを追求する（その行為自体）』ということであり、一度正しさを求め始めたらその行為に終わりはありません。</p>
<br />
<br />
<p>ちょっと話は変わりますが、賭け麻雀関係について、僕はいろんな人の記述を読んだり聞き取りを行なったりしたんですが、その中で正しさを追求している人が（少なくとも僕が把握している限りでは）１人も存在しないというのが非常に気にかかりました。</p>
<br />
<p>それは願望から来ているのか？後ろめたさからなのか？仕事や人間関係からなのか？興味自体がないのか？どんな理由があるのかわかりませんし、この認識自体が間違ってるのかもしれませんが。</p>
<br />
<br />
<p>その影響もあってか（実際色々あって）、僕自身ここのところ、正しさを追求することについてちょっとわからない感じになってしまっています。</p>
<br />
<p>この状態は正しいことを信じたいと思っているからなのか？それとも違うのか？それすらもよくわかりませんが。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/010101/entry-11026165318.html</link>  
      <pubDate>Thu, 22 Sep 2011 19:52:41 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
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      <pubDate>Thu, 22 Sep 2011 19:52:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>配信（テストだけ）</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>復帰したと言いつつも思うように記事が書けない状態なので、ちょっと配信でもやってみました。</p>
<br />
<p>・<a href="http://livetube.cc/０１" target="_blank">Livetube</a>
で<a href="http://gamedesign.jp/flash/bamboo/bamboo.html" target="_blank">BAMBOO麻雀</a>
をちょこっとだけ。</p>
<p>・久し振りで音声の設定が上手くいかず。</p>
<p>・できれば麻雀ラジオ的なものがやりたいけど、いかんせん理想さんとは音信不通。</p>
<p>・気が向いたら近日中にまたやりたい。（明日か明後日？それかヒマがある今週末とか）</p>
<p>・次は事前にTwitterで告知しとくか？</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/010101/entry-11023056179.html</link>  
      <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 20:23:53 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item>
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      <pubDate>Mon, 19 Sep 2011 20:23:53 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>ご無沙汰してます</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>３ヶ月ぶりの更新です。</p>
<p><br />
まあ、色々あってモチベーションが落ちたり生活環境が変わったりしたんですけど、とりあえずは戻ってきました。</p>
<p><br />
できれば週１くらいでボチボチやってければと思います。（もうちょっとモチベーションが上がれば配信とかも）</p>
<p><br />
<br />
それから、賭け麻雀関係については色々調べてたんですけど、とりあえず（僕が手に入れた情報の範囲内で）客観的なまとめ記事（と個人的な提案）を書いてみたいと思います。<br />
<br />
既存の見解とはかなり違った内容になりそうなので、その真偽も含めて検証していければと思います。<br />
<br />
<br />
今日のところはこのへんで。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/010101/entry-11008904105.html</link>  
      <pubDate>Mon, 05 Sep 2011 20:52:12 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>雀荘業界はお墨付きもらえるのか？</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>『<a href="http://ameblo.jp/010101/entry-10903060000.html" target="_blank">パチンコ業界の仕組み（仮）</a>
 』では、警察からお墨付きをもらう為のパチンコ業界の仕組みについて書きました。</p>
<br />
<p>では、雀荘業界がパチンコのようにお墨付きをもらうのには何が必要なのでしょうか？</p>
<br />
<p>『営業の管理』『縦横の連係』『利権の存在』の３つの点について検証してみたいと思います。</p>
<br />
<br />
<p>【営業の管理】</p>
<br />
<p>・風適法</p>
<p>　⇒風適法上の雀荘の営業は基本的に卓を時間貸しする（＝セット）だけ。</p>
<p>　⇒セットで（『一時の娯楽に供する物を～』の範囲内での）賭け麻雀を打つのは現時点でも問題はない。</p>
<p>　⇒問題となるのはフリーの営業で、賭博開帳図利には『一時の娯楽に供する物を～』という例外はないので１円でも賭けてたらアウト。</p>
<p><font color="#ff0000">　⇒風適法にフリーの営業に関する規定を作る。（業界が勝手に作るのではなく、行政によって厳格に。）</font></p>
<br />
<p>・保通協</p>
<p>　⇒パチンコの遊戯台に規格があるように、麻雀にも様々な規定（特に射幸性に関して）が必要。</p>
<p><font color="#ff0000">　⇒賭け麻雀の場代・ルール・システムなど基準を作る。</font></p>
<br />
<p>・三店方式</p>
<p>　⇒現状の客同士がチップをやり取りするような方式では管理できてることにならない。</p>
<p><font color="#ff0000">　⇒高めの場代を支払い、順位によって店側が景品を提供する（超小規模の麻雀大会のような）仕組みを作る。（当然、換金の三店の仕組みも。）</font></p>
<p><br />
<br />
【縦横の連係】</p>
<br />
<p>・縦の連係</p>
<p>　⇒風適法の規定や行政の指導は最低限で、業界からのはたらきかけもほとんどない。</p>
<p><font color="#ff0000">　⇒まずは規定や指導を積極的に受け入れる体制を作る。（現状はそれすらもできていない。）</font></p>
<br />
<p>・横の連係</p>
<p>　⇒<a href="http://www.zenjanren.com/index.html" target="_blank">全雀連</a>
 という全国組織が一応あるが、（加盟率がどのくらいか不明だが）現状では統括組織としては全く機能していない。</p>
<p><font color="#ff0000">　⇒組合を一度壊すくらいのつもりで作り直すか、それでなければ組合を完全になくして縦の連携に特化させる。</font></p>
<br />
<br />
<p>【利権の存在】</p>
<br />
<p>『<a href="http://ameblo.jp/010101/entry-10911664425.html" target="_blank">補足メモ２</a>
 』の表を見ればあきらかですが、（業種が違うとはいえ）売上高の桁が２つ違います。</p>
<br />
<p>この原因としては貸し玉料と場代の違いがあり、パチンコは貸し玉の売り上げの大半を景品で戻すのですが、景品交換自体が大きな産業として利権にもなっています。</p>
<br />
<p>一方で、賭け麻雀の客同士のお金のやり取りも売り上げに入れられればおそらく売り上げは数十倍ということになりますが、客同士が直接お金をやり取りするだけでは利権にはなりません。</p>
<br />
<p>それ以外でも雀荘の営業は利権となるものがパチンコに比べて少ないので、単純に参加人口を増やすしかありません。</p>
<br />
<p><font color="#ff0000"><font color="#000000">ということは、</font><font color="#ff0000">第２次麻雀<font color="#ff0000">ブーム（６９年～８５年頃）のような</font>、もしくは麻</font>雀マンガ『咲-Saki』の中の世界のような非常に大規模な麻雀ブームを起こす必要がある</font><font color="#000000">ということです。</font></p>
<br />
<br />
<p>以上、３つの点について検証してみたのですが、結論としては『<strong>現状では雀荘業界がパチンコのようなお墨付きを得るのはほぼ不可能</strong>』ということになります。</p>
<br />
<p>もしもこれが第２次麻雀ブームの頃（娯楽の定番といえば麻雀だった時代）で、なおかつ組合組織がまっとうに機能していれば実現できていたかもしれませんが。（実際にパチンコ業界はできたのだから。）</p>
<br />
<br />
<p>また、「そんな面倒臭いことしなくても、警察がお墨付きをくれるかもしれないじゃないか！」という意見もあるかもしれません。</p>
<br />
<p>例えば、「○○円以下のレートならＯＫ」とか基準を示してくれることはあるのでしょうか？</p>
<br />
<p>これは『一時の娯楽に供する物を～』の上限を定義する（かつ、雀荘に賭博開帳図利の許可を与える）ということですが、警察はそういうことはできませんし、できないからこそ面倒臭いことをやらせてお墨付きを与えている（うやむやにしているだけで、明確に許可はしていない）とも言えます。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/010101/entry-10916925842.html</link>  
      <pubDate>Wed, 08 Jun 2011 21:07:33 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>補足メモ２</title>  
      <description><![CDATA[<p>
 <p>パチンコ・公営ギャンブル（公営競技＋公営くじ）・麻雀（雀荘）とおまけでゲームセンター（ゲームコーナーを含む）の産業規模（売上高）の推移を表にしてみました。（資料はレジャー白書’９３と２００８より）</p>
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<p target="_blank"><a href="http://stat001.ameba.jp/user_images/20110602/20/010101/0a/d8/j/o0619012411266417522.jpg"><img style="WIDTH: 373px; HEIGHT: 94px" height="94" src="http://stat001.ameba.jp/user_images/20110602/20/010101/0a/d8/j/o0619012411266417522.jpg" width="373" border="0" name="myImage" /></a>
 </p>
<p>※画像をクリックすると大きくなります。</p>
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<p>また、参加人口については以前書いた『<a href="http://ameblo.jp/010101/entry-10137595820.html" target="_blank">レジャー白書より</a>
 』、パチンコ店・雀荘・ゲームセンターの軒数については『<a href="http://todo-ran.com/t/kiji/12038" target="_blank">とどランの雀荘数</a>
 』を参照してください。</p>
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・パチンコ</p>
<p>　⇒バブル景気（８０年代後半から９０年代初期）とＣＲ機の導入（連荘機の合法化）で売り上げを大幅に伸ばす。</p>
<p>　⇒バブル崩壊後もパチスロの大量獲得機などを背景に売り上げを維持する。（参加人口は減少するも、一人当たりの使用金額は増加。）</p>
<p>　⇒２００５年からパチスロの出玉が制限（５号機の導入）されて売り上げを落とす。</p>
<p>　⇒最近の１パチ・５スロ導入の影響は？（参加人口は増えても売り上げは減少？）</p>
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<p>・公営ギャンブル</p>
<p>　⇒公営競技の売り上げはほとんど景気とリンクしている。（３連単などを導入するも、投票券購入の比率が変わるだけで全体の売り上げを押し上げるまでにはなっていない。）</p>
<p>　⇒公営くじはロト６（２０００年～）やBIG・toto（２００６年～）などの高額当選くじの導入により売り上げを伸ばしている。</p>
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<p>・麻雀（雀荘）</p>
<p>　⇒第２次麻雀ブーム（６９年～８５年頃）により８５年が参加人口も売り上げもピークとなる。</p>
<p>　⇒その後は参加人口にリンクする形で売り上げも減少していく。</p>
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<p>・ゲームセンター</p>
<p>　⇒ゲームセンターの大型化と複合化（敷地面積の１０％以下のゲームコーナーは警察への届出が不要）により店舗数は減少を続けているが、売り上げは少しずつ伸ばしている。</p>
<p>　⇒７０年代はインベーダーゲームの大ヒット、８０年代はゲームジャンルの多様化、９０年代は格闘ゲームの大ヒット、２０００年以降はオンライン化など。</p>
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<p>・ギャンブルの売り上げと射幸性</p>
<p>　⇒パチンコや公営くじの売り上げは射幸性とリンクしている。</p>
<p>　⇒射幸性の上昇は売り上げの増加にはつながるが、参加人数の増加にはつながらない？</p>
<p>　⇒公営競技で３連単の高額配当が話題になったりするが、射幸性はそれほどでもない？（客側は偶然性よりも自分の予想が当たる事を重視しているから？）</p>
<p>　⇒もしも公営競技にBIG・totoの方式（完全ランダムな高額当選くじ）を導入したら？（最近、<a href="http://www.jra.go.jp/w5jd/win5/index.html" target="_blank">WIN5</a>
というのが発売開始されたらしい。）</p>
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<p>・賭け事と博戯</p>
<p>　⇒賭け事はその結果が専ら運によって決まるが、博戯の結果にはプレイヤーの技量が大きく影響する。</p>
<p>　⇒賭博とは賭け事と博戯を総称したもの。</p>
<p>　⇒パチンコや公営競技は賭け事なのか博戯なのか？（視点によって変わるかも？）</p>
<p>　⇒偶然性が大きいほど射幸性の影響を受ける。（博戯は必ずしも射幸性だけではない。）</p>
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<p>・麻雀の射幸性（レート）と売り上げ</p>
<p>　⇒麻雀は低レート化を続けているが、それと売り上げの減少はリンクしているのか？（雀荘は場代産業なので相関関係は小さい。）</p>
<p>　⇒参加人数との相関関係の方が大きいので、その為の低レート化？</p>
<p>　⇒もしも高レートが解禁になったら？（セットにはほとんど影響ないが、フリーはどうなる？）</p>
<p>　⇒麻雀は（プレイヤー的視点で）賭けて打つのに適したゲームだが、（胴元的視点で）賭けて打たせるのにはあまり適さないゲームである。</p>
 
</p>]]></description>  
      <link>http://ameblo.jp/010101/entry-10911664425.html</link>  
      <pubDate>Fri, 03 Jun 2011 20:30:44 +0900</pubDate> 
    </item> 
  </channel> 
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